玩家結束舞會的時間精準且同步,都是在22點。一些玩家在本次舞會中不知遭受了何等心理創傷,結算完成後秒速下線,注意到時間剛好是22點過一兩分鍾。
蔚渺在閑暇時思考過假麵舞會對於副本時間的加速是如何實現的,現實的理論並不支持這等黑科技,隻能從超凡角度聯係,但因對這方麵的超凡知識一竅不通而碰壁。
不過倒是可以試著猜測全球舞會結束時間一致的原理。
從邏輯上而言,這並不難實現。所有玩家從出副本到現身舞會時,中間有加載階段,這段時間內,玩家喪失了生理感知,隻覺得一陣恍惚之後便出現在了舞會中。
沒有任何外部線索和自身的生理反應進行對照,玩家對時間的感知混亂而模糊。
一陣恍惚可能是一秒、一天、一年……時間的尺度失去了意義。
每位玩家完成副本的時間充滿不確定性,因此絕大多數不一致,但利用這陣“恍惚”來調控最終的現身時間卻是可行的。
此外,本次舞會,從編號上為000到999,大多數玩家的舞會並無編號,以至於許多玩家看到“xxx號狂歡舞會”的字眼時摸不著頭腦。
將玩家自曝的實力與編號對應,輕易便能得知編號代表的是玩家在遊戲中的層次,編號越靠前層次越高。
隻有前名玩家享有這份殊榮。
因此,不乏有玩家開帖秀編號,進行攀比和對線。
競爭可以成為玩家不斷進步的動力,背後大多數有份虛榮心在其中。一些以社交為基礎的遊戲瞄準的就是玩家的虛榮心,足見它是多麽普遍的玩家心態。
一些高層玩家也不能免俗,“網上顯聖”的最高排名已經來到了個位數舞會。
有一個新鮮出爐的帖子詳細描述了帖主的舞會經曆,想必一下線就開始寫稿。
“本人鹹魚玩家,平日有時間就上線打打排位,每一場排位都有參加,均分7左右,運氣好排進了編號號舞會。”
“玩家全部到場後,新手副本裏見到的那位主持人會出來控場,宣布遊戲規則。”
“第一個活動是狼羊草,5點名譽值。第二個活動是20場舞池,每場3點名譽值。我參加的舞池活動是‘幻影重重’‘翻山越嶺’和‘千姿百態’。”
“最後結算所有名譽值,決定你是否能參加常規副本,否則隻能幹等在會場中等別的玩家結算完副本出來。”
“限定副本就不用想了,那是前百甚至前幾十的編號舞會玩家才需要苦惱的事,我等鹹魚玩家能參加常規副本就不錯了,但我想大半玩家或許連常規副本所需的名譽值都湊不夠。”
“我參加的是一個雙人對抗副本,僥幸獲勝,副本完結後正常結算。”
“之後就是舞會收場,遊戲結束。今日份分享就到這裏,有什麽問題可以敲我哦……”
蔚渺將帖主的經曆與自身對照,找到一些異同點。
首先,均分7就能排上前的舞會,足見玩家整體的大致水平。
蔚渺雖然全部拿滿了係數分,但平日還是會潛水窺屏官網上玩家們的動態,觀察他們的係數分。
官網上常有玩家炫出自己的結算係數分,不是8分就是9分,通常會起個非常迷惑的標題:“結算8分是什麽水平?”
導致玩家群體看上去每個人都是大佬,實際上沉默的才是大多數。
遊戲勝利的結算基準分是6,但光是通關副本就不容易,更不必說表現加分。有些人運氣好排到團隊本,被大佬帶著通關,基本隻能拿個基準分。
而失敗後的結算分在四分上下,有些一進本就掛掉的甚至隻能拿到1分保底分。四次副本裏輸一兩次,均分就拉了。
其次,舞會的規則具有一定的一致性。舞會的活動內容都是狼羊草和舞池,名譽值相同,但20次舞池的具體活動可能有所不同。
帖主所提到的三次舞池在蔚渺的印象中找不到與之似乎相配的舞池場景。
最後,常規副本和限定副本在所有舞會中門檻一致,副本類型多樣化。沒能達到標準的玩家隻能滯留會場。
陸續有人發帖闡述“瘋狂星期四”,蔚渺在不斷的翻找中還發現一個細節。
已披露的舞會舉辦場景各異,有燈光迷炫的狂熱酒吧、金碧輝煌的酒店大廳、賽博風的機械空間等令人驚歎的場所。
有人明顯不屬於同一個舞會,卻有著相同的舞會場景。所有這些場景的回帖下都有同道中人,唯有“深空終禮”,000號狂歡舞會的場景無人提及。
令人印象深刻的美妙旋律與它的創造者“無形吹奏者”樂團也毫無消息。
或許,000號狂歡舞會的場景是獨一無二的。
此外,還有人總結分析了這次狂歡舞會的性質,並提出一些注意事項。
帖主id為“臥龍輔鳳雛”,常在論壇攻略區高強度灌水,但偶爾會認真總結一些幹貨,進行數據分析,因此常衝浪的玩家大多對他眼熟。
“以下是瘋狂星期四的注意事項,佛係黨請忽略。”
“舞會開場先尋找舞伴。鄭重提示,找個好搭檔非常重要!!!該合作時雙贏,該對抗時往死裏招呼!”
“務必拿到全部的活動名譽值,平時當倉鼠黨屯好遊戲幣,否則瘋狂星期四舞會開啟時,別人在副本玩耍,你隻能在外頭幹瞪眼。”
“舞會副本正常結算,相當於一次排位。如果沒能夠到常規副本的門檻,相當於失去一次排位機會,永久落後於其他舞會玩家。”
“打好社交關係,借此機會了解你的同層次者。”
“從遊戲策劃的層麵上看,瘋狂星期四存在的意義之一是回收遊戲幣,這是除商城中可有可無的時裝外的另一回收渠道。”
“另外,拉動玩家對副本的精力投入。常規副本的門檻其實不低,要求玩家必須有足夠多的遊戲幣,而遊戲幣的唯一產出是排位,與副本表現掛鉤。”
“但凡落下一局,都可能與舞會副本無緣,而這又會拉大高玩與低玩之間的差距,導致低層次玩家惡性循環,難以跟上前頭部隊,唯有積攢遊戲幣等待下一次瘋狂星期四活動。但下一次的規則標準可能完全不同。”
“這其實是一次不公平的活動,因為高玩能從舞會中獲取更多。據說還有人進了更高端的限定副本,目前缺乏足夠的信息來對比常規副本與限定副本之間的參差。”
“當然,由於限定副本的存在,高玩之間的競爭也會更加激烈。”
蔚渺在閑暇時思考過假麵舞會對於副本時間的加速是如何實現的,現實的理論並不支持這等黑科技,隻能從超凡角度聯係,但因對這方麵的超凡知識一竅不通而碰壁。
不過倒是可以試著猜測全球舞會結束時間一致的原理。
從邏輯上而言,這並不難實現。所有玩家從出副本到現身舞會時,中間有加載階段,這段時間內,玩家喪失了生理感知,隻覺得一陣恍惚之後便出現在了舞會中。
沒有任何外部線索和自身的生理反應進行對照,玩家對時間的感知混亂而模糊。
一陣恍惚可能是一秒、一天、一年……時間的尺度失去了意義。
每位玩家完成副本的時間充滿不確定性,因此絕大多數不一致,但利用這陣“恍惚”來調控最終的現身時間卻是可行的。
此外,本次舞會,從編號上為000到999,大多數玩家的舞會並無編號,以至於許多玩家看到“xxx號狂歡舞會”的字眼時摸不著頭腦。
將玩家自曝的實力與編號對應,輕易便能得知編號代表的是玩家在遊戲中的層次,編號越靠前層次越高。
隻有前名玩家享有這份殊榮。
因此,不乏有玩家開帖秀編號,進行攀比和對線。
競爭可以成為玩家不斷進步的動力,背後大多數有份虛榮心在其中。一些以社交為基礎的遊戲瞄準的就是玩家的虛榮心,足見它是多麽普遍的玩家心態。
一些高層玩家也不能免俗,“網上顯聖”的最高排名已經來到了個位數舞會。
有一個新鮮出爐的帖子詳細描述了帖主的舞會經曆,想必一下線就開始寫稿。
“本人鹹魚玩家,平日有時間就上線打打排位,每一場排位都有參加,均分7左右,運氣好排進了編號號舞會。”
“玩家全部到場後,新手副本裏見到的那位主持人會出來控場,宣布遊戲規則。”
“第一個活動是狼羊草,5點名譽值。第二個活動是20場舞池,每場3點名譽值。我參加的舞池活動是‘幻影重重’‘翻山越嶺’和‘千姿百態’。”
“最後結算所有名譽值,決定你是否能參加常規副本,否則隻能幹等在會場中等別的玩家結算完副本出來。”
“限定副本就不用想了,那是前百甚至前幾十的編號舞會玩家才需要苦惱的事,我等鹹魚玩家能參加常規副本就不錯了,但我想大半玩家或許連常規副本所需的名譽值都湊不夠。”
“我參加的是一個雙人對抗副本,僥幸獲勝,副本完結後正常結算。”
“之後就是舞會收場,遊戲結束。今日份分享就到這裏,有什麽問題可以敲我哦……”
蔚渺將帖主的經曆與自身對照,找到一些異同點。
首先,均分7就能排上前的舞會,足見玩家整體的大致水平。
蔚渺雖然全部拿滿了係數分,但平日還是會潛水窺屏官網上玩家們的動態,觀察他們的係數分。
官網上常有玩家炫出自己的結算係數分,不是8分就是9分,通常會起個非常迷惑的標題:“結算8分是什麽水平?”
導致玩家群體看上去每個人都是大佬,實際上沉默的才是大多數。
遊戲勝利的結算基準分是6,但光是通關副本就不容易,更不必說表現加分。有些人運氣好排到團隊本,被大佬帶著通關,基本隻能拿個基準分。
而失敗後的結算分在四分上下,有些一進本就掛掉的甚至隻能拿到1分保底分。四次副本裏輸一兩次,均分就拉了。
其次,舞會的規則具有一定的一致性。舞會的活動內容都是狼羊草和舞池,名譽值相同,但20次舞池的具體活動可能有所不同。
帖主所提到的三次舞池在蔚渺的印象中找不到與之似乎相配的舞池場景。
最後,常規副本和限定副本在所有舞會中門檻一致,副本類型多樣化。沒能達到標準的玩家隻能滯留會場。
陸續有人發帖闡述“瘋狂星期四”,蔚渺在不斷的翻找中還發現一個細節。
已披露的舞會舉辦場景各異,有燈光迷炫的狂熱酒吧、金碧輝煌的酒店大廳、賽博風的機械空間等令人驚歎的場所。
有人明顯不屬於同一個舞會,卻有著相同的舞會場景。所有這些場景的回帖下都有同道中人,唯有“深空終禮”,000號狂歡舞會的場景無人提及。
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或許,000號狂歡舞會的場景是獨一無二的。
此外,還有人總結分析了這次狂歡舞會的性質,並提出一些注意事項。
帖主id為“臥龍輔鳳雛”,常在論壇攻略區高強度灌水,但偶爾會認真總結一些幹貨,進行數據分析,因此常衝浪的玩家大多對他眼熟。
“以下是瘋狂星期四的注意事項,佛係黨請忽略。”
“舞會開場先尋找舞伴。鄭重提示,找個好搭檔非常重要!!!該合作時雙贏,該對抗時往死裏招呼!”
“務必拿到全部的活動名譽值,平時當倉鼠黨屯好遊戲幣,否則瘋狂星期四舞會開啟時,別人在副本玩耍,你隻能在外頭幹瞪眼。”
“舞會副本正常結算,相當於一次排位。如果沒能夠到常規副本的門檻,相當於失去一次排位機會,永久落後於其他舞會玩家。”
“打好社交關係,借此機會了解你的同層次者。”
“從遊戲策劃的層麵上看,瘋狂星期四存在的意義之一是回收遊戲幣,這是除商城中可有可無的時裝外的另一回收渠道。”
“另外,拉動玩家對副本的精力投入。常規副本的門檻其實不低,要求玩家必須有足夠多的遊戲幣,而遊戲幣的唯一產出是排位,與副本表現掛鉤。”
“但凡落下一局,都可能與舞會副本無緣,而這又會拉大高玩與低玩之間的差距,導致低層次玩家惡性循環,難以跟上前頭部隊,唯有積攢遊戲幣等待下一次瘋狂星期四活動。但下一次的規則標準可能完全不同。”
“這其實是一次不公平的活動,因為高玩能從舞會中獲取更多。據說還有人進了更高端的限定副本,目前缺乏足夠的信息來對比常規副本與限定副本之間的參差。”
“當然,由於限定副本的存在,高玩之間的競爭也會更加激烈。”