遊蕩者正在認真地開鎖。
手中的一根鐵絲輕巧地在鎖孔內躍動了幾下,輕輕一推,房門便向內敞開。
試驗下來,對於封閉房屋,沒有不能撬開的門。
令他意外的是,屋內並不像他想象的那般家具齊全,而是空得能跑老鼠。
封閉的二樓似乎隱藏著所謂的屋主。
在沒撬門之前,窗戶緊閉。撬門之後,木扇窗自動向內開啟,可以翻越。
遊蕩者的工作就是盡量在這片區域開圖。
他打算駐紮在這不走了。
在他看來,零零散散地撬門沒有多大的效果,也很難利用。
而集中在一片區域裏,能讓房區資源擴大好幾倍。它的價值在於提供額外可供翻越的門窗。
遊蕩者開鎖後並未關門,方便出入。
而且將房門掩上時,從外表上無法看出屋子是否封閉,連他這個始作俑者都會混淆。
他開鎖的速度正如技能的描述,30秒正好。他不清楚開鎖的原理,隻知道順著感覺插入鐵絲,隨便擰一擰,門鎖就會在神秘力量的作用下解開。
流水般的作業下來,在收到【偵測邪惡】的提示前,他已經解鎖了一塊小小的房區,算上本就有的模板房,共十幾棟樓。
當標誌著獵魂者的光柱衝天時,他隻是抬頭看了一眼遠處,手上的動作未停。
一天下來,遊蕩者有些麻木。他懷揣著被生活打敗的新鮮感在假麵舞會中堅持到現在,那份擺爛的豁達從不曾消退。
他不是很在乎這場娛樂遊戲的輸贏,現在隻想安分地做點該做的事情。
據遊戲開始約二十分鍾,蔚渺在西南角的城牆下又發現了一台糖果機。
“附近沒有旅者嗎……庫存沒有變動。”
蔚渺審視著其中的貨物,閱讀了甜甜糖果的說明。
痛苦是司空見慣的體驗,它絕不友好。高層次玩家都會想辦法克服自己對痛苦的反射,它有時會導致操作變形,引發致命的失誤。
因此,無視痛苦的價值不僅僅是不必受罪。
但她手頭的諸聖節糖果有限,庫存又多達八顆,在不知道剩下那台糖果機貨物的情況下,她並不打算采購。
此外,從前兩台糖果機的方位可以推測,第三台糖果機很可能位於城鎮東南角,三者呈三角分布。
“差不多了,看看附近有沒有幸運兒存在。”
蔚渺轉身看向背後寂靜的城區,終於使用了全體察覺。
“全體察覺”作為固定冷卻的技能,初始自帶一發。六小時中,最極限的情況下能發動13次,但頭尾兩次其實是無效使用。
合理的情況是使用12次。在進遊戲的前半個小時內發動一次,且要盡量早,冷卻完畢後盡快使用,減少就緒時間,以便讓最後一次發動有更富餘的時間尋找旅者,避免讓其淪為無效使用。
【偵測邪惡】也是這個道理。
但在合適的時候能察覺到對方的動向同樣十分重要。
因此蔚渺將“全體察覺”留到現在。還有一部分原因是,她希望盡快結束追殺遊戲,最後一次“全體察覺”的作用也就無須在意了。
糖果機已經找到,是時候順便找人了。去第三台糖果機的路上要橫跨半個城鎮,可以順路。
“全體察覺”與【偵測邪惡】可以形成對抗,問題是,獵魂者並不能知道旅者方得到了哪些特殊技能,甚至不知道他們能通過麵板上的頭像得知別人的狀態。
不過,非對稱性對抗遊戲並不罕有,在虛擬遊戲中也屬熱門,係統和玩法的基本架構可以預測。通常,玩家隨機降生在地圖某處,無法相互交流、感應,但有簡單的窗口可得知隊友狀態並做出決策。
蔚渺不能確認對麵是否有【偵測邪惡】。
【偵測邪惡】的使用不會被獵魂者察覺,這是沒有寫在技能說明裏的默認事項。如果能被察覺,獵魂者就可以利用這點進行移動方向上的誤導,廢了它一半的功能性。
蔚渺假設旅者方得到了【偵測邪惡】,要麽一開始就用來確認她的方位,要麽是用來應對緊急情況。
比如感知到了她卻不能確認她的方位,為自救而使用。
持有技能的人一定會利用它緊急避險。如果人沒了,留著技能也無用。
可以看出,至少關山越的手上沒有【偵測邪惡】,否則不會自投羅網。
若其他人持有,從現在的時間點來看,大概率已經使用。至於是什麽時候用的,其實不是很重要。
“全體察覺”一開,四道猩紅的光柱衝天而起,流溢著羽毛般的華彩。
蔚渺感知到了散落各地的四位旅者。
“有三位在東南城區,還有一位就在附近。”
以四條交叉主幹道為界,蔚渺在腦海中將薩博小鎮劃分為西北、西南、東北、東南四個城區,以最開始走的主道為正北。
她此刻位於西南角。
一路走來,她已大致明了小鎮的格局。小鎮以完美的圓形城牆為邊界,半徑約800米,每個城區占地不小。
既然有了範圍參照,加上感應得到的距離和方向信息,即使沒有光柱,蔚渺也能精確定位他們的所在。
技能顯示,有一位旅者距離她僅有兩百多米,且無移動。
剩下三位不知出於怎樣的機緣巧合,聚集在一個城區中,但是彼此分散,可能尚未見麵。看他們各自的行進方向,碰麵是遲早的事。
兩位在移動中,一位無移動。
技能持續時間結束時,蔚渺已經朝著最近的獵物掠出了幾十米的距離。
與此同時,子虛正蹲在某個模板房的角落裏神遊太虛。
他的位置卡得相當好。這片房區的街道縱橫交錯,對付這樣的房區,有時可以簡單地站在各個街道口往內張望,就能看遍多條街道。
但這片房區有間隔連棟的外排,遮掩了不少內部巷道。
子虛將藏身地挑選在內部一排房區的一間模板房。模板房前後開窗,他窩在角落處,背部緊貼著開窗的其中一麵牆,而麵向另一扇窗。
這讓他僅需警惕對麵窗口,獵魂者隻可能從那裏發現他。他攜帶的【隱秘死角】非常適合躲貓貓。
不用全體察覺,獵魂者決計找不到他。
蹲下的動作判定不算嚴格,坐下也算蹲下,子虛完全不必擔心如果被發現了會因為腳麻而無法逃命。背對的窗戶正是他預想好的逃生退路。
他雙手抱膝,安靜地等待著時間流逝。再過十幾分鍾,他就該轉移戰場了,以防獵魂者突然的一發全體察覺讓他被甕中捉鱉。
然而下一刻,他的臉上閃過驚疑之色。
感知觸發,獵魂者就在附近!
手中的一根鐵絲輕巧地在鎖孔內躍動了幾下,輕輕一推,房門便向內敞開。
試驗下來,對於封閉房屋,沒有不能撬開的門。
令他意外的是,屋內並不像他想象的那般家具齊全,而是空得能跑老鼠。
封閉的二樓似乎隱藏著所謂的屋主。
在沒撬門之前,窗戶緊閉。撬門之後,木扇窗自動向內開啟,可以翻越。
遊蕩者的工作就是盡量在這片區域開圖。
他打算駐紮在這不走了。
在他看來,零零散散地撬門沒有多大的效果,也很難利用。
而集中在一片區域裏,能讓房區資源擴大好幾倍。它的價值在於提供額外可供翻越的門窗。
遊蕩者開鎖後並未關門,方便出入。
而且將房門掩上時,從外表上無法看出屋子是否封閉,連他這個始作俑者都會混淆。
他開鎖的速度正如技能的描述,30秒正好。他不清楚開鎖的原理,隻知道順著感覺插入鐵絲,隨便擰一擰,門鎖就會在神秘力量的作用下解開。
流水般的作業下來,在收到【偵測邪惡】的提示前,他已經解鎖了一塊小小的房區,算上本就有的模板房,共十幾棟樓。
當標誌著獵魂者的光柱衝天時,他隻是抬頭看了一眼遠處,手上的動作未停。
一天下來,遊蕩者有些麻木。他懷揣著被生活打敗的新鮮感在假麵舞會中堅持到現在,那份擺爛的豁達從不曾消退。
他不是很在乎這場娛樂遊戲的輸贏,現在隻想安分地做點該做的事情。
據遊戲開始約二十分鍾,蔚渺在西南角的城牆下又發現了一台糖果機。
“附近沒有旅者嗎……庫存沒有變動。”
蔚渺審視著其中的貨物,閱讀了甜甜糖果的說明。
痛苦是司空見慣的體驗,它絕不友好。高層次玩家都會想辦法克服自己對痛苦的反射,它有時會導致操作變形,引發致命的失誤。
因此,無視痛苦的價值不僅僅是不必受罪。
但她手頭的諸聖節糖果有限,庫存又多達八顆,在不知道剩下那台糖果機貨物的情況下,她並不打算采購。
此外,從前兩台糖果機的方位可以推測,第三台糖果機很可能位於城鎮東南角,三者呈三角分布。
“差不多了,看看附近有沒有幸運兒存在。”
蔚渺轉身看向背後寂靜的城區,終於使用了全體察覺。
“全體察覺”作為固定冷卻的技能,初始自帶一發。六小時中,最極限的情況下能發動13次,但頭尾兩次其實是無效使用。
合理的情況是使用12次。在進遊戲的前半個小時內發動一次,且要盡量早,冷卻完畢後盡快使用,減少就緒時間,以便讓最後一次發動有更富餘的時間尋找旅者,避免讓其淪為無效使用。
【偵測邪惡】也是這個道理。
但在合適的時候能察覺到對方的動向同樣十分重要。
因此蔚渺將“全體察覺”留到現在。還有一部分原因是,她希望盡快結束追殺遊戲,最後一次“全體察覺”的作用也就無須在意了。
糖果機已經找到,是時候順便找人了。去第三台糖果機的路上要橫跨半個城鎮,可以順路。
“全體察覺”與【偵測邪惡】可以形成對抗,問題是,獵魂者並不能知道旅者方得到了哪些特殊技能,甚至不知道他們能通過麵板上的頭像得知別人的狀態。
不過,非對稱性對抗遊戲並不罕有,在虛擬遊戲中也屬熱門,係統和玩法的基本架構可以預測。通常,玩家隨機降生在地圖某處,無法相互交流、感應,但有簡單的窗口可得知隊友狀態並做出決策。
蔚渺不能確認對麵是否有【偵測邪惡】。
【偵測邪惡】的使用不會被獵魂者察覺,這是沒有寫在技能說明裏的默認事項。如果能被察覺,獵魂者就可以利用這點進行移動方向上的誤導,廢了它一半的功能性。
蔚渺假設旅者方得到了【偵測邪惡】,要麽一開始就用來確認她的方位,要麽是用來應對緊急情況。
比如感知到了她卻不能確認她的方位,為自救而使用。
持有技能的人一定會利用它緊急避險。如果人沒了,留著技能也無用。
可以看出,至少關山越的手上沒有【偵測邪惡】,否則不會自投羅網。
若其他人持有,從現在的時間點來看,大概率已經使用。至於是什麽時候用的,其實不是很重要。
“全體察覺”一開,四道猩紅的光柱衝天而起,流溢著羽毛般的華彩。
蔚渺感知到了散落各地的四位旅者。
“有三位在東南城區,還有一位就在附近。”
以四條交叉主幹道為界,蔚渺在腦海中將薩博小鎮劃分為西北、西南、東北、東南四個城區,以最開始走的主道為正北。
她此刻位於西南角。
一路走來,她已大致明了小鎮的格局。小鎮以完美的圓形城牆為邊界,半徑約800米,每個城區占地不小。
既然有了範圍參照,加上感應得到的距離和方向信息,即使沒有光柱,蔚渺也能精確定位他們的所在。
技能顯示,有一位旅者距離她僅有兩百多米,且無移動。
剩下三位不知出於怎樣的機緣巧合,聚集在一個城區中,但是彼此分散,可能尚未見麵。看他們各自的行進方向,碰麵是遲早的事。
兩位在移動中,一位無移動。
技能持續時間結束時,蔚渺已經朝著最近的獵物掠出了幾十米的距離。
與此同時,子虛正蹲在某個模板房的角落裏神遊太虛。
他的位置卡得相當好。這片房區的街道縱橫交錯,對付這樣的房區,有時可以簡單地站在各個街道口往內張望,就能看遍多條街道。
但這片房區有間隔連棟的外排,遮掩了不少內部巷道。
子虛將藏身地挑選在內部一排房區的一間模板房。模板房前後開窗,他窩在角落處,背部緊貼著開窗的其中一麵牆,而麵向另一扇窗。
這讓他僅需警惕對麵窗口,獵魂者隻可能從那裏發現他。他攜帶的【隱秘死角】非常適合躲貓貓。
不用全體察覺,獵魂者決計找不到他。
蹲下的動作判定不算嚴格,坐下也算蹲下,子虛完全不必擔心如果被發現了會因為腳麻而無法逃命。背對的窗戶正是他預想好的逃生退路。
他雙手抱膝,安靜地等待著時間流逝。再過十幾分鍾,他就該轉移戰場了,以防獵魂者突然的一發全體察覺讓他被甕中捉鱉。
然而下一刻,他的臉上閃過驚疑之色。
感知觸發,獵魂者就在附近!