“無論如何先去一趟奔騰公司吧,副導,幫我準備機票。”


    “好的,卡導你忙著,我馬上去辦。”


    直播間裏,眾人還在討論。


    “話說後麵的劇情如何發展呢?找同伴嗎?”


    “嘿嘿,要是我的話,這會跑下海灘,弄艘船就跑。”


    “你不怕有鯊魚啊?還有,食物怎麽辦呢?”


    “管他呢,總之這種地方,連鬼都不待。”


    “從勞拉的性格分析,肯定不會拋開同伴就跑,後麵自然會去尋找同伴。”


    “唉,公主殿下幹嘛不多播會,說不定明天也打不完呢。”


    “搶先版應該沒多少內容吧?”


    ------


    夏國,各老總會議室。


    雖然現在和奔騰公司是貿易合作夥伴,但遊戲方麵還是有參考意義的。


    3a遊戲發布搶先版,各老總要求員工一起觀看,觀摩一下競爭對手就挺好。


    易總問員工。


    “遊戲的質量你們怎麽看?”


    “老總,如果是這種遊戲表現力,比vr遊戲還要好,需要渲染的動畫太多了......”


    “說重點。”易總皺眉。


    “我們自己製作的話,達到這種水平,25小時的遊戲,起碼要做一年以上。”


    “這麽久嗎?”


    各人互相看看,剛才的遊戲細節非常多,建模精細度讓他們歎為觀止。


    一年以上隻是他們保守的說法,時間可能會更久。


    “那個,老總。一年以上不一定夠,可能......”


    “行了,我知道了。”易總看著循環播放的遊戲畫麵陷入了思考。


    “3a原來那麽難嗎?”


    企鵝總部。


    會議室裏,馬總和員工們互相對視,氣氛有點緊張。


    原因並不是全出在古墓麗影身上,而是另外一件事。


    公司準備上架的一款遊戲,和奔騰公司撞車了!


    馬總沉吟問:“你們是說,我們公司下午上架的《衝破壁壘》,和奔騰公司的《合金彈頭2代》撞車了?”


    “唉,馬總我們算錯了日子,以為《合金彈頭》明天才上架,我們今天會提前他們一天時間......”


    馬總無語,《衝破壁壘》同樣是動作射擊類遊戲,硬拚《合金彈頭》,怎麽聽怎麽不靠譜。


    後者已經被玩家稱呼為神作,這是和神作打擂台的節奏啊。


    其實,也不怪員工們疏忽大意,奔騰公司目前上架遊戲,全都在秦風平台有讀條顯示。


    宣傳基本依靠同行,自己根本不會宣傳,讀條那麽明顯,怎麽會算錯了?


    昨天還剩30%,今天怎麽就這麽快好了呢?


    “馬總,遊戲需要延遲上架嗎?”


    員工們當然不希望和合金彈頭打擂台,延遲幾日上架最好,避開對方鋒芒。


    馬總從窗戶看了看對麵的奔騰公司大樓。


    “誰會剪電線?過去把她們公司的線給剪了。”


    “馬總,問題是沒人會踩縫紉機啊......”


    “咳咳,開個玩笑,先延遲吧。”


    “......”


    第二天戴安娜的直播繼續。


    打開存檔載入遊戲時,眾人一陣無語,戴安娜吐槽說。


    “不是吧,打了半小時遊戲,存檔顯示百分之二,有點離譜啊。”


    “臥槽,真有25小時的內容啊?”


    “這不是挺好嗎?說明沒有摻水分在裏麵。”


    遊戲回到勞拉出來的地方,戴安娜控製勞拉往前走去。


    “救生艇!”


    鏡頭給到海灘上麵,赫然出現一艘還算完整的救生艇。


    “但是人都去了哪裏呢?”


    勞拉的問題包括了大家的猜測,人不在這裏,那麽隻能在島嶼深處。


    前麵到了一處木頭搭起來的簡易橋梁,木頭挺大的,就是不知堅固程度如何。


    下麵是幾十米的深淵,掉下去肯定粉身碎骨,雖然有些海水流動,但雜物同樣不少。


    “ok,你可以的......”勞拉給自己加油鼓勁。


    戴安娜身為控製者卻不幹了。


    “不是,陳大美女,咱們能不能選其他道路?”


    “哈哈哈,公主熊了。”


    “沒關係的,死亡還可以重來,公主殿下衝啊。”


    戴安娜懶得反駁粉絲們的吐槽,控製勞拉慢慢走上獨木橋。


    偏偏鏡頭還給個俯看視角,下麵的情況一目了然,水流奔騰,雜物漂浮,一看就是致命的高度。


    勞拉搖搖晃晃上了獨木橋,戴安娜也發現控製起來並不容易,不像剛才沒上獨木橋的流暢。


    現在手柄好像有千斤重,那是因為需要不斷地平衡身體。


    “碰!”獨木橋翻滾了一下,勞拉瞬間倒了下去,把眾人嚇了一跳。


    還好及時抓住木頭,這才沒有掉下去。


    “我的天,脈搏差點就停了。”粉絲們發著感慨。


    “呼!”勞拉終於走過獨木橋,心有餘悸回頭看上一眼。


    由於前麵腰部受傷,勞拉不停地按著腹部,也不知傷口怎麽樣了。


    走了沒一段路,前麵出現了斷層,為了玩家方便理解。


    這裏陳曉青特意做了跳躍提示,避免玩家傻乎乎的找路。因為古墓麗影跳躍是基本操作。


    玩家連基本操作都不清楚,實在是自己的責任。


    戴安娜看見跳躍提示說:“這距離有點難度啊,能行嗎?”


    本來勞拉身體就有傷,這種距離和高度能跳嗎?


    當勞拉穩穩地抓住對麵翻上地麵的時候,眾人有點無語。


    你確定剛穿腰子嗎?


    戴安娜按照提示按了一下翻滾鍵,沒想到勞拉就地來了個翻滾動作。


    “嗬嗬,有點意思啊。”


    能自由動作對玩家是最好的,說明遊戲機製還在,同樣提醒眾人。


    這隻是一款遊戲而已!


    前麵再次出現了物體,而且還是個大家夥。


    上世紀的戰鬥機殘骸!


    現在的戰鬥機不複當年模樣,鐵皮都不知掉了多少,駕駛室的玻璃早就沒有了。


    整體差不多就剩個骨架子,估計連收廢品的老板都不願意收。


    經過眾人觀察,戰鬥機頭朝下停在地上,隨時可能塌下來。


    “勞拉你可以的......”勞拉又給自己打氣,有了獨木橋的經曆。


    眾人都知道,這是需要爬過去。你沒看連遊戲提示都出來了。


    “碰!”勞拉剛爬上去,飛機零件不停的往下掉,一副快要坍塌的模樣。

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