能在遊戲平台上班的同事,同樣對遊戲保持了足夠的熱愛。


    經過小張一通有聲有色的描述,同事們也被帶進激龜忍者傳中。


    辦公室內,不大一會就響起同事們的罵聲。


    “續關次數也太少了吧?根本不夠我通關的。”


    “前三個忍者龜攻擊力也太弱了吧?隻有拿棍子的忍者龜能打,每次都是棍哥力挽狂瀾。”


    “唉,手殘黨表示,跳個平台也太難了吧。”


    “喂喂,誰換個鍵盤給我,剛才一不小心拍壞了。”


    “別提了,屏幕就輕輕拍一下,這會竟然不亮了。”


    “......”


    小張並不急著請假回家,一直提醒同事們注意事項以及科普一些遊戲知識。


    比如雙刀達芬奇,雙叉拉斐爾,雙截棍米開朗基羅三人,半血以下攻擊力會提升一倍。


    拿長棍的多納泰羅是有一點缺陷的,攻速慢不說還無法斜向攻擊。


    等小張離開審核部的時候,激龜忍者傳當然順利通過審核。回到家後小張並不急著休息。


    而是登上自己的社交賬號蒙麵過客,匆匆寫上幾百字遊戲觀後感發了出去。


    蒙麵過客可不是默默無聞的賬號,事實剛好相反,在遊戲界裏蒙麵過客幾乎到了無人不知的地步。


    隻因為蒙麵過客對於遊戲的理解眼光獨到,做出的評價嚴謹而不失分寸,往往言辭犀利讓遊戲作者都無法反駁。


    而且蒙麵過客不貪圖名利,聽說有一次遊戲廠商找到他,要求發一篇文章讚美一款遊戲。


    報酬高達三百萬,被蒙麵過客嚴詞拒絕。後來遊戲廠商倒閉後,在一次電視采訪中無意間爆出。


    眾人這才明白蒙麵過客的品行高尚。


    到了如今,蒙麵過客的全球粉絲數量早已突破五百萬。


    可以說,小張幫助陳曉青宣傳遊戲,可比任何廣告要有用多了。


    你關注的蒙麵過客已更新!


    不少粉絲及時收到這條信息,文章還沒看,這會已經吐槽上了。


    “好家夥,潛水兩月的失蹤人士浮出水麵了嗎?”


    “撈屍隊準備道士,這明顯是詐屍來著,順便買點黑驢蹄子準沒錯。”


    “呀,過客老公快看我,我是你嫂子的閨蜜同學,咱們生個娃吧。”


    “樓上的,你這話信息量有點大啊,沒點閱曆真被你繞進去了。”


    粉絲們在文章的評論區互相調侃打趣,小張這會早睡覺去了。


    評論區熱鬧一會,這才有粉絲仔細閱讀小張發的觀後感文章。


    大家好呀,好久沒更新了。實在是市麵上沒什麽遊戲值得細說的。


    這會剛好碰上一款值得研究的好遊戲,名字叫激龜忍者傳。


    主角是四個忍者龜的動作冒險遊戲,這裏得誇一下作者想象力豐富。


    海龜竟然像人一樣站起來,這一點很神奇,不過我很喜歡。


    有一點我得吐槽一下,市麵上基本所有的遊戲,配樂就是一坨屎。


    因為增加音樂的成本和遊戲成本掛鉤,遊戲作者不想掏這筆錢而已。


    但《激龜》的配樂好像在告訴他們,優秀的音樂配上優秀的遊戲。


    這才叫真正的第九藝術!


    整個遊玩過程,我領略到此遊戲帶來的愉悅。無縫連接的地圖真的好爽。


    是的,激龜作者解決了代碼問題,讓地圖可以更大更開闊。


    從俯視的大地圖到小地圖的切換,我仿佛看到作者在做一些新的嚐試。


    應該是一些解謎類遊戲的嚐試,我很期待作者下一款作品。


    鄙人不才,激龜通宵了一晚,隻打了五大關,可能是我技術不夠好吧。


    寶子們可以試試,遊戲剛上架飛虎平台(不是廣告),期待有人比我更強。


    ......


    “朕槽啊,竟然還是動作冒險類遊戲。還等什麽,趕緊衝啊。”


    “原來你們還在新手區嗎?(微笑)(激龜遊戲截圖)”


    “說吧,每次食堂打飯第一名的人是不是你?”(摳鼻屎表情)


    “屁話,食堂大媽是我大姨媽,我需要跑嗎?”(帶墨鏡裝酷)


    “寶子,我是你家大姨夫,今天的飯大姨夫吃完了......”(壞笑)


    小張的遊戲文章一經發出,立即吸引大量粉絲的注意力。


    其中包括不少遊戲同行,媒體主播,甚至還有部分娛樂圈藝人看到此消息。


    既然是好的遊戲,那就買一份試試看。打開飛虎平台,遊戲價錢十塊。


    這是欺負誰沒半包煙錢似的,點擊直接購買!


    光文章發表兩小時,激龜忍者傳就賣了接近十萬份。按照如此進程,一星期賣百萬份完全沒問題。


    這無疑讓同行們眼饞不已,不過也隻能心裏安慰一下自己。


    同一時間,大司馬直播間。


    這會主播大司馬還在和粉絲們互動玩遊戲,氣氛非常歡樂。


    玩的遊戲正是林子浩的畢業作品打氣球,顧名思義就是消滅別人頭上的氣球。


    因為該遊戲在海麵進行,玩家控製的角色是依靠氣球飛在空中。


    多人競技目的,勝利的一方就是踩爆對方頭上的氣球,讓角色掉進水裏。


    玩家還需要控製角色利用氣球左右移動,按跳躍鍵角色就會蹬腿飛高。


    由於地圖的局限性,地圖邊緣是可以來回穿越的。雖然如此設置,但仍然改變不了地圖小的問題。


    打了幾局大司馬就有點累了對粉絲們說。


    “家人們,我有點累了。先休息一會,我們再繼續。”


    “臥槽,我家的驢都不敢這麽歇息,你這是造反你知道嗎?”


    “可不是麽,光動動手指那累著了?你鼠標有千斤重啊?”


    “大司馬別理他們,趕緊休息一會吧。”


    雖然直播間裏個別粉絲言辭犀利,但基本能看出來,都是一些真愛粉的玩笑話。


    大司馬拿著吃食說:“其實這遊戲有點膩了,你們沒感覺嗎?”


    粉絲們一陣附和。


    “的確競技性質比較單一,而且地圖都是一模一樣,就是多點柵欄。”


    “有點文化沒有,人家那是漂浮的陸地,用來落腳用的。”


    “反正我怎麽看怎麽像柵欄,你沒看有倒刺,還紮破氣球來著。”


    大司馬吃了一會,這才收起吃食說:“一會我們繼續鬥地主去!”

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