周一,諸聖節。
晚上七點左右,蔚渺反鎖房門,在床上戴上虛擬頭盔。
她要提前上線看看娛樂模式的具體規則。
【虹膜識別中……已通過,歡迎回來!】
【公告:限時娛樂模式·諸聖驚魂夜已上線,將於晚上20:00正式開啟!】
【遊戲規則:本次娛樂模式為非對稱性對抗。一局共加入五位玩家,一位扮演獵魂者,四位扮演同陣營的外來旅者,玩家可自選角色。副本的基礎模式為逃殺。】
【模式選擇:初始·平衡模式——完整劇情與逃殺流程;進階·暴走模式——直接進入逃殺流程,部分機製有所改動。玩家可自選模式,暴走模式在一周目後開放。無論哪種模式,玩家的屬性將完全跟隨副本角色並固定,禁用所有詞條、時裝、身份標識物。】
【匹配機製:本次副本獨立於排位單獨計算段位。通過結算機製獲得分數,除一周目的匹配必定同為一周目玩家外,後續匹配以分數為參考,同局玩家分數相差不超過5。旅者陣營可進行多人組隊。】
【請注意:本次娛樂模式為單一副本!為避免玩家還未體驗一周目,卻通過各種渠道獲取相關信息,以此破壞劇情體驗和競技公平,副本將啟動遺忘機製!一周目時,每位玩家關於該副本內的相關記憶將被全部封鎖,通關後解鎖。多周目不觸發遺忘機製。】
【結算機製:在活動開放時間內,玩家可無限次遊玩,但隻會結算一周目的獎勵,後續多周目遊玩隻給出評分、評語和勝負,不再重複獲得獎勵。副本結束時無謝幕環節。】
【提示:一周目默認封禁直播權。】
此次娛樂模式的機製都經過特殊設計,蔚渺瞅著麵板進入思索。
遊戲規則僅說明了對抗陣營和人數,並沒有展開詳談。
模式選擇說明這不是單純的逃殺遊戲,至關重要的一周目會涵納劇情,很可能影響最終評價。
匹配機製有些出乎蔚渺預料。沒想到娛樂模式重新打亂了玩家層次,配合三大項封禁和屬性固定的機製,所有人再次站在一個起跑線上。
偽裝係數為0的萌新可能匹配到偽裝係數35的大佬。兩周時間過去,分數高者不一定水平高超,也可能是重度娛樂型玩家,非常喜愛娛樂局,靠場數把分數堆上去了。
固定副本到最後一定能被玩家總結出套路,場次高的人對副本更熟悉,哪怕是菜鳥,玩過一百把後也能穩步提升。
至於開黑車隊……假麵舞會早就以實例證明,它會給多排者上強度。
最令人矚目的是前所未見的“遺忘機製”!假麵舞會已經展現了通過類似於侵入型腦機接口傳遞信息的未知手段,向玩家的腦海中灌輸語言知識,或者刺激大腦遺忘。
這次針對的是副本相關記憶,而且不是簡單的遺忘,是封鎖。這種帶有侵略性的玄奇手段令人嘖嘖稱奇,不得不佩服它為了維護遊戲平衡所下的功夫。
蔚渺已經能預見遺忘機製在官網上被玩家激烈爭論的景象,手段驚世駭俗。
無限次遊玩很好地滿足了一些閑得慌的玩家,隻有一周目才結算的製度又有效保護了玩家們的肝。無謝幕環節意味著玩家無法通過娛樂模式拓寬社交圈。
在大致了解娛樂模式的整體框架後,假麵舞會還給出了遊戲運作的細則。
【獲勝條件:獵魂者獲勝——在副本結束前,擊殺所有旅者。旅者獲勝,以下條件三選一完成——副本結束時,尚有旅者存活;副本結束前收集10個聖光;白天時刻封禁獵魂者。】
【副本流程:副本時間早晨9:00,玩家同時進入副本,出現於指定地點薩博小鎮內。今日正是小鎮的諸聖節。玩家無法自主離開薩博小鎮。】
【副本進程分為三個時段。白天時間:早晨九點到傍晚六點。夜晚時間:傍晚六點到半夜十二點。獵殺時間:半夜十二點到第二天早晨六點。】
【在白天和夜晚時段中,旅者可以通過“便攜式相機”搜尋獵魂者並封禁;獵魂者化為普通人類的樣貌,喪失特殊能力,但無法被擊殺。獵殺時段中,獵魂者和旅者將進入特定地圖·安魂領域中進行對抗。】
【警告:若玩家在白天和夜晚時段實行違反薩博小鎮規定的行為,極有可能被官方提前抓捕。若玩家被官方成功抓捕,視為遊戲失敗,另一方自動勝利,副本結束。】
【聖光:副本中的收集道具,隻在獵殺時段出現於安魂領域中。在地麵隨機刷新,每隔30分鍾重新刷新一次。聖光總數為10個(不包括特殊技能額外所得)。】
【特殊機製·糖果機:玩家可以通過完成特殊居民的委托獲得諸聖節糖果。在安魂領域之中分布著三台糖果機,每台糖果機所售道具不同。糖果機的外形酷似小型售貨機,玩家可以選定道具,支付糖果獲取。請注意,獵魂者無法使用道具。】
【諸聖節糖果:又稱奧丁牌糖果。它外觀時髦,口感獨特,被人們大力追捧,因此價格昂貴,但來源始終不明。在諸聖節中,它可作為特殊貨幣流通。】
規則旁還給出了聖光、糖果機和諸聖節糖果的具體圖片。
聖光是一團鉛球大小的金色微光,隻能照亮周圍幾寸,看起來有形無質,由純粹的光芒構成。
糖果機的外殼有著漂亮的彩色條紋,約一人高,玻璃板之後看上去沒幾個格位。
蔚渺仔細看了看,沒找到投幣處。
諸聖節糖果的包裝層是小巧玲瓏的南瓜頭,眼睛和嘴巴的裂口處用灰白絲絨薄膜封閉,隱約可見裏麵圓形的紅色糖果。
可惜的是,規則並未給出薩博小鎮和安魂領域的地圖。
這次的副本機製過多而顯得有些複雜。
從獲勝條件來看,旅者比獵魂者擁有更多的選擇餘地。
結合人物麵板,可更全麵地分析雙方的優劣勢。
晚上七點左右,蔚渺反鎖房門,在床上戴上虛擬頭盔。
她要提前上線看看娛樂模式的具體規則。
【虹膜識別中……已通過,歡迎回來!】
【公告:限時娛樂模式·諸聖驚魂夜已上線,將於晚上20:00正式開啟!】
【遊戲規則:本次娛樂模式為非對稱性對抗。一局共加入五位玩家,一位扮演獵魂者,四位扮演同陣營的外來旅者,玩家可自選角色。副本的基礎模式為逃殺。】
【模式選擇:初始·平衡模式——完整劇情與逃殺流程;進階·暴走模式——直接進入逃殺流程,部分機製有所改動。玩家可自選模式,暴走模式在一周目後開放。無論哪種模式,玩家的屬性將完全跟隨副本角色並固定,禁用所有詞條、時裝、身份標識物。】
【匹配機製:本次副本獨立於排位單獨計算段位。通過結算機製獲得分數,除一周目的匹配必定同為一周目玩家外,後續匹配以分數為參考,同局玩家分數相差不超過5。旅者陣營可進行多人組隊。】
【請注意:本次娛樂模式為單一副本!為避免玩家還未體驗一周目,卻通過各種渠道獲取相關信息,以此破壞劇情體驗和競技公平,副本將啟動遺忘機製!一周目時,每位玩家關於該副本內的相關記憶將被全部封鎖,通關後解鎖。多周目不觸發遺忘機製。】
【結算機製:在活動開放時間內,玩家可無限次遊玩,但隻會結算一周目的獎勵,後續多周目遊玩隻給出評分、評語和勝負,不再重複獲得獎勵。副本結束時無謝幕環節。】
【提示:一周目默認封禁直播權。】
此次娛樂模式的機製都經過特殊設計,蔚渺瞅著麵板進入思索。
遊戲規則僅說明了對抗陣營和人數,並沒有展開詳談。
模式選擇說明這不是單純的逃殺遊戲,至關重要的一周目會涵納劇情,很可能影響最終評價。
匹配機製有些出乎蔚渺預料。沒想到娛樂模式重新打亂了玩家層次,配合三大項封禁和屬性固定的機製,所有人再次站在一個起跑線上。
偽裝係數為0的萌新可能匹配到偽裝係數35的大佬。兩周時間過去,分數高者不一定水平高超,也可能是重度娛樂型玩家,非常喜愛娛樂局,靠場數把分數堆上去了。
固定副本到最後一定能被玩家總結出套路,場次高的人對副本更熟悉,哪怕是菜鳥,玩過一百把後也能穩步提升。
至於開黑車隊……假麵舞會早就以實例證明,它會給多排者上強度。
最令人矚目的是前所未見的“遺忘機製”!假麵舞會已經展現了通過類似於侵入型腦機接口傳遞信息的未知手段,向玩家的腦海中灌輸語言知識,或者刺激大腦遺忘。
這次針對的是副本相關記憶,而且不是簡單的遺忘,是封鎖。這種帶有侵略性的玄奇手段令人嘖嘖稱奇,不得不佩服它為了維護遊戲平衡所下的功夫。
蔚渺已經能預見遺忘機製在官網上被玩家激烈爭論的景象,手段驚世駭俗。
無限次遊玩很好地滿足了一些閑得慌的玩家,隻有一周目才結算的製度又有效保護了玩家們的肝。無謝幕環節意味著玩家無法通過娛樂模式拓寬社交圈。
在大致了解娛樂模式的整體框架後,假麵舞會還給出了遊戲運作的細則。
【獲勝條件:獵魂者獲勝——在副本結束前,擊殺所有旅者。旅者獲勝,以下條件三選一完成——副本結束時,尚有旅者存活;副本結束前收集10個聖光;白天時刻封禁獵魂者。】
【副本流程:副本時間早晨9:00,玩家同時進入副本,出現於指定地點薩博小鎮內。今日正是小鎮的諸聖節。玩家無法自主離開薩博小鎮。】
【副本進程分為三個時段。白天時間:早晨九點到傍晚六點。夜晚時間:傍晚六點到半夜十二點。獵殺時間:半夜十二點到第二天早晨六點。】
【在白天和夜晚時段中,旅者可以通過“便攜式相機”搜尋獵魂者並封禁;獵魂者化為普通人類的樣貌,喪失特殊能力,但無法被擊殺。獵殺時段中,獵魂者和旅者將進入特定地圖·安魂領域中進行對抗。】
【警告:若玩家在白天和夜晚時段實行違反薩博小鎮規定的行為,極有可能被官方提前抓捕。若玩家被官方成功抓捕,視為遊戲失敗,另一方自動勝利,副本結束。】
【聖光:副本中的收集道具,隻在獵殺時段出現於安魂領域中。在地麵隨機刷新,每隔30分鍾重新刷新一次。聖光總數為10個(不包括特殊技能額外所得)。】
【特殊機製·糖果機:玩家可以通過完成特殊居民的委托獲得諸聖節糖果。在安魂領域之中分布著三台糖果機,每台糖果機所售道具不同。糖果機的外形酷似小型售貨機,玩家可以選定道具,支付糖果獲取。請注意,獵魂者無法使用道具。】
【諸聖節糖果:又稱奧丁牌糖果。它外觀時髦,口感獨特,被人們大力追捧,因此價格昂貴,但來源始終不明。在諸聖節中,它可作為特殊貨幣流通。】
規則旁還給出了聖光、糖果機和諸聖節糖果的具體圖片。
聖光是一團鉛球大小的金色微光,隻能照亮周圍幾寸,看起來有形無質,由純粹的光芒構成。
糖果機的外殼有著漂亮的彩色條紋,約一人高,玻璃板之後看上去沒幾個格位。
蔚渺仔細看了看,沒找到投幣處。
諸聖節糖果的包裝層是小巧玲瓏的南瓜頭,眼睛和嘴巴的裂口處用灰白絲絨薄膜封閉,隱約可見裏麵圓形的紅色糖果。
可惜的是,規則並未給出薩博小鎮和安魂領域的地圖。
這次的副本機製過多而顯得有些複雜。
從獲勝條件來看,旅者比獵魂者擁有更多的選擇餘地。
結合人物麵板,可更全麵地分析雙方的優劣勢。