次日,正賽第二天。
這一天是正賽三天中強度最大的一天,上午下午都有比賽。
天驕賽道的模塊二,極限挑戰。
上午是競速模式,下午是生存模式。
蕭煬早早來到擬元室外等候,他現在就好奇一件事。
模塊二和模塊一的規則一樣,不能使用除命寶外的任何含有元力的物品。
那麽他耀深葫裏存放的那些術法,那些宓丸和歡顏固能用嗎?
隻有到了場景裏才能知曉。
裁判員高聲提醒所有參賽選手進入玲瓏廂,蕭煬躺進去,摁下開啟鍵,一陣再熟悉不過的藥物味道襲來。
等蕭煬再睜開眼,發現他並不在白色初始房間中,而是身處一個純白色的空間之內,周圍仿佛一望無際,沒有邊界。
在他身前三米,豎立著一根兩米長的聚元柱,以聚元柱為中心形成一個半球形結界將他籠罩在內,直徑大約十米左右。
百米之外,能看到一個巨大黑洞懸浮空中。
在蕭煬左後方和右後方還有兩個一樣的黑洞,內裏隱隱有恐怖的低鳴傳出,混亂無序。
蕭煬麵前的全息投影屏幕上寫著模塊二競速模式的規則。
一、請選手在盡可能短的時間內消滅完三千個庚級一階的咎。
二、總限時三個小時,若到時間未能消滅所有的咎,則視為沒有成績。
三、若選手需要休息,可進入聚元柱結界之中,休息時間計入總耗時,結界不會被咎攻破。
四、選手不得使用除命寶外的任何物品,違者失去比賽資格。
三千個?
蕭煬還沒有一次性見過這麽多咎,相信也沒有哪個學生能有這種經曆。
不過設置出一個安全區,蕭煬倒覺得還算比較人性化。
交流賽天驕賽道的參賽標準是要達到庚級四階,那麽庚級一階的咎,不管什麽種類,定然是可以輕鬆斬殺。
可殺一兩隻和三千隻完全是不同的概念,由於規則中不允許使用丹藥,那麽一旦元力告罄,就隻能回到結界內調息恢複元力。
同時還要注意被咎圍攻的情況,對於元力等級相對較低的選手,如果沒有結界,參與感將會很低,別說三個小時,極大可能根本撐不到一個小時就會被咎殺死。
對於蕭煬這種維級之上的選手來說,就不是能不能殺完的問題,而是如何盡快殺完。
考驗的不僅是對元力的控製能力,更要注意殲滅的方法,將術法威力的利用率最大化。
例如蕭煬的沉星之術,這種大麵積爆炸性術法,如果咎比較分散,可能一次下去隻能炸死幾十個甚至更少,而如果炸在咎比較密集的區域,興許一次就能消滅好幾百隻。
在界麵右上角有一個確認開啟挑戰按鈕,蕭煬熟記規則,理清思路之後,扭了扭脖子,伸展筋骨,將其摁了下去。
轟——!
整個白色空間劇烈震動了一下,三個偌大的黑洞中開始有密密麻麻的咎衝出。
魂咎、地穢咎、擎娑咎、湍澤咎、蝚咎、渦咎等各種類型的咎,鋪天蓋地而來,仿佛一股灰色的巨型海嘯。
蕭煬掃了一眼,並沒有發現默咎。
估計是發現的時間太短,九寰局還未能完全模擬出這種新型咎的一切能力特性。
黑洞,即為寰樞。
是除咎師和咎穿梭在各條時間線、各個平行世界的出入口。
這次模塊二將寰樞模擬出來,是為了盡可能還原辟元戰役時的真實情況。
當時的南柯世界有若幹個這種隨時出現的黑洞,老百姓視為惡魔之門,見之色變,聞之膽寒。
蕭煬淩空飛起,第一件事就是嚐試從耀深葫中調出宓丸。
可惜……收到了係統警告,不允許使用命寶外的任何物品,強行使用將會被判定失去比賽資格。
可惡!
不能用耀深葫中存放的宓丸,對蕭煬來說影響頗大,否則幾百發宓丸下去,三千個咎至少能滅掉三四百個。
這個規則,是九寰局和白鹿學院老師們商議過後所專門製定,為的就是平衡選手之間的差異和模擬真實戰爭情況。
譬如像敖貝這種炁功功法的選手,若是允許攜帶或者使用除命寶外的其它含有元力的物品,他們完全可以事先準備好多個大範圍的攻擊性符咒,比賽時就能占很大便宜。
然而在真正遭遇戰的時候,你不知道會有多少咎,會有多少種類的咎,很可能在你散步時突然出現一個寰樞在你臉上,你哪來的時間準備那麽多針對性的符咒?
要想使用符咒,可以,在場景中現場製作。
想使用耀深葫裏的宓丸?也可以,現場存放宓丸進去,然後調出來用。
再者,丹藥也是含有元力的物品,那該不該限製數量?該不該限製類型?
為了相對的公平,那就大家都不要用。
三個寰樞位於不同角度,蕭煬利用速度上的絕對優勢,在空中順手用承露手解決掉幾個擎娑咎之後,在空間中繞了一整圈,將一大群咎吸引在一處,同時暗暗凝聚沉星之術。
嘣——!
巨大的元力爆彈砸下,白色空間內一股衝擊波彌漫開來,蕭煬定睛一看,右上角的數據變成了2521\/3000。
效果勉強還行,幹掉了400多個咎,將近六分之一。
隻不過這是蕭煬加持過伏化的沉星之術,否則威力沒有這麽大。
在按下確認鍵之前蕭煬就想好了策略,一定要將咎盡可能引到一起聚而殲之,畢竟咎又不是傻子,會乖乖站在原地給你炸。
空間裏都是中級咎,靈智不低,種類繁多,能力多種多樣,這場競速模式並沒有看起來那麽容易。
比如擎娑咎這種在庚級一階就可以飛的咎和能夠遁地的地穢咎,這兩種咎能在一定程度有效規避沉星之術的傷害。
以及蝚咎這種恢複能力極強的咎,沉星之術的威力會從爆炸中心往外逐漸遞減,那麽在外圈被擊中的蝚咎,可能不會致死,在較短時間內就會重新恢複戰鬥力。
還有渦咎這種可以製造子咎的咎,子咎不計入三千個的數量之中,除非消滅渦咎本體,否則子咎會越來越多。
在被沉星之術炸過之後,剩餘的咎明顯有了提防,開始有意識地不聚集在一起,從四麵八方緩緩包圍蕭煬。
蕭煬冷哼一聲,端訣全力催動,兩手的白玉光芒燦若熾陽,如秋風掃落葉般在咎群之中揮動。
承露手的遠攻效果在這時得到充分體現,每一掌拍出,都能帶走十幾二十個咎的生命。
十幾分鍾後,白色空間內再看不見一個咎。
可奇怪的是,界麵右上角的數據顯示421\/3000。
蕭煬雙眸驟凝,再次催動沉星之術朝著幾十米外的空地落下。
嘣——!
在爆炸前一秒,這421個咎瞬間出現在落點中心,被砸了個十環,全部身亡。
時間定格在18分47秒。
這一天是正賽三天中強度最大的一天,上午下午都有比賽。
天驕賽道的模塊二,極限挑戰。
上午是競速模式,下午是生存模式。
蕭煬早早來到擬元室外等候,他現在就好奇一件事。
模塊二和模塊一的規則一樣,不能使用除命寶外的任何含有元力的物品。
那麽他耀深葫裏存放的那些術法,那些宓丸和歡顏固能用嗎?
隻有到了場景裏才能知曉。
裁判員高聲提醒所有參賽選手進入玲瓏廂,蕭煬躺進去,摁下開啟鍵,一陣再熟悉不過的藥物味道襲來。
等蕭煬再睜開眼,發現他並不在白色初始房間中,而是身處一個純白色的空間之內,周圍仿佛一望無際,沒有邊界。
在他身前三米,豎立著一根兩米長的聚元柱,以聚元柱為中心形成一個半球形結界將他籠罩在內,直徑大約十米左右。
百米之外,能看到一個巨大黑洞懸浮空中。
在蕭煬左後方和右後方還有兩個一樣的黑洞,內裏隱隱有恐怖的低鳴傳出,混亂無序。
蕭煬麵前的全息投影屏幕上寫著模塊二競速模式的規則。
一、請選手在盡可能短的時間內消滅完三千個庚級一階的咎。
二、總限時三個小時,若到時間未能消滅所有的咎,則視為沒有成績。
三、若選手需要休息,可進入聚元柱結界之中,休息時間計入總耗時,結界不會被咎攻破。
四、選手不得使用除命寶外的任何物品,違者失去比賽資格。
三千個?
蕭煬還沒有一次性見過這麽多咎,相信也沒有哪個學生能有這種經曆。
不過設置出一個安全區,蕭煬倒覺得還算比較人性化。
交流賽天驕賽道的參賽標準是要達到庚級四階,那麽庚級一階的咎,不管什麽種類,定然是可以輕鬆斬殺。
可殺一兩隻和三千隻完全是不同的概念,由於規則中不允許使用丹藥,那麽一旦元力告罄,就隻能回到結界內調息恢複元力。
同時還要注意被咎圍攻的情況,對於元力等級相對較低的選手,如果沒有結界,參與感將會很低,別說三個小時,極大可能根本撐不到一個小時就會被咎殺死。
對於蕭煬這種維級之上的選手來說,就不是能不能殺完的問題,而是如何盡快殺完。
考驗的不僅是對元力的控製能力,更要注意殲滅的方法,將術法威力的利用率最大化。
例如蕭煬的沉星之術,這種大麵積爆炸性術法,如果咎比較分散,可能一次下去隻能炸死幾十個甚至更少,而如果炸在咎比較密集的區域,興許一次就能消滅好幾百隻。
在界麵右上角有一個確認開啟挑戰按鈕,蕭煬熟記規則,理清思路之後,扭了扭脖子,伸展筋骨,將其摁了下去。
轟——!
整個白色空間劇烈震動了一下,三個偌大的黑洞中開始有密密麻麻的咎衝出。
魂咎、地穢咎、擎娑咎、湍澤咎、蝚咎、渦咎等各種類型的咎,鋪天蓋地而來,仿佛一股灰色的巨型海嘯。
蕭煬掃了一眼,並沒有發現默咎。
估計是發現的時間太短,九寰局還未能完全模擬出這種新型咎的一切能力特性。
黑洞,即為寰樞。
是除咎師和咎穿梭在各條時間線、各個平行世界的出入口。
這次模塊二將寰樞模擬出來,是為了盡可能還原辟元戰役時的真實情況。
當時的南柯世界有若幹個這種隨時出現的黑洞,老百姓視為惡魔之門,見之色變,聞之膽寒。
蕭煬淩空飛起,第一件事就是嚐試從耀深葫中調出宓丸。
可惜……收到了係統警告,不允許使用命寶外的任何物品,強行使用將會被判定失去比賽資格。
可惡!
不能用耀深葫中存放的宓丸,對蕭煬來說影響頗大,否則幾百發宓丸下去,三千個咎至少能滅掉三四百個。
這個規則,是九寰局和白鹿學院老師們商議過後所專門製定,為的就是平衡選手之間的差異和模擬真實戰爭情況。
譬如像敖貝這種炁功功法的選手,若是允許攜帶或者使用除命寶外的其它含有元力的物品,他們完全可以事先準備好多個大範圍的攻擊性符咒,比賽時就能占很大便宜。
然而在真正遭遇戰的時候,你不知道會有多少咎,會有多少種類的咎,很可能在你散步時突然出現一個寰樞在你臉上,你哪來的時間準備那麽多針對性的符咒?
要想使用符咒,可以,在場景中現場製作。
想使用耀深葫裏的宓丸?也可以,現場存放宓丸進去,然後調出來用。
再者,丹藥也是含有元力的物品,那該不該限製數量?該不該限製類型?
為了相對的公平,那就大家都不要用。
三個寰樞位於不同角度,蕭煬利用速度上的絕對優勢,在空中順手用承露手解決掉幾個擎娑咎之後,在空間中繞了一整圈,將一大群咎吸引在一處,同時暗暗凝聚沉星之術。
嘣——!
巨大的元力爆彈砸下,白色空間內一股衝擊波彌漫開來,蕭煬定睛一看,右上角的數據變成了2521\/3000。
效果勉強還行,幹掉了400多個咎,將近六分之一。
隻不過這是蕭煬加持過伏化的沉星之術,否則威力沒有這麽大。
在按下確認鍵之前蕭煬就想好了策略,一定要將咎盡可能引到一起聚而殲之,畢竟咎又不是傻子,會乖乖站在原地給你炸。
空間裏都是中級咎,靈智不低,種類繁多,能力多種多樣,這場競速模式並沒有看起來那麽容易。
比如擎娑咎這種在庚級一階就可以飛的咎和能夠遁地的地穢咎,這兩種咎能在一定程度有效規避沉星之術的傷害。
以及蝚咎這種恢複能力極強的咎,沉星之術的威力會從爆炸中心往外逐漸遞減,那麽在外圈被擊中的蝚咎,可能不會致死,在較短時間內就會重新恢複戰鬥力。
還有渦咎這種可以製造子咎的咎,子咎不計入三千個的數量之中,除非消滅渦咎本體,否則子咎會越來越多。
在被沉星之術炸過之後,剩餘的咎明顯有了提防,開始有意識地不聚集在一起,從四麵八方緩緩包圍蕭煬。
蕭煬冷哼一聲,端訣全力催動,兩手的白玉光芒燦若熾陽,如秋風掃落葉般在咎群之中揮動。
承露手的遠攻效果在這時得到充分體現,每一掌拍出,都能帶走十幾二十個咎的生命。
十幾分鍾後,白色空間內再看不見一個咎。
可奇怪的是,界麵右上角的數據顯示421\/3000。
蕭煬雙眸驟凝,再次催動沉星之術朝著幾十米外的空地落下。
嘣——!
在爆炸前一秒,這421個咎瞬間出現在落點中心,被砸了個十環,全部身亡。
時間定格在18分47秒。