本來以為劇情也就那樣了,但視頻後麵還有,k神的聲音繼續解說著。


    “我接手了紅狼的戰車,成為這末世讓人聞聲色變的男人,代替他找到尼娜!”


    “劇情一直隨著地圖前進發展,到處打聽消息,得知紅狼其實是每個末世人眼中的戰神,但我們知道。”


    “戰神紅狼被小人暗算已經身死,哪怕臨死前紅狼仍然保持那麽瀟灑,可惜都晚了。”


    “最後我們找到另一個反派帕魯,找到了尼娜......”


    帕魯:“紅狼你終於來了,你的妞在我手上。”


    尼娜:“他不是紅狼!”


    帕魯:“噢,既然你不是,那這個女人也沒用了,去死吧!”


    boss戰正式開始。眾人並不關心戰鬥過程,而是在意尼娜的結局。


    等帕魯被打死後,尼娜喊著紅狼等等我,人就衝了出去。


    等k神控製戰車出來後,尼娜就剩下一口氣了。眾人心裏難過得不行,外麵地圖全是怪物,你一個女人出去能活下來嗎?


    尼娜:“紅狼,我們來生再會,一定......一定幸福地生活下去!”


    說完,尼娜的身體漸漸消失不見。


    k神用顫抖的聲音說:“我承認很喜歡這遊戲,但這劇情我不能接受,難道紅狼就必須死嗎?”


    k神的聲音在眾人的腦袋裏回蕩,對啊,憑什麽紅狼就必須死呢?為什麽不能活著見到尼娜?


    這是遊戲界內的玩家,第一次以第三人稱體驗別人的人生。雖然隻是個冷冰冰的遊戲數據,但充滿遊戲中的意難平。


    正如視頻最後k神所說,這遊戲玩到這裏,我不知道以什麽理由繼續下去,看來需要緩一緩。


    “滅絕師太太可恨了,還我紅狼兄弟!”


    “臥槽,我剛到瀑布這裏,是不是一會紅狼就必須死了?”


    “兄弟們,隨我衝擊滅絕師太社交賬號,讓她把數據改過來。”


    “走走走,還等什麽?老子最見不得悲劇了。”


    大司馬見此撓撓頭,看來這直播不用繼續下去了,匆匆道別等待吃瓜。


    剛恢複辦公的奔騰公司內,員工們被陳曉青分派工作。


    “繼續分成三組工作吧,本來負責鬆鼠大作戰的項目組,這是2代的雛形與資料,你們拿去盡快完成工作。”


    魂鬥羅項目組組長問:“老板,我們繼續研究3代嗎?”


    “不,魂鬥羅沒有後續作品。你們研究這個!”


    “這是什麽遊戲?”


    “合金彈頭1代!”


    陳曉青考慮過了,橫板過關射擊遊戲,除了魂鬥羅這樣經典的作品外,合金彈頭就是街機的經典作品。


    況且該遊戲吃幣功能一流,一旦上架秦風平台,絕對能增加收入。


    “剩下的一組繼續古墓開發工作,目前配音組工作量不大,負責翻譯工作吧。”


    “好!”


    為了照顧海外市場,陳曉青一般都會給遊戲製作兩款字幕,保證國際市場的盈利。


    “老板,你賬號評論區崩潰了。”


    “嚇?那個刁民想害朕?”


    安蕾微笑著拍拍某人的臀部,陳曉青不自然地挪了挪屁股調整坐姿。


    那晚被兩女人折騰了一晚,三人算是確定了關係,按照武力值排分,陳曉青竟然不如兩女。


    隻能當作最強武力值安蕾的女伴,別提多憋屈了。


    “那啥,姐別鬧,辦正事呢。”


    安蕾說:“行,看看哪些人敢得罪我愛人。”


    留言區內統一呼聲,要求改變遊戲數據,紅狼不能這樣隨便死去。


    看到這些留言陳曉青沉默了。


    之所以重裝機兵能夠成為經典遊戲,紅狼人物的劇情占據重要部分,短短不到10分鍾的出場時間。


    卻貢獻玩家最意難平的場麵,可以說紅狼的劇情才是遊戲的精髓,把紅狼救活哪是不可能的。


    陳曉青發了條信息解釋。


    “你們就為了一個npc劇情來打擾本人清靜嗎?我可不能保證以後的遊戲,不能有紅狼情節。”


    看見遊戲作者出來解釋,粉絲們有一部分恢複了理智。對啊,為了一個npc的死亡要求作者改變。


    那不是有點本末倒置了嗎?


    想明白的粉絲悄悄退出留言區,剩下一部分需要完美結局的粉絲還在堅持觀點。


    對於他們的堅持,大家心裏都很清楚。根本原因是出於對遊戲的熱愛,但正如滅絕師太所說。


    不可能保證以後的遊戲作品,沒有紅狼情節。


    陳曉青最後說:“我明白大家的感受,但人無完人,事無全事。主角40級後會繼承紅狼的意誌,名字會變成狼。”


    雖然陳曉青這樣說,但紅狼已死的事實是無法改變,部分粉絲們隻能放棄。


    隻剩下小部分粉絲說,必須給滅絕師太寄刀片才行。於是從此以後,奔騰公司收到最多的快遞包裹。


    由內衣變成了刀片!


    陳曉青對此無所謂,下線賬號就去忙其他事情。


    這次紅狼劇情事件讓重裝機兵的銷量慢下來,三家娛樂公司老總還以為是自己宣傳起了效果。


    見《戰車恰恰》又掉回第三名,紛紛舉杯慶祝,表示初步戰鬥取得了勝利。


    至於第一名的《魔術師處刑曲》領先太多,在三位老總眼中,人家音樂發行日期太早。


    反超是不可能的,但接近還是有希望的。所以慶祝是應該辦的事。


    可惜,他們對於遊戲還是不夠了解,要不然肯定會知道,這種情況隻是暫時。


    一旦粉絲們緩過神來,仍然會繼續攻略該遊戲。要知道縱觀整個遊戲界,如此細節豐滿的遊戲僅此一款而已。


    遊戲內容多到兩張a4紙都寫不完,就別提逐幀分析的各遊戲廠商,他們看著這些數據都感覺頭疼。


    角色麻痹需要找按摩師,戰車受到腐蝕液體攻擊應該怎麽辦,戰車買了傳真機有什麽用?


    這些細節在遊戲內都是環環相扣,細膩得讓人發指。以前各遊戲廠商感覺,魂鬥羅什麽的遊戲。


    也就是領先意識製造的產品,自己想模仿一個那是隨隨便便的事。


    但重裝機兵的話,你想模仿就得弄明白,遊戲中的所有細節才行。

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