這種表現手法放在現實是不合理,但在遊戲中就很合理了。


    起碼讓玩家不至於麵對源源不斷的空中單位感覺乏味,小張同時發現打爆一架敵人的飛船。


    爆出一塊飛來飛去的方塊,並且隨著時間改變紅藍顏色。


    從這一點判斷,此物是留給玩家吃的。


    小張稍微考慮了一下,本來機身是紅色,那就吃紅色的吧。


    果然,戰機吃了一紅色方塊,子彈變化成了兩行,火力明顯加強了。


    後來又爆出一個明顯是道具的h,m方塊,小張選擇h吃上。


    頓時發現多了個副武器係統,戰機下方發射出追蹤導彈。


    “原來還有副武器係統啊,這一點不錯哦。”


    小張這邊一直在平推,一路上的敵人多了一點,不過都在可接受範圍內。


    火力終於吃到四個,子彈變成了四分叉的射擊,這一點玩過魂鬥羅的小張欣慰地一笑。


    這不就是s彈嗎?不知道後麵會不會和魂鬥羅一樣,覆蓋整個屏幕。


    而且副武器的追蹤導彈讓人很滿意,往往戰機打不到的地方,追蹤導彈就能及時打到。


    反觀另外一組審核噬神者的員工就不一樣了,第一關還沒打多少,兩玩家就得扔保險保命。


    而且兩邊一對比,噬神者的關卡明顯比較短,這時候小張才到第一個boss跟前。


    他們那邊就已經過了第一關,第二關已然開始。小張仔細打量眼前的boss。


    這不是一輛巨大的裝甲車嗎?也不知道遊戲的背景故事到底怎麽樣。


    不過從一開始沒有劇情來看,小張感覺雷電是沒有劇情描述,簡單想了一下也就釋然了。


    兩人的對決隻有三天的時間,劇情什麽的和遊戲銷售沒什麽太大關係,自然不考慮做出來。


    從玩家角度出發點來看,空中射擊遊戲其實有沒有劇情根本不重要,重要地是遊戲好不好玩。


    巨大的裝甲車開始射出子彈,不過密度沒有多少,甚至射擊角度是固定位置。


    隻要玩家不眼瞎,隨便躲躲都能保持不死。小張並沒放鬆警惕,玩了兩款師太製作的遊戲。


    循序漸進才是主旋律,後麵應該會越來越困難。小張躲避的過程中,戰機的子彈全數攻擊在裝甲車身上。


    子彈造成的反饋非常明顯,除了子彈攻擊到裝甲車的沙沙聲外,還有裝甲車身上被攻擊造成的火焰。


    這種細節不是現有的遊戲可以比擬的,哪怕師太之前發布的兩款遊戲,細節也沒有如此細膩。


    “就衝這一點,我就得支持師太。”小張小聲說。


    同時,裝甲車第一次全範圍攻擊來了,在裝甲車的中心位置,一輪子彈轉了一圈飛快襲向小張的戰機。


    由於提前有了準備,小張並不怎麽慌張,趁此機會他打算試試這款遊戲的保險係統。


    既然麥克斯能想出給玩家增加保險的機會,小張認為師太同樣能夠想到。


    “嘟!”


    想象中的保險沒有出現,隻有一聲嘟嘟聲,小張還在疑惑之際,屏幕來了一次大範圍的爆炸。


    同時把boss發出的子彈消去,小張恍然大悟,保險釋發是有一秒投擲時間。


    如此設計的話,玩家需要提前做出準備,要不然起不到保險的效果。這無疑是提高了玩家水平要求。


    對於噬神者的即時保險,雷電好像操作要求要高一些,平時無腦放保險打boss不一定好用。


    由於裝甲車承受了一次保險的攻擊,終於爆炸開來。


    “誒,這麽簡單過去了嗎?臥槽。”


    小張話沒說完,從旁邊又出來一輛一模一樣的裝甲車。


    “原來不止一輛!”


    有了第一次的經驗,小張直接貼臉輸出,順便再扔一個保險炸彈,很快這輛裝甲車也爆炸開來。


    過關才出現的算分界麵開始出現,小張愣了一下,心想還挺簡單的嘛。


    第二關場景發生變化,場景來到了城市中,音樂也變得歡快起來。


    小張卻有點小期待,因為他又能繼續收集紅色方塊,完成s彈的收集了。


    目前吃了四個紅色方塊,子彈分成五條分叉,小張有理由相信,一旦吃滿紅色方塊。


    戰機就能擁有魂鬥羅同款s彈,到時候全屏布滿子彈,那得多爽快。


    而且副武器係統同樣讓人期待,吃滿追蹤導彈,傷害力到底如何?


    小張有了期待,整個遊玩過程是愉悅的,配合遊戲歡快的音樂,整個遊戲過程可以用一個字來形容。


    爽!


    再看看另外試玩噬神者的同事們,整個過程有點手忙腳亂,屏幕還有點複雜。


    小張心裏不僅感慨,有時候真不要作對比,要不然會瞬間感覺到差距。


    等小張收集完紅色方塊,子彈終於變成了想象中的模樣,魂鬥羅最好的武器s彈。


    子彈果然覆蓋整個屏幕,不斷出現的敵人很快被子彈消滅,小張能感覺到遊戲的難度再一次降低。


    “嗬嗬嗬,感覺能立即打個通關,也不知到底有幾個關卡。”


    第二關boss是一架雨傘型的飛機,飛機上的裝甲不停變形成小飛機往小張的戰機上撞。


    擁有s彈的覆蓋,小張打起來一點壓力都沒有,眼看boss進入第二形態。


    保險此時不用還待何時,小張可沒有節省的覺悟,連扔了三個保險炸彈,boss飛機才爆炸。


    小張看了一下保險還剩下兩個,路上還可以補充一個,後麵沒有的話隻能依靠技術打過去。


    小張在第三關折騰的時候,不知什麽時間起,審核噬神者的員工站到他的身後,包括一路觀望的沈總。


    “誒,你們那邊完事了?”


    審核噬神者的同事苦笑:“第四關子彈太密集,我們打不過去。”


    “不是吧,難道不能續關嗎?”


    “你有所不知......”


    隨著同事的解釋,原來第四關開始已經不是普通玩家能打過的難度,子彈密集不說,保險數量還隻有兩個。


    放完保險就隻能依靠技術,同事們又不是什麽高玩,沒一會就隻能續關開始。


    唯一改變不錯的是續關可以即時開始,兩個審核部的同事續了兩次,感覺差不多了這才放棄測試。


    反觀小張這邊兩位同事就不一樣了,慢悠悠地打得很悠閑。


    “雷電質量怎麽樣?”


    “嘿嘿,神作不解釋!”

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