純粹的惡意撲麵而來。


    看著那個很難談得上是笑容的笑容,遊蕩者心中發毛。


    他不知道為什麽獵魂者也跟著停下,但僵持的局麵對他有利。


    下一刻,獵魂者動了。


    在遊蕩者的極高警惕下,它的身形朝旁邊一閃,從窗口處消失。


    “繞道嗎?”


    他丟失了獵魂者的方位。


    遊蕩者保持著絕對的警惕,左顧右盼,期望第一時間捕捉到獵魂者出現的位置。


    忽然,他竟然聽到了異樣的響動。


    類似抖動布料的聲音,沉悶而頻率短促。


    半小時以來,這是他第一次在安魂領域中聽到聲音,以至於心神完全被吸引。


    他專注地傾聽著,努力思考聲響的來源。


    在短暫的怔愣後,他從困惑中猛然回神:“是飛天惡魔!”


    幾乎在他做出判斷的同時,一道迅捷的黑影猶如離弦之矢,筆直地從兩扇窗戶間穿梭而過,直衝麵門。


    遊蕩者從未想過飛天惡魔居然能如此運用,以獵魂者的速度,在他察覺時,那柄鋒銳的鐮刀已近在眼前。


    洶湧的氣勢讓他恍惚間以為自己將被斬成兩截。


    巨鐮毫無疑問地從他的肩膀處斜向劃過,隨即,烏黑的利爪握住他的右邊肩膀,一股大力將他朝左邊拋飛出去。


    在身形完全穿出窗口後,獵魂者的速度驟減,身後的鴉羽鬥篷獵獵作響。


    它以與體型不符的輕巧一腳蹬在對麵房屋的牆上,卸去衝擊之後平穩落地。


    但在落地時,仍有一圈無形氣浪自腳下擴散,波及周邊三米。


    另一側,遊蕩者麵朝下地趴在地上,更確切地說,是癱在地上,身上沒有明顯的傷痕。


    【警告:你已重傷倒地!】


    終端麵板上紅彤彤的“四層損傷”buff提示讓他知道,自己完蛋了。


    雖然沒有任何痛感,但莫名地提不起力氣,就像是被切斷了與遊戲角色的神經控製鏈接。


    遊蕩者控製著脖頸,以最後的力氣扭頭,轉動眼珠,瞥向身後。


    他寧願眼見著自己被淘汰,也不願一無所知地黑屏。


    他感受不到痛苦,這減淡了對死亡的恐懼。


    結束“飛天惡魔”狀態的蔚渺單手將鐮刀扛在肩上,腳步輕快地走到他的左側。


    鐮刃上縈繞著猩紅的光帶,呢喃著渴望收割生命的低語。


    以大拇指為支點,蔚渺轉動鐮刀。


    異化的鴉爪關節靈活,輕鬆地將分量不輕的鐮刀倒轉,穩穩反握住了刀柄。


    刀刃在下,刀尖朝外。蔚渺若無其事地甩動鐮刀,刀刃便橫向切入了遊蕩者的脖頸,所接觸的位置瞬間虛化,看起來就像是普通的穿模。


    持握手稍稍提起,鐮刃隨之上翹,完整地切割過他的脖子,於邊緣處帶出一縷輕柔的白霧。


    遊蕩者的表情尤為有趣,瞪大的雙眼死死地注視著鋒刃,雖然不含痛楚,卻因過多的幻想而懼怕扭曲。


    處決已然開始。


    黑煙渺渺,在空靈的哀歌中,遊蕩者的神色逐漸平靜。


    煙氣構築的黑色十字無情下落,碾碎了他在此間的軀殼。


    在席卷騰飛的鴉羽中,蔚渺轉動手腕,鐮刃劃過一個半弧,攪亂了些許鴉羽的飄落軌跡。


    她立於原地,一邊磨刀,一邊看著滿地鴉羽消融。


    “在受到兩層損傷後依然有拚翻窗的執念,他大概率就是遊蕩者,‘身手敏捷’的效果中包括有翻窗速度不受損傷影響。”


    “他後續的思路是對的,隻是沒防住‘飛天惡魔’。”


    尋常人會將“飛天惡魔”用於翻越障礙物,這是飛行技能最常見的用法。


    蔚渺將它用於翻窗並非心血來潮,而是一個在遊戲中逐漸完善的構想。


    首先,經常遊玩虛擬遊戲的老玩家應該都知道,係統輔助動作功能的開啟判定依據的是玩家模型的動作,例如常見的射擊輔助瞄準。


    這是因為早期的虛擬遊戲對於意念的捕捉不夠精確,玩家無法做到百分百專注,有時候“突發奇想”一下,可能會釀成一個火球術吞噬隊友的慘劇,所以技能的釋放以動作和意念作為聯合驅動。


    每個招式的開端都有特定的預備動作,作為觸發技能的“指令”。預備動作完成,係統才會正式接管,技能發動。


    這也催生了虛擬遊戲pvp必備的素質之一——抓前搖。不會抓前搖的競技玩家是不配上桌的。


    玩家模型動作自此成為交互設計核心,眾多規則都圍繞動作來觸發。


    同理,遊戲中的部分規則是與動作模組綁定的,具體來說,是通過對動作模組的限製和校準實現的。


    假麵舞會的遊戲體驗異常擬真,但在進行數據化體驗時,仍延續了以往虛擬遊戲的設計思路。


    跑步速度的上限其實是通過限製步長和步頻達到的,翻窗速度的上限是通過限製身體協調,本質都是對動作模組做了規定。


    規則的定義是對動作模組做出的。


    換言之,隻要不觸發動作模組,就可以突破所謂的“翻窗”速度上限。


    “飛天惡魔”能讓獵魂者在空中自由移動,極高的自定義行為讓她有了可乘之機。


    它能夠取代翻窗動作模組,用飛行動作模組做出實質上的翻窗行為,卻不觸發限製。


    這不是bug,而是在規則範圍內的合理利用。


    之前蔚渺的短暫消失並非繞路,而是為了拉出一段路程預加速,使用“飛天惡魔”時能直接飆到全速。


    操控自己飛翔的感覺有點像開車,過彎需要漂移。


    以精準無比的身體控製力為基礎,蔚渺在10m米每秒的速度下轉折入窗,直衝麵門,遊蕩者反應不過來太正常了。


    隨著周目的增多,為了流量或知名度,遲早有人會將被發掘的技巧公布。但知曉是一回事,實際操作就是另一回事了。


    蔚渺離開這片光彩黯淡的房區,很快依照設想在不遠處找到了最後一台販賣機。


    這台販賣機的特色商品是紅蘋果,能夠無副作用補充體力,庫存隻剩3件。


    蔚渺直接清空了紅蘋果庫存,手中的糖果僅剩10顆。

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