十米的高度,按10m\/s2的重力加速度計算,冰錐約1.4s可以落地。


    但加上人體高度,按1.8m估計,其實時間更短一些,在1.28s左右。


    舞池開始後,十對舞者的姿態都偏於保守轉圈,試探情況。


    冰錐在頭頂下落,落地時間短,威懾力強,跳舞過程中又不能一直盯著上空,隻能頻頻移動。


    冰錐落地後唯美破碎,轉化成一片半徑半米左右的冰藍霜麵。


    緩慢的音樂極具誤導性,與飛快下落的冰錐節奏割裂,誰要是真的按慢拍跳誰就是傻子,冰晶破碎之聲清脆悅耳,氣勢恢宏。


    “冰晶的下落以每對舞者為目標,在現處1s前的點位下落,每次出現的時間約隔1s,這表明冰晶下落軌跡完全是可控的。”


    蔚渺低聲告知羽淚。


    短短時間,通過對自身和另一對舞者的對照,蔚渺已經在心中計算出了冰晶下落規律。


    “那麽,我們奉行的策略就是‘轉圈圈’?”羽淚反應極快,直接說破了她的內心構想。


    “沒錯,走三角點位。”蔚渺讚賞地補充了一句。


    安靜圍觀的玩家很快便驚訝地發現有一對舞者在紛亂的局麵中脫穎而出。


    相比於其他舞者如撒歡的野貓般四處亂竄,一隻灰兔和一位身姿優雅的女性正在跳三角步。


    她們的舞步極有節奏,不少玩家露出了若有所思的神色,暗自驚歎她們的應對能力。


    因為冰錐的下落規律,整個過程可以“秒”為單位切分為三個節點。


    一個是冰錐落地時,一個是剛從黑洞中露頭時,一個是舞者所在定位。


    以三角abc點位來說,一枚冰錐剛在a點位落地,b點位頭頂的冰錐即冒出,而此時舞者在c點位,正準備轉移到a點位。


    這是最便捷最效率的跳舞策略,完美地利用了冰錐規律,隻需要在三個點位繞圈圈,卡好秒數跳躍即可高枕無憂。


    唯一要注意的是節奏掌控。


    於是,舞池內形成了較為滑稽的場麵。


    灰兔先生與羽淚在一隅優雅地跳著重複的三角形,躍動弧線流暢快速,一枚枚冰錐在她們前一刻的點位碎裂,拚命追尾卻無論如何也無法咬尾。


    三片冰霜圓地呈等邊三角形頂角分布,富有圖形美感,20%的減速難不倒身體素質頂尖的兩人,她們來去如風。


    事實上,這種固定的重複動作大大降低了閃避的默契門檻,又能磨合兩人的動作配合。


    冰錐的下落此刻已融為她們表演的一部分,閃光的冰晶光芒耀耀,與兩人的節奏結合成一種特殊的韻律。


    其他舞者橫衝直撞的同時畫出了大片的冰霜路徑,覆蓋全場的冰藍塗鴉不僅阻攔了別人的舞徑,亦給自己造成了麻煩,一片混亂。


    激情滿滿的一對玩家跳著誇張的舞步試圖carry全場,畫出美麗的圖案,舞步之精湛、態度之奔放頗具觀賞性,一開始吸引了不少觀眾的目光。


    結果因為太過奔放給其他玩家造成了大麻煩。


    蔚渺和羽淚自己玩,他們非要拖上其他玩家一起玩,一些地區已經形成了連片的霜地。對於玩家而言,如果不巧有兩對舞者在前一秒與你擦肩而過,那麽你很有可能接下來要麵對密集冰錐襲擊,在霜地上躲避非常凶險。


    一對舞者配合不夠,在閃避時趨勢方向矛盾,身形直接頓在了原地。


    不巧的是,兩枚冰錐相繼襲來。


    於是這對倒黴蛋率先出局。在冰錐即將砸到他們身上的極限時刻,他們的身影瞬間消失在原地,在場外隨機出現。


    一些樂子人玩家也摸出了規律,但是相比於灰兔先生和羽淚的穩紮穩打,他們更傾向於給其他人添堵。


    另一些人仿照蔚渺兩人的模式選擇了三角跳。


    舞者們大致分為主張競爭的鷹派和安分守己的鴿派。


    “啊哈哈哈~”


    一片區域,冰錐如暴雨般砸下,尖端閃爍著令人心驚的寒光。


    五對鷹派玩家正在合力對蔚渺和羽淚進行圍剿,因為她們是鴿派的代表。


    蔚渺就知道這些敢於上第一次舞池的是真正的“玩家”,相較於務實隻想拿分的她們,這些人簡直像是餓狼。


    萬幸的是,直至現在,舞池時間已經過去了一分多鍾。


    “不就是互相使絆子嗎?”蔚渺笑容輕鬆,眼神卻很冷,“不如來一場大亂鬥,大家都別想安生。”


    趁著幾人還沒將她們團團包圍,蔚渺牽引著羽淚朝另一個角落飛速轉去,一個漂亮的快步從兩對舞者之間鑽了過去。


    那兩對隻覺得一陣風刮過去,因為她們繞了一個“z”字彎路,路線出乎意料。


    角落那對玩家:???


    他們瞧著旋風般刮來的兩人加她們背後窮追不舍的五對玩家,暗罵一聲,火速脫離三角步,奪路狂奔。


    有意思的是,他們的方向是另一隅的一對玩家。


    人追人的情況很快波及了所有幸存玩家,一溜子的冰錐浩浩蕩蕩地墜下,對追擊者造成了不少麻煩,但仍百折不撓。


    蔚渺和羽淚的身體操控能力毋庸置疑,靈活地緊咬著領頭者。


    圍觀玩家啼笑皆非,感覺自己在看速滑比賽,舞池混亂一片。


    大家都不是吃素的,利用延遲特性,能計算冰錐落點,再結合追尾者的速度進行蓄意謀害。


    正在現場異常混亂時,看得津津有味的主持人不情不願地宣布:“第一次舞池關閉!”


    所有異象瞬時消失,剛剛勾心鬥角較量的眾人隨機出現在場外,舞池幹淨整潔,煥然一新。


    【提示:恭喜你完成<冰魄綻放>挑戰!3名譽值已發放。】


    蔚渺神清氣爽地扭了扭脖子:“終於結束了……說實話,還是挺有趣的。”


    體力的消耗倒還在其次,跳舞過程中不僅要時刻關注背後玩家的動向,還要計算冰錐落點,跳三分鍾感覺過去了三十分鍾。


    羽淚站在她身邊,無所謂地抱臂。


    主持人的聲音再次於耳邊炸響:“請想要參加第二次舞池的玩家做好準備!”

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