遊戲角色還在一如既往的遊泳,碰到炸彈就拆除。


    但粉絲們發現,水流不一樣了!


    忍者龜逆流而上,速度根本遊不快。而且一些炸彈的位置,就有兩道電流作為攔路虎。


    無論大司馬技術再高,速度遊不快的情況下,受傷扣血在所難免。


    “誒,這不是成了強製扣血了嗎?”


    大司馬的吐槽,讓粉絲們意識到遊戲作者陳曉青的陰險。


    一旦強製扣血的話,角色剩下的血量就需要劃上等號。要是在上大壩路程中。


    沒剩什麽血量到達水下的話,百分之一百過不去這關卡。


    “隱隱中,我仿佛看見師太在對大司馬微笑。想過此關,做夢去吧。”


    “嘿嘿,師太的作風我喜歡。”


    大司馬這邊到了下一個場景,屏幕中布滿了發電的水草。


    由於陳曉青提升了遊戲畫質,眾人能清楚看到水草中的電流在纏繞。


    路非常狹窄,隻容一人通過。玩家必須精準把控角色的移動方向。


    大司馬笑著說:“嘿嘿,是該微操小王子顯示身手了。”


    剛說完,忍者龜就碰到電草。一聲觸電聲響起,角色一格血沒了。


    由於遊泳的慣性不好控製,受擊後的無敵時間隻有一秒的情況下。


    忍者龜接二連三的被電,血量一下子掉下半血。大司馬這會有點慌張,情急之下控製忍者龜一路橫衝直撞。


    這完全是賣血衝過去。粉絲們終於樂了。


    “微操小王子?就這?”


    “壓路機殺手正在麵對人生中的重大選擇,考慮是否去考個電工執照。”


    “廢話,有電工執照就不會被電嗎?我家有個老鄉電工,回老家給電瓶車充電,還把家裏的廚房給點了呢。”


    “哈哈哈......”


    大司馬這會控製的角色血量不多,隻能暫停選擇另外血多的忍者龜。


    但一出來就提示有警報聲,眾人看向底下的倒計時,顯然隻剩30秒時間。


    “我......時間竟然還剩那麽少?”


    大司馬驚呼,立即控製角色趕路。


    可惜路上消耗太多時間,等到最後一個炸彈位置的時候。


    倒計時終於結束。


    game over!


    遊戲顯示任務失敗,畫麵回到續關部分,但很快眾人發現,續關是有次數的。


    大司馬前麵浪費太多續關次數,這會已經沒有了。遊戲回到剛開始的畫麵。


    “嚇?這續關隻有三次嗎?”


    “哈哈哈......”


    “媽媽問我,為什麽跪著看直播,實在是主播不當人啊。”


    “莫名的感覺司馬老哥很可憐,但請繼續,哈哈哈。”


    “在續關畫麵中,輸入上上下下左右左右baba。有驚喜!”


    這條發言比較奇葩,在一眾粉絲中鶴立雞群,想不注意到都很難。


    有人特意看了一下對方的id,不過人家已經退出直播間,隻顯示該id名字已退出直播間。


    id名顯示請不要叫我師太!


    “臥槽,師太在直播間!”


    這話一石激起千層浪,粉絲們尋找一會確定的確是師太來過。


    “大司馬趕緊試試!”


    “對啊,作者親自傳授秘籍,說不定是給你開後門呐。”


    “注意言辭啊,文明人不說髒話。別急,一會我們試試。”


    大司馬並不著急,看了一眼直播間人數,又增加了十萬。這才淡定就重新開始遊戲。


    粉絲們大罵:“這裏麵到底誰想歪了?後門就你想歪了。”


    “嘿嘿嘿......”


    其實陳曉青出現在大司馬直播間是個意外,他也沒想到校花陳曉青是大司馬的粉。


    手機提示一響,他隨便按了一下就進來了。來到一看,大司馬竟然在玩自己的遊戲。


    這才順便提示了一把,本來還想在作者賬號下留言說出,這會幹脆就這樣吧。


    激龜忍者傳經過兩天的發酵,購買遊戲人數突破了百萬。這得益於兩位大咖的推薦。


    購買數量大部分是粉絲貢獻的,但遊戲的購買勢頭非常不錯,有希望在三天內突破兩百萬。


    玩家反駁的口碑呈現兩極分化,一半說好,一半說難度太高,質量還算可以。


    說難度太高的玩家基本是手殘黨,遊戲進程到拆炸彈關卡結束。玩家畢竟不是大司馬。


    失敗兩三次基本就會放棄,能堅持下來的玩家,基本都是擁有對遊戲的熱愛和執著。


    人家大司馬是主播,有收益就會繼續下去,這無可厚非。


    雖然如此這般,但遊戲總體反響是不錯的,畢竟質量比其他遊戲要好上太多。


    兩天時間內,除了玩家以外,最震驚地要數遊戲同行。


    激龜忍者傳就像一隻野蠻的黑馬,直接衝進他們的領域內大殺特殺。


    所有遊戲廠商一片傻眼,這哪來的歐特曼殺進城來了?


    人手一份的激龜遊戲研究,他們才發現黑馬的潛力,幾乎是他們無法阻擋的勢力。


    動聽的音樂,高質量的畫麵,外加無可挑剔的地圖連接以及生動的打擊感反饋。


    哪一樣不是超越他們的存在,那十塊錢的遊戲價格,更是一塊無法超越的大山。


    有些遊戲廠商試著研發代碼,再一算成本,這活十塊錢肯定不行。


    連音樂製作成本都不止十塊錢,就別提遊戲的製作成本了。


    同行們哀歎:“春天不是剛到來嗎?怎麽冬天這麽快就到了。”


    兩大遊戲廠商王總和易總通著電話,兩人這次沒有互相調侃,隻有互相訴苦。


    “王總,激龜忍者傳玩了嗎?”


    “唉,別提了易總。遊戲質量領先我們太多了。”


    “沒興趣模仿一款嗎?”


    “你沒試嗎?十塊錢不夠回本吧?”


    “我tm的當然試了,連電費都夠嗆,別提遊戲了。”


    “嘿嘿,可不麽。寒冬十月呐。”


    兩人互訴難處,手底下可沒閑著,趕緊讓人研發滾輪代碼。


    兩人既然是遊戲公司老總,自然明白研發的前景,哪怕現在虧錢。


    但擁有代碼以後,再研發和激龜差不多的遊戲,那還不是一句話的事。


    抄襲你不會啊?就算不會,那自己開發遊戲總可以了吧。


    雖然夏國對於版權意識強烈,但打打擦邊球還不是手到擒來。


    兩人都是大遊戲廠商,這種意識還是有的。

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