無頭鎧甲巨人邁著沉重的步伐接近,每一步都地動山搖,給人一種極致的壓迫感。


    “砰砰砰!”戴安娜並沒放棄,子彈全打在巨人身上,奈何一點傷害都沒有。


    有細心的粉絲發現,剛才的筆記本提示,蝙蝠人有打了個圓圈,應該就是弱點提示。


    “公主,應該是打蝙蝠。”


    戴安娜立即調轉槍口,射擊蝙蝠人。


    結果發現蝙蝠人的移動速度非常快,子彈很難打到它。


    “臥槽,這下子怎麽辦!”


    粉絲們閉上眼睛,不願看下麵一幕。因為無頭鎧甲巨人已經走到麵前。


    把手中的巨斧高高舉起,這種情況下還能怎麽辦?


    實際上,眾人的心裏都是有種莫名的恐懼纏繞,如此巨人站在麵前,沒有一個正常人類能夠保持鎮定。


    這種恐懼用專業術語來描述,就叫作巨物恐懼症。


    很顯然戴安娜就被巨物恐懼症籠罩,一時間子彈的射擊頻率下降了不少。


    包括一些粉絲提醒她,蝙蝠人這時停在巨人頭頂,她也沒有聽見。


    “啊!”巨斧劈下,主角慘叫,血量扣除一格。


    這種物理攻擊放在現實中,人無論如何強悍,人字肯定被劈成北字。


    但遊戲就不能根據現實來定,難道一次失誤機會都不給嗎?顯然扣除一格血量玩家還能接受。


    按照角色五格血量來算,玩家有四次機會。


    “嘖嘖嘖!”蝙蝠人眼看攻擊到手,在空中一陣嘲笑。


    戴安娜抬槍就射,“嗡”蝙蝠人被打中一槍,同時巨人也做出受傷的姿勢。


    果然,打蝙蝠人才是關鍵。


    “看我的!”戴安娜恢複冷靜,追著蝙蝠人就射。


    還好無頭巨人退後了幾步,等於給戴安娜喘息的機會。


    “碰!”蝙蝠人又挨了一槍,上麵的boss血條下去一點,巨人剛走的兩步又退了回去。


    戴安娜的槍法的確非常好,蝙蝠人接連又挨了兩槍,巨人始終沒有再走過來。


    同時難度一直在增加,眾人現在才發現蝙蝠人的移動速度不斷地在加快。


    仿佛每挨一槍,速度就會快一分,到了後麵已經不是人類能夠捕捉到的速度了。


    粉絲們看著巨人接近吐槽說:“這也太逆天了吧,怎麽打啊?”


    “嗬嗬,難道師太以為每個玩家都是神槍手嗎?”


    “先看看再說,剛才不是有人說了嘛。巨人舉斧頭時,蝙蝠會停在巨人頭頂。”


    戴安娜自然看到這粉絲的留言,事實上她也沒辦法打中蝙蝠人,隻能任由巨人接近。


    因為巨人無論怎麽射擊,血量都是不動的。說明子彈攻擊對於巨人是無效。


    其實,在原作中死亡之屋的設計,第一關boss無頭巨人不是無敵的。


    玩家射擊身體任何部位都會扣除一絲血量,可是在陳曉青看來,這就是bug。


    建模的時候,順便就把此bug給修複了。


    巨人來到詹姆斯麵前高舉斧頭時,蝙蝠人果然停在頭頂,戴安娜怎麽可能放過這樣的機會。


    剛才隻是被嚇到而已,現在隻需要一槍,蝙蝠人就被打了個踉蹌。


    “原來是這樣打的。”


    戴安娜抓住了要領,等巨人接近舉斧頭時,再開槍射擊蝙蝠人。


    循環了兩三次,boss的血量隻剩下三分之一時,巨人仰麵倒了下去。


    “嘿嘿,沒保護了吧。”


    可惜戴安娜又錯了,蝙蝠人利用s形走位,迅速衝了過來。


    如此快速的移動,能反應的時間不會超過兩秒,無論戴安娜的槍法如何厲害。


    仍然被抓了一把,扣除一格血量,好不容易把蝙蝠人消滅,眾人這才徹底鬆了一口氣。


    遊戲一開始,進程就極為緊張,連喝口水都沒時間喝。


    戴安娜見遊戲到了結算畫麵,主角詹姆斯也和同伴會合,這才喊來助理拿毛巾擦手。


    手掌出了一層汗水,多半都是緊張導致的效果。戴安娜邊擦邊問:“大家感覺遊戲怎麽樣?”


    粉絲們回答:“高分作品,比現在的遊戲水平高出不少。”


    “如果後麵表現力不錯,很可能是開山鼻祖的作品。”


    “嘿嘿,公主大人可能打不到最後。”


    戴安娜把毛巾一扔說:“那麽你們要失望了,老娘今天就把遊戲給通關。”


    粉絲們的激將法很有用,畢竟戴安娜年紀還很年輕。


    夏國平台老總會議室。


    易總問手下員工:“遊戲你們分析得怎麽樣了?”


    “音樂水平絕對算是頂級水準,音樂還融合玩法在裏麵,給我們靈感很多。”


    “能製作一款差不多的遊戲嗎?”


    “易總,目前獲取的信息還不夠,當然我們可以用平時遊戲的表現手法加入進去。”


    易總皺眉,這話等於說製作差不多水平的遊戲,手下員工還不行唄。


    “那就繼續往下看,都給我好好記。”


    “明白了,易總。”


    馬總會議室。


    “都說說吧,我們要製作一款差不多的遊戲,你們能辦到嗎?”


    “馬總,我們要往光槍射擊方向發展嗎?”


    “為什麽不能?隻要能賺錢的話,其他人也會同意我的提議。”


    “馬總,那我們繼續往下看看,如果後麵的關卡陳曉青沒有新的思路的話,我們再另作考慮。”


    “......”


    其他同行的意見差不多,對於他們來說,光槍遊戲還比較陌生。


    把以往的遊戲製作經驗加入進去的話,萬一水土不服那就麻煩了。


    所以,他們都決定跟著戴安娜的直播繼續往下看。


    遊戲來到第二關,詹姆斯和同伴哈裏,艾米商量決定分頭行動,最後在落日橋會合。


    哈裏還說這地方發生的事,和三年前的事件一般。說明發生喪屍入侵的事件,並不是偶然。


    而且經過三人交換情報,可能和名叫哥曼的人有關係。


    場景一開始,主角詹姆斯還在街道走著。


    突然,身後傳來車輛行駛的聲音,伴隨人類呼救聲。


    “噢,一開始就要救人嗎?”戴安娜恢複了常態,抬槍瞄準失控的車輛。


    擋風玻璃扒著一隻喪屍,戴安娜沒兩槍就把喪屍消滅。


    “感謝你能救我!”駕駛室門打開,一名肥胖的中年男人對詹姆斯道謝。

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