第94章 這遊戲也太爽了吧?
因稱霸遊戲界,係統抓我做了變性 作者:大漠凝沙 投票推薦 加入書簽 留言反饋
眾人朝屏幕看去,可不是麽。場景中有兩老頭在來回走動,子彈根本打不到他們。
小亥說:“應該是人質什麽的,我碰一下看看。”
果然,角色一碰對方,老頭立即敬了禮,扔下一個h字母就哇哇叫的跑到後麵。
模樣實在是狼狽不堪,由於是q版模樣,眾人看到這一幕集體笑開了。
“哈哈哈,這老頭好搞笑啊。”
“嘿嘿,有點像我哪聽到吃飯,往家衝鋒的爺爺。”
“這設計也太絕了吧,笑死我了。”
大司馬走在前麵,把h字母吃了,遊戲有個聲音喊著:突擊步槍!
頓時,大司馬的子彈變成了快速射擊的長條能量。看角色射擊時,連頭發都豎起來就知道。
該子彈的傷害有多厲害,大司馬吐槽說:“我去,不會把頭發給點了吧。”
很快小亥也吃上了h彈,兩主角一開槍感覺像拿個激光在射擊,特效非常帶感。
說起來,合金彈頭還是這世界的人第一次體驗60幀的16位機遊戲過程。
為了實現這一條件,陳曉青還是依靠電腦硬件來實現,包括音樂的播放功能。
所以眾人才感覺音樂表現力可以比肩娛樂圈的音樂地位。
眾人還在感慨h彈帶來的震撼,一架看起來就非常落後的直升機飛進了戰場,對著兩角色就扔起了炸彈。
隻不過炸彈下落的速度太感人,隻要不跑到直升機底下,完全可以輕鬆躲過去。
“這直升機也太破了吧,這投彈速度比我扔下樓的啤酒瓶還慢。”
“兄弟,你把啤酒瓶扔下樓了?”
“臥槽,比喻,你不懂比喻這詞語嗎?”
這種啼笑皆非的設定,在q版遊戲裏體現出來,讓場麵非常搞笑。
眾人開始明白,合金彈頭到底是一款什麽樣的遊戲。縱觀目前的遊戲市場,這又是一次史詩級別的突破。
第一關到了一半的時候,路上多了坦克敵人。大司馬和小亥非常謹慎,畢竟還想多打幾關,讓粉絲們多了解後麵的關卡流程。
兩人遠離了坦克射擊,結果發現坦克在朝天空開炮,炮彈呈現拋物線的狀態往兩人身上砸去。
大司馬有種扶額的衝動,這種攻擊方法你確定是認真的嗎?可能打到人嗎?
“好吧,我們不該謹慎對待!”
“哈哈哈,老馬為敵人歎氣呢。後麵師太來個大機器人,給老馬啪啪打臉,這該多爽啊。”
“經你這麽一說,我好像有點小期待。”
“反正老馬技術就一般,小亥肯定不會犯這種錯誤。”
第一關的場景來到小河搭建起來的木房前,這種建築物一看就沒什麽抵抗力。
果然,子彈所到處,木房倒塌爆炸,敵人士兵全身冒火地跑出。
兩人嫣然成了兩尊殺神,所到之處無人可擋,路上還能順手解救老頭人質。
這種遊戲體驗不止遊戲的兩人感覺爽快,連觀眾粉絲都帶入其中。
“不得不說,這遊戲也太爽了吧。我感覺我上,隨便也能打上幾關。”
“什麽也別說了,現在就去買遊戲。父母提根鞭子都不好使,我說的。”
“唉,玩個遊戲至於嗎?”
小亥這會坐上一輛坦克內,打出的子彈竟然和突擊步槍一樣的火力,雖然炮彈還是拋物線。
但仍然給眾人一副滿足感。小亥按了跳躍鍵,沒想到坦克竟然弓成蝦一樣跳起。
頓時吸得集體一陣大笑。
“哈哈哈,不行了。這破坦克不是開場那一輛嗎,它竟然還會跳躍。”
“坦克還能跳躍,師太想把我們笑死嗎?”
“咳咳,完了,氣喘不上......”
遊戲的趣味性在q版畫麵表現力下更為淋漓盡致。爽快流暢的遊戲流程,無時無刻不在刷新眾人的遊戲體驗。
眾人感慨之餘,都在驚訝師太的腦洞巨大,這樣的遊戲設計到底怎麽想出來的?
兩主播沒碰上什麽像樣的抵抗,一路打打殺殺就到了boss麵前。
眼前的防禦機器,玩過魂鬥羅的眾人都感覺熟悉,這不是魂鬥羅第一關的boss加強版嗎?
“哢哢哢......”
兩人的子彈打在機器上麵,整個機器都泛起黃色的光,說明攻擊有效果。
突然,下麵的炮口張開。小亥喊著:“老馬趴下!”
“嚇?”
大司馬這時還在清理上麵走出來的小兵,一發激光炮就迎麵噴了過來。
boss拿下大司馬一命首殺!
“我去,這炮有點猛啊。”
犧牲一命重新跳出來的角色,繼續在大司馬的控製下攻擊。
眾人這時候才發現,死亡後本來救老頭顯示的人數全部清空了。說明隻要角色死亡,前麵救的人質算是白救了。
有魂鬥羅作為基礎玩起來其實不難,所以大司馬玩的比較放鬆,但死一命前麵的努力白忙碌,還是讓人有點接受不了。
“唉,我不衝了,小亥同學,敵人都交給你吧。”
小亥這時坦克發揮主要作用,哪怕被敵人打中一下,隻是扣除坦克三分之一的血量。
按照這種下血速度,坦克起碼能抗三下傷害。
“完了,老馬感覺到人生迷茫了。”
“哈哈哈,我就知道。師太關鍵時肯定給你們來這麽一下。”
“誒,這隻是第一關,難度一般不大吧。”
兩主播沒有自動選擇難度,一切都是按照遊戲自帶,不過還是有粉絲發現。
遊戲屏幕下方有難度顯示4的提示,也不知難度4到底有多難。
第二關卡來到一處地鐵口,老頭人質被綁在半空,下麵的敵人士兵在生火做飯。
兩角色一下去,敵人全驚叫著站起,拿起武器就想還擊。被兩人一輪射擊,全部飲恨西北。
仔細觀察下這些環境都是細節,說明遊戲製作人這方麵非常用心。
“遊戲肯定是滿分,隻是不知能不能像魂鬥羅一樣的分數加命?”
小亥認真分析說:“我猜應該沒有了,每款遊戲都留秘籍的話,等於無限下降遊戲的難度。我猜師太不會讓這些設置循環下去。”
小亥的話眾人感覺很有道理。以前滅絕師太沒什麽人氣,在遊戲裏留個秘籍很正常,目的為了拉攏玩家人氣。
小亥說:“應該是人質什麽的,我碰一下看看。”
果然,角色一碰對方,老頭立即敬了禮,扔下一個h字母就哇哇叫的跑到後麵。
模樣實在是狼狽不堪,由於是q版模樣,眾人看到這一幕集體笑開了。
“哈哈哈,這老頭好搞笑啊。”
“嘿嘿,有點像我哪聽到吃飯,往家衝鋒的爺爺。”
“這設計也太絕了吧,笑死我了。”
大司馬走在前麵,把h字母吃了,遊戲有個聲音喊著:突擊步槍!
頓時,大司馬的子彈變成了快速射擊的長條能量。看角色射擊時,連頭發都豎起來就知道。
該子彈的傷害有多厲害,大司馬吐槽說:“我去,不會把頭發給點了吧。”
很快小亥也吃上了h彈,兩主角一開槍感覺像拿個激光在射擊,特效非常帶感。
說起來,合金彈頭還是這世界的人第一次體驗60幀的16位機遊戲過程。
為了實現這一條件,陳曉青還是依靠電腦硬件來實現,包括音樂的播放功能。
所以眾人才感覺音樂表現力可以比肩娛樂圈的音樂地位。
眾人還在感慨h彈帶來的震撼,一架看起來就非常落後的直升機飛進了戰場,對著兩角色就扔起了炸彈。
隻不過炸彈下落的速度太感人,隻要不跑到直升機底下,完全可以輕鬆躲過去。
“這直升機也太破了吧,這投彈速度比我扔下樓的啤酒瓶還慢。”
“兄弟,你把啤酒瓶扔下樓了?”
“臥槽,比喻,你不懂比喻這詞語嗎?”
這種啼笑皆非的設定,在q版遊戲裏體現出來,讓場麵非常搞笑。
眾人開始明白,合金彈頭到底是一款什麽樣的遊戲。縱觀目前的遊戲市場,這又是一次史詩級別的突破。
第一關到了一半的時候,路上多了坦克敵人。大司馬和小亥非常謹慎,畢竟還想多打幾關,讓粉絲們多了解後麵的關卡流程。
兩人遠離了坦克射擊,結果發現坦克在朝天空開炮,炮彈呈現拋物線的狀態往兩人身上砸去。
大司馬有種扶額的衝動,這種攻擊方法你確定是認真的嗎?可能打到人嗎?
“好吧,我們不該謹慎對待!”
“哈哈哈,老馬為敵人歎氣呢。後麵師太來個大機器人,給老馬啪啪打臉,這該多爽啊。”
“經你這麽一說,我好像有點小期待。”
“反正老馬技術就一般,小亥肯定不會犯這種錯誤。”
第一關的場景來到小河搭建起來的木房前,這種建築物一看就沒什麽抵抗力。
果然,子彈所到處,木房倒塌爆炸,敵人士兵全身冒火地跑出。
兩人嫣然成了兩尊殺神,所到之處無人可擋,路上還能順手解救老頭人質。
這種遊戲體驗不止遊戲的兩人感覺爽快,連觀眾粉絲都帶入其中。
“不得不說,這遊戲也太爽了吧。我感覺我上,隨便也能打上幾關。”
“什麽也別說了,現在就去買遊戲。父母提根鞭子都不好使,我說的。”
“唉,玩個遊戲至於嗎?”
小亥這會坐上一輛坦克內,打出的子彈竟然和突擊步槍一樣的火力,雖然炮彈還是拋物線。
但仍然給眾人一副滿足感。小亥按了跳躍鍵,沒想到坦克竟然弓成蝦一樣跳起。
頓時吸得集體一陣大笑。
“哈哈哈,不行了。這破坦克不是開場那一輛嗎,它竟然還會跳躍。”
“坦克還能跳躍,師太想把我們笑死嗎?”
“咳咳,完了,氣喘不上......”
遊戲的趣味性在q版畫麵表現力下更為淋漓盡致。爽快流暢的遊戲流程,無時無刻不在刷新眾人的遊戲體驗。
眾人感慨之餘,都在驚訝師太的腦洞巨大,這樣的遊戲設計到底怎麽想出來的?
兩主播沒碰上什麽像樣的抵抗,一路打打殺殺就到了boss麵前。
眼前的防禦機器,玩過魂鬥羅的眾人都感覺熟悉,這不是魂鬥羅第一關的boss加強版嗎?
“哢哢哢......”
兩人的子彈打在機器上麵,整個機器都泛起黃色的光,說明攻擊有效果。
突然,下麵的炮口張開。小亥喊著:“老馬趴下!”
“嚇?”
大司馬這時還在清理上麵走出來的小兵,一發激光炮就迎麵噴了過來。
boss拿下大司馬一命首殺!
“我去,這炮有點猛啊。”
犧牲一命重新跳出來的角色,繼續在大司馬的控製下攻擊。
眾人這時候才發現,死亡後本來救老頭顯示的人數全部清空了。說明隻要角色死亡,前麵救的人質算是白救了。
有魂鬥羅作為基礎玩起來其實不難,所以大司馬玩的比較放鬆,但死一命前麵的努力白忙碌,還是讓人有點接受不了。
“唉,我不衝了,小亥同學,敵人都交給你吧。”
小亥這時坦克發揮主要作用,哪怕被敵人打中一下,隻是扣除坦克三分之一的血量。
按照這種下血速度,坦克起碼能抗三下傷害。
“完了,老馬感覺到人生迷茫了。”
“哈哈哈,我就知道。師太關鍵時肯定給你們來這麽一下。”
“誒,這隻是第一關,難度一般不大吧。”
兩主播沒有自動選擇難度,一切都是按照遊戲自帶,不過還是有粉絲發現。
遊戲屏幕下方有難度顯示4的提示,也不知難度4到底有多難。
第二關卡來到一處地鐵口,老頭人質被綁在半空,下麵的敵人士兵在生火做飯。
兩角色一下去,敵人全驚叫著站起,拿起武器就想還擊。被兩人一輪射擊,全部飲恨西北。
仔細觀察下這些環境都是細節,說明遊戲製作人這方麵非常用心。
“遊戲肯定是滿分,隻是不知能不能像魂鬥羅一樣的分數加命?”
小亥認真分析說:“我猜應該沒有了,每款遊戲都留秘籍的話,等於無限下降遊戲的難度。我猜師太不會讓這些設置循環下去。”
小亥的話眾人感覺很有道理。以前滅絕師太沒什麽人氣,在遊戲裏留個秘籍很正常,目的為了拉攏玩家人氣。