舞池中的舞者紛紛停止動作,連現場的音樂都弱了幾分。


    在半個小時的熱身活動後,舞會終於進入了正場。


    “相信各位玩家經過一段時間的磨合後,已經選定好了心儀的舞伴!”


    “自由舞蹈階段即將開始!”


    “接下來,請仔細傾聽規則!”


    光束再次聚焦於主持人,他不斷轉體,以麵向各個方向的玩家,低沉而富有磁性的聲音蓋過了一切聲響。


    “該階段分為上下兩半場,皆有機會獲得名譽值!”


    “上半場的特殊活動為:狼、羊、草!”


    “各位玩家將隨機獲得狼、羊、草三個身份中的一個。克製關係為狼吃羊,羊吃草,草克狼。”


    “為了確保公平,三個身份的人數相同。沒錯,特別嘉賓也會參與這次活動,共108位。”


    “玩家可以在三個身份中自由選擇一個身份亮明,之後不可更改。”


    “在共計15分鍾的時間中,玩家尋找舞伴自由匹配,每個人需要完成五次至少1分鍾之久的交誼舞。”


    “匹配規則如下:玩家a如向玩家b發起邀請,玩家b可拒絕。被玩家b拒絕三次後,玩家a不可再向b發出邀請。如果b同意,視為匹配成功,必須在1分鍾之內下舞池,否則雙方均算作失敗。不可重複匹配。達到五場上限後,玩家關閉身份顯示。”


    “勝負規則如下:玩家a與玩家b匹配,根據克製關係,勝利者積1分,失敗者負1分,平局不得分。最後計算總分。注意:分數允許負數。逾期未完成的場次算作負1分。”


    “根據分數進行排名,前50%的玩家獲得5名譽值!同分者以完成活動的用時確定排名先後。”


    “以上即為上半場!下半場規則將在結束後揭曉。”


    蕩氣回腸的餘音繚繞,蔚渺與羽淚各自沉吟,消化著規則。


    玩家們集體沉默。


    這個遊戲聽上去並不複雜,但深思起來非常複雜。


    玩家得到身份後,從身份展示階段就開始心理博弈。


    頭腦裏真的會有黑色線團開始打結。


    約一分鍾後,主持人似乎認為已經預留了足夠的時間交由玩家反應,拍了拍手:“那麽,開始抽取隨機身份。”


    蔚渺眼前出現了猩紅的係統提示框。


    【你的身份是:……】


    頓了一下,它才緩緩地顯出字跡。


    【羊!】


    蔚渺一臉平靜,餘光瞥向羽淚,卻一樣看不出什麽。


    麵具類相較於頭套類,雖然不能生動地做出各類表情,但也因此更不容易暴露自己。


    玩家們各自若有所思。


    繁雜的思緒在蔚渺腦海中交織。


    “共有三種角色供玩家選擇。”


    “理論上,一旦給出額外的選項,人們傾向於掩蓋本來的麵目,選擇另外的偽裝項,以獲取虛假的安全感。”


    “比如我是羊,在規則‘可以選擇其他身份’的類似於暗示的效果下,一般不會乖乖地選擇亮出羊,而是選擇狼或草。”


    “同理,我應該盡量匹配身份亮明為狼的玩家……簡稱狼玩家。套用上麵的理論,真狼不容易亮明狼,而狼玩家真實身份是羊或草,我大概率不輸。相較於選擇羊玩家或草玩家,風險最小。”


    “因為羊玩家和草玩家是狼的風險更大,更無法捉摸。”


    “但這隻是理論,而且不隻有我一人能想到。如果別的玩家也實踐這個理論,那麽他會認為,正常玩家不可能選擇真實身份,也就是說,真草會盡量找羊玩家。”


    “那麽開啟第二層思維,我選擇亮明羊身份,正好能克製真草。”


    “但是,這就會產生一個繞圈問題。如果有玩家按照理論去選擇身份,最後選擇的其實是自身的真實身份。”


    “開始第三層思維。那麽我去找狼玩家相當於自投羅網。”


    “去找草玩家卻是正道。”


    “而真狼畏懼於真實身份與亮明身份的等同,反而不敢去找草玩家,會考慮一下羊玩家。”


    “然而第四層玩家以第三層為基礎,真狼選擇了亮草,再以此思維,邀請狼玩家,畢竟真羊可能也在第四層。”


    萎靡的十字重瞳心煩意亂地在眼皮底下溜來溜去。


    “第五層思維以第四層為基礎,真草選擇了亮狼來釣狼玩家,真狼選擇了亮羊,以此類推……”


    “但是,風險是客觀存在的。頭部玩家都不是傻子,至於會選擇停留在第幾層,誰知道啊……”


    “主要問題在於,如何偽裝自身,畢竟邀請他人的策略和接受匹配的策略在一定程度上可能暴露自己的真實身份。”


    “必須在前期快速得分,越到後期人越少越可能暴露,但在中期必須有一段時間暫時收手觀察,有更大的把握確認目標。”


    “這個遊戲實際上沒有必勝的法子,全看玩家們的思維停留在哪個層次,相應的策略就會有所不同。但是用上麵的辦法,贏麵會更大一些。”


    “也就是說,不單看腦子,還看臉……”


    蔚渺看似迷茫的目光有了些許焦距,隻聽主持人繼續道:“請各位亮明身份!”


    她的目光動了動。


    深思熟慮之下,她選擇了……亮草。


    其中曲折的思維有些複雜。


    真狼會選擇匹配狼嗎?


    狼玩家是真狼,則平局;這是假狼,有可能是第四層的真羊,則贏;也可能是第五層的真草,則輸。這個選擇在於求穩。


    真狼會選擇匹配羊嗎?


    羊玩家是真羊,則贏;這是假羊,有可能是第四層的真草,則輸;也可能是第五層的真狼,則平局。這個選擇在於求勝。


    真狼會選擇匹配草嗎?


    草玩家是真草的邏輯在第二層,非常容易想到,若是假草,是狼和是羊也不好判斷。這個選擇根據風險論似乎最好,實則不好說。


    三種比較下來,真狼匹配草玩家的時候那個心理反複……非常折磨。


    不過,以上都隻是基於對人的了解的推測,實際上,並沒有嚴密論證,事情並不絕對。


    這也是為什麽,這個遊戲沒有必勝之法。


    遊戲規則中其實有一條隱形的提示。


    將負分納入排名計算,意味著排名中段分數會在0左右。


    不輸就是勝利或許過於絕對,但朝著這個方向考慮是絕對沒錯的,這也是為什麽考慮點聚焦於真狼的選擇。

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