第32章 兩款遊戲的對比性
因稱霸遊戲界,係統抓我做了變性 作者:大漠凝沙 投票推薦 加入書簽 留言反饋
很快,兩架戰機再次升空,故事還在繼續,眾人這才明白還有關卡。
雷電其實一共有八關,後麵三關是在太空進行,並且太空第一關玩家就得麵對大量隕石。
這是考究玩家火力與技術的關卡,身後還會刷新敵機。
簡簡單單的變動,難度增加的不是一星半點兒,兩主播剛見boss就需要續關了。
還好雷電續關,遊戲會立即繼續下去,並沒有重新開始。
兩主播一直續關,終於把雷電打通關了。
但粉絲們有點不滿兩人的技術,明明看起來能躲過去的子彈,兩人就是躲不過去。
歸根結底還是雷電的難度並不高,子彈密集程度讓人看一眼就感覺簡單。
大司馬尷尬一笑說:“咱們是第一次玩這遊戲,大家要求可不能太高啊。”
寶哥在旁邊窗口附和:“司馬老哥說得對,先熟悉熟悉,後麵肯定能一命通關。我們試試噬神者。”
粉絲們也沒步步緊逼,兩人畢竟不是技術主播。況且兩人說得對,第一次遊戲就要求一命通關實在是苛刻。
寶哥調侃大司馬:“誒,你哪裏不是有粉絲說,你通關他就幹電風扇的嗎?”
大司馬臉不紅心不跳地回答:“我照顧咱們粉絲,通關要求粉絲兌現這種承諾不太好。”
“你確定?你這是母愛泛濫的表現?”
“我確定!”
下麵的粉絲們已經開始嘲笑大司馬了。
“屁啊,他壓根就打不了激龜通關。”
“每次老司馬打激龜,我就忍不住想笑,他必須在每個固定的點上犯同樣的錯誤。”
“哈哈哈,比如大壩裏麵永遠需要跳三次。”
寶哥看看直播間的粉絲留言無語說:“司馬老哥做人要誠懇!”
大司馬:“......”
實際上,陳曉青目前發行的遊戲難度都不是很高,一般研究一下背背板,通關還是能做到的。
大部分主播不用調30條命,魂鬥羅都能輕鬆打通關,這一點還是能夠做到。
兩人開始試玩噬神者,發現畫質還可以。雖然不如雷電那麽的細致,但足夠碾壓目前大部分遊戲。
隻不過整個遊戲色調偏向黑色,考慮到場景在太空,好像還能說得過去。
兩人選擇雙人遊戲,戰船升空的同時,劇情在旁邊彈字幕。
大司馬看了一會說:“哦,劇情說主角的天空勘察隊,在某個星球采礦時,碰上外星人的襲擊,主角接受消滅外星人的任務......”
寶哥在一旁吐槽說:“老外怎麽都喜歡外星人呢?”
寶哥的吐槽得到粉絲們的讚同,紛紛表示那些藍眼白皮膚的人就是這樣。
遊戲一開始,兩主播的神經就被猝不及防的子彈吸引注意力。
一台平平無奇的太空船,竟然像一台噴糞機似的,一直在朝兩人射擊。
兩人頓時有點手忙腳亂,等處理完太空船敵人後,四五架僚機又來了,射擊仍然在繼續。
兩人就感覺被人推著後背前進,難度不停的增加,後來必須用上了保險保命。
不是兩人的技術不過關,而是敵人的子彈比幾台加特林還誇張,完全沒有一點喘息的機會。
戰鬥完了還是戰鬥,等到boss麵前時,兩人有點無語。因為boss就像一台暴走高達一樣到處亂飛。
子彈更是布滿整個屏幕,兩主播同時發現了關鍵性問題,噬神者的保險時間非常短,而且對boss的傷害比較小。
不像雷電那種,保險等於放了個核彈,爆炸的時間有兩到三秒,這過程中玩家的戰機躲在爆炸中心。
完全可以阻擋任何子彈,但噬神者的保險是機身變大投下炸彈,整個過程隻有一秒時間。
玩家需要立即調整狀態,麵臨又一輪的槍林彈雨。
而且噬神者隻有主武器係統,像魂鬥羅那種吃到什麽彈就變化成什麽彈係統。
加強隻需要三次,很明顯麥克斯在這方麵借鑒了魂鬥羅。
兩人第一關沒過就得續關,這種結果在適應雷電的慢節奏後,感覺非常不適應。
寶哥說:“好家夥,麥克斯不會把每個玩家當作高玩吧?”
大司馬默不作聲續關,兩人繼續打boss。
其實在兩大直播試玩的同時,其他遊戲主播也在遊玩兩款遊戲。
得出的結論基本一樣,就是噬神者遊戲太難,沒有普通玩家適應的空間。
而雷電就相當友好,哪怕技術菜點,扔扔保險總歸是能打到第三關卡。
溫和的遊戲方式很符合陳曉青的美女形象,倒讓人感覺很正常。聽聽音樂休閑娛樂一下不是挺好嗎。
而麥克斯的遊戲更符合他男人形象,遊戲刺激著腎上腺素層層遞進,好像也沒什麽問題。
音樂方麵麥克斯采用的是搖滾音樂,和陳曉青舒緩音樂形成兩種特色。
第一天,兩人的遊戲銷售份額差別不大,都在兩百萬份左右徘徊。
一款stg射擊遊戲能有這樣的成績,放在平時這成績必須得燒高香了。但鑒於事件的發酵程度,這份額就很正常了。
兩人對決第一天相當於打成平手,論壇,貼吧,博客紛紛對這些數據進行了報道。
遊玩的網友們都對兩款遊戲進行了評價。
“兄弟們,聽我說,雷電更符合我們大眾的需求,重申一遍我真不是師太黨。”
“樓上的,承認自己技術不行就這麽難嗎?”
“技術個屁,你對著滿屏都是子彈的遊戲,到底有何樂趣可言。”
“這位兄弟說得對,老子玩遊戲又不是找虐來的,反正噬神者什麽的我是不會玩。”
其實東方地區玩家大部分支持雷電,對於他們來說,刺激是需要但太刺激就可以不用了。
所以,目前雷電的銷售份額都是他們貢獻,評論當然對雷電向好。
而西方國家地區,兩款遊戲的評論更偏向於噬神者。這種帶點搖滾音樂又有難度的遊戲。
的確非常適合他們,再加上約翰會長暗中操作,噬神者呼聲比雷電高出一半。
麥克斯對約翰沒有放棄自己的表現,重新燃起了希望。
雷電其實一共有八關,後麵三關是在太空進行,並且太空第一關玩家就得麵對大量隕石。
這是考究玩家火力與技術的關卡,身後還會刷新敵機。
簡簡單單的變動,難度增加的不是一星半點兒,兩主播剛見boss就需要續關了。
還好雷電續關,遊戲會立即繼續下去,並沒有重新開始。
兩主播一直續關,終於把雷電打通關了。
但粉絲們有點不滿兩人的技術,明明看起來能躲過去的子彈,兩人就是躲不過去。
歸根結底還是雷電的難度並不高,子彈密集程度讓人看一眼就感覺簡單。
大司馬尷尬一笑說:“咱們是第一次玩這遊戲,大家要求可不能太高啊。”
寶哥在旁邊窗口附和:“司馬老哥說得對,先熟悉熟悉,後麵肯定能一命通關。我們試試噬神者。”
粉絲們也沒步步緊逼,兩人畢竟不是技術主播。況且兩人說得對,第一次遊戲就要求一命通關實在是苛刻。
寶哥調侃大司馬:“誒,你哪裏不是有粉絲說,你通關他就幹電風扇的嗎?”
大司馬臉不紅心不跳地回答:“我照顧咱們粉絲,通關要求粉絲兌現這種承諾不太好。”
“你確定?你這是母愛泛濫的表現?”
“我確定!”
下麵的粉絲們已經開始嘲笑大司馬了。
“屁啊,他壓根就打不了激龜通關。”
“每次老司馬打激龜,我就忍不住想笑,他必須在每個固定的點上犯同樣的錯誤。”
“哈哈哈,比如大壩裏麵永遠需要跳三次。”
寶哥看看直播間的粉絲留言無語說:“司馬老哥做人要誠懇!”
大司馬:“......”
實際上,陳曉青目前發行的遊戲難度都不是很高,一般研究一下背背板,通關還是能做到的。
大部分主播不用調30條命,魂鬥羅都能輕鬆打通關,這一點還是能夠做到。
兩人開始試玩噬神者,發現畫質還可以。雖然不如雷電那麽的細致,但足夠碾壓目前大部分遊戲。
隻不過整個遊戲色調偏向黑色,考慮到場景在太空,好像還能說得過去。
兩人選擇雙人遊戲,戰船升空的同時,劇情在旁邊彈字幕。
大司馬看了一會說:“哦,劇情說主角的天空勘察隊,在某個星球采礦時,碰上外星人的襲擊,主角接受消滅外星人的任務......”
寶哥在一旁吐槽說:“老外怎麽都喜歡外星人呢?”
寶哥的吐槽得到粉絲們的讚同,紛紛表示那些藍眼白皮膚的人就是這樣。
遊戲一開始,兩主播的神經就被猝不及防的子彈吸引注意力。
一台平平無奇的太空船,竟然像一台噴糞機似的,一直在朝兩人射擊。
兩人頓時有點手忙腳亂,等處理完太空船敵人後,四五架僚機又來了,射擊仍然在繼續。
兩人就感覺被人推著後背前進,難度不停的增加,後來必須用上了保險保命。
不是兩人的技術不過關,而是敵人的子彈比幾台加特林還誇張,完全沒有一點喘息的機會。
戰鬥完了還是戰鬥,等到boss麵前時,兩人有點無語。因為boss就像一台暴走高達一樣到處亂飛。
子彈更是布滿整個屏幕,兩主播同時發現了關鍵性問題,噬神者的保險時間非常短,而且對boss的傷害比較小。
不像雷電那種,保險等於放了個核彈,爆炸的時間有兩到三秒,這過程中玩家的戰機躲在爆炸中心。
完全可以阻擋任何子彈,但噬神者的保險是機身變大投下炸彈,整個過程隻有一秒時間。
玩家需要立即調整狀態,麵臨又一輪的槍林彈雨。
而且噬神者隻有主武器係統,像魂鬥羅那種吃到什麽彈就變化成什麽彈係統。
加強隻需要三次,很明顯麥克斯在這方麵借鑒了魂鬥羅。
兩人第一關沒過就得續關,這種結果在適應雷電的慢節奏後,感覺非常不適應。
寶哥說:“好家夥,麥克斯不會把每個玩家當作高玩吧?”
大司馬默不作聲續關,兩人繼續打boss。
其實在兩大直播試玩的同時,其他遊戲主播也在遊玩兩款遊戲。
得出的結論基本一樣,就是噬神者遊戲太難,沒有普通玩家適應的空間。
而雷電就相當友好,哪怕技術菜點,扔扔保險總歸是能打到第三關卡。
溫和的遊戲方式很符合陳曉青的美女形象,倒讓人感覺很正常。聽聽音樂休閑娛樂一下不是挺好嗎。
而麥克斯的遊戲更符合他男人形象,遊戲刺激著腎上腺素層層遞進,好像也沒什麽問題。
音樂方麵麥克斯采用的是搖滾音樂,和陳曉青舒緩音樂形成兩種特色。
第一天,兩人的遊戲銷售份額差別不大,都在兩百萬份左右徘徊。
一款stg射擊遊戲能有這樣的成績,放在平時這成績必須得燒高香了。但鑒於事件的發酵程度,這份額就很正常了。
兩人對決第一天相當於打成平手,論壇,貼吧,博客紛紛對這些數據進行了報道。
遊玩的網友們都對兩款遊戲進行了評價。
“兄弟們,聽我說,雷電更符合我們大眾的需求,重申一遍我真不是師太黨。”
“樓上的,承認自己技術不行就這麽難嗎?”
“技術個屁,你對著滿屏都是子彈的遊戲,到底有何樂趣可言。”
“這位兄弟說得對,老子玩遊戲又不是找虐來的,反正噬神者什麽的我是不會玩。”
其實東方地區玩家大部分支持雷電,對於他們來說,刺激是需要但太刺激就可以不用了。
所以,目前雷電的銷售份額都是他們貢獻,評論當然對雷電向好。
而西方國家地區,兩款遊戲的評論更偏向於噬神者。這種帶點搖滾音樂又有難度的遊戲。
的確非常適合他們,再加上約翰會長暗中操作,噬神者呼聲比雷電高出一半。
麥克斯對約翰沒有放棄自己的表現,重新燃起了希望。