第158章 反恐精英宣傳片
因稱霸遊戲界,係統抓我做了變性 作者:大漠凝沙 投票推薦 加入書簽 留言反饋
前世有一種利益團體叫家長,他們反對大量影響孩子學習的東西。
遊戲更是被他們說成是電子粉末,讓孩子上癮不說還影響學習。
但世人都知道,他們隻想找個理由,掩蓋自己教育失敗的例子。
很不幸,遊戲就成了背鍋俠。
其實世上的誘惑那麽多,要找背鍋俠條件多得很,問題就遊戲最為突出。
如果陳曉青保持一枝獨秀的發展遊戲,最後隻能被這些輿論淹沒。
所以,幫助一下同行就很有必要了。
今天,奔騰公司的網絡遊戲宣傳片就應該放出去了。
以前有了陳曉青製作的3a遊戲宣傳片,現在大量的遊戲廠商發布遊戲。
發布宣傳片幾乎成了行業標準慣例,動不動就給你看一段驚心動魄的視頻。
搞得玩家都無法通過宣傳片,來判斷一款遊戲的質量。
這次陳曉青通過係統商城拿下的遊戲是反恐精英ol,考慮到前世大量的槍戰遊戲。
能起到啟發的隻有反恐精英係列,但cs1.6可沒有養成類的係統,這樣的遊戲不方便以後公司賺錢。
最初的選擇是csgo,或者csol兩款遊戲其中一款,前者質量和畫質太前衛。
不方便陳曉青解釋來源隻能作罷。
“老板,我們現在就公布宣傳片嗎?”
“嗯,放吧。記得把活動的信息發上去。”
“好的,老板!”
很快,奔騰公司的官網上,出現了一則發布遊戲的公告以及遊戲宣傳片。
“臥槽,奔騰公司還來真的,動作這麽快?”
“上線有雙倍經驗活動,兄弟們還等什麽?”
“也不知這遊戲對比泡泡使者怎麽樣?”
“樓上的兄弟,泡泡還沒玩膩啊?一堆人各種扔泡泡,老子從來就沒挺過10秒。”
粉絲們看完公告,又一股腦地衝進視頻窗口,觀看遊戲宣傳片。
視頻開頭,一名帶著特種兵裝備的男子檢查著手上的突擊步槍。
零件碰撞聲配合著高燃的音樂,把氣氛渲染得非常緊張。
鏡頭慢慢拉遠,眾人這才發現,這是一支特種兵隊伍,估計有十多個人。
他們集體檢查著裝備,有經驗的觀眾立馬認了出來,這支隊伍裝備的全是反恐裝備。
其中還有一名拿著盾牌的特種兵。
“ok!我們走!”
隨著耳機傳出命令,隊伍互相掩護著前進,很明顯這是一次反恐任務。
緊接著,低沉的背景聲訴說著。
“有時候我們無法拒絕,也無法不麵對敵人,因為我們是正義的部隊!”
鏡頭給到一名隊友的臉部,雖然戴著黑色的麵罩,但那雙眼睛充滿了堅定。
“這是一種信仰,一種支持,我們是......”
畫麵中各種槍林彈雨,但隊伍還是繼續挺進。
“轟!”一處隊友的腳邊發生了爆炸,把人炸飛了出去。
“砰砰砰!”
“哢哢哢!”
特種兵部隊立即展開反擊,敵人是一群恐怖分子。
“反恐精英!”
最後畫麵定格在四個大字上,下麵的遊戲上架的日子。
由於是網絡遊戲性質,遊戲是免費下載的狀態,遊戲售價倒是沒顯示出來。
“完了,我有點迫不及待了。”
“誰說不是呢,哪個男人沒有玩槍的夢想?”
“還有兩天時間,奔騰公司出品絕對是精品啊。不管了,現在夜跑去。”
“兄弟,不怕有狼嗎?”
“色狼的話隨便來,我男女通吃!”
“臥槽,老板大氣!”
槍戰遊戲同樣是第一款。當然,光槍遊戲不算。
畢竟這種遊戲需要外置硬件,和傳統意義上的槍戰遊戲不同。
奔騰公司早就說過,這款槍戰遊戲不需要另外的硬件,直接在電腦上就可以用鼠標遊戲。
遊戲同行們也在關注奔騰公司的官網信息。無論遊戲質量如何,他們更期待可以從遊戲中獲得靈感。
從陳曉青前幾款遊戲來說,給予同行的靈感一直不少,所以他們的期待一點不比玩家低。
雖然市麵上有鵝廠的泡泡使者,和飛虎平台的舞動全球作為靈感對象。
但能借鑒的東西太少,前者有創新的玩法作為遊戲核心,有借鑒意義的其實不多。
最多隻有新出的割韭菜套路,以後往自己的網絡遊戲一套,倒是不錯的借鑒點子。
僅此而已!
後者的打拍子遊戲,倒是有不少能借鑒的地方。
問題這種遊戲,需要去找娛樂圈弄到音樂版權,無疑是一種額外的支出。
光考慮到這一點,遊戲廠商就感覺頭疼。並不是說他們給不起這錢,主要還是成本問題。
要開發這種遊戲,光開發成本還不夠,還必須準備音樂版權的錢。
倒不如再等等奔騰公司的遊戲,看看有什麽借鑒意義存在。
大洋彼岸。
這邊的遊戲市場同樣需要一款槍戰網絡遊戲。無論是民間還是政府。
他們都需要一款遊戲來獲得發泄的渠道,來滿足自己的需求,或者說給一些暴躁老哥扣動扳機的機會。
來發泄社會帶來的人際矛盾。光槍遊戲是能滿足一些需求,但遊戲玩多了仍然會膩。
它們並沒有網絡遊戲的特征,讓老哥們在裏麵死磕到底。
所以,這次奔騰公司上架遊戲的信息,並沒碰到任何政府的阻攔。
反而在幾個大媒體節目上,有主持人的好評表示期待值。
漢克刀神直播間。
兩主播還是因為該遊戲上架,兩人連線討論。
前些日子,兩主播也去了夏國打比賽,最後在128進64的比賽中被對手淘汰,隻能灰溜溜地回國。
漢克說:“無論是什麽樣的槍戰遊戲,起碼有固定的模式套路。我看應該有兩個陣營。”
刀神:“搞不好另外一個陣營就是土匪呢。不過還是強調勝利條件吧?”
“不,應該是消滅完所有敵人,決定遊戲的勝負。”
“不好說,人與人的對抗不同,萬一敵人一直躲著你,拖時間呢?”
“這......增加懲罰機製?”
“哥們,那玩意有用嗎?”
刀神的話其實沒錯,遊戲裏設置限製是最笨的辦法。
因為玩家是最不可控製的一群人,你越限製他們就會越喜歡挑戰。
遊戲更是被他們說成是電子粉末,讓孩子上癮不說還影響學習。
但世人都知道,他們隻想找個理由,掩蓋自己教育失敗的例子。
很不幸,遊戲就成了背鍋俠。
其實世上的誘惑那麽多,要找背鍋俠條件多得很,問題就遊戲最為突出。
如果陳曉青保持一枝獨秀的發展遊戲,最後隻能被這些輿論淹沒。
所以,幫助一下同行就很有必要了。
今天,奔騰公司的網絡遊戲宣傳片就應該放出去了。
以前有了陳曉青製作的3a遊戲宣傳片,現在大量的遊戲廠商發布遊戲。
發布宣傳片幾乎成了行業標準慣例,動不動就給你看一段驚心動魄的視頻。
搞得玩家都無法通過宣傳片,來判斷一款遊戲的質量。
這次陳曉青通過係統商城拿下的遊戲是反恐精英ol,考慮到前世大量的槍戰遊戲。
能起到啟發的隻有反恐精英係列,但cs1.6可沒有養成類的係統,這樣的遊戲不方便以後公司賺錢。
最初的選擇是csgo,或者csol兩款遊戲其中一款,前者質量和畫質太前衛。
不方便陳曉青解釋來源隻能作罷。
“老板,我們現在就公布宣傳片嗎?”
“嗯,放吧。記得把活動的信息發上去。”
“好的,老板!”
很快,奔騰公司的官網上,出現了一則發布遊戲的公告以及遊戲宣傳片。
“臥槽,奔騰公司還來真的,動作這麽快?”
“上線有雙倍經驗活動,兄弟們還等什麽?”
“也不知這遊戲對比泡泡使者怎麽樣?”
“樓上的兄弟,泡泡還沒玩膩啊?一堆人各種扔泡泡,老子從來就沒挺過10秒。”
粉絲們看完公告,又一股腦地衝進視頻窗口,觀看遊戲宣傳片。
視頻開頭,一名帶著特種兵裝備的男子檢查著手上的突擊步槍。
零件碰撞聲配合著高燃的音樂,把氣氛渲染得非常緊張。
鏡頭慢慢拉遠,眾人這才發現,這是一支特種兵隊伍,估計有十多個人。
他們集體檢查著裝備,有經驗的觀眾立馬認了出來,這支隊伍裝備的全是反恐裝備。
其中還有一名拿著盾牌的特種兵。
“ok!我們走!”
隨著耳機傳出命令,隊伍互相掩護著前進,很明顯這是一次反恐任務。
緊接著,低沉的背景聲訴說著。
“有時候我們無法拒絕,也無法不麵對敵人,因為我們是正義的部隊!”
鏡頭給到一名隊友的臉部,雖然戴著黑色的麵罩,但那雙眼睛充滿了堅定。
“這是一種信仰,一種支持,我們是......”
畫麵中各種槍林彈雨,但隊伍還是繼續挺進。
“轟!”一處隊友的腳邊發生了爆炸,把人炸飛了出去。
“砰砰砰!”
“哢哢哢!”
特種兵部隊立即展開反擊,敵人是一群恐怖分子。
“反恐精英!”
最後畫麵定格在四個大字上,下麵的遊戲上架的日子。
由於是網絡遊戲性質,遊戲是免費下載的狀態,遊戲售價倒是沒顯示出來。
“完了,我有點迫不及待了。”
“誰說不是呢,哪個男人沒有玩槍的夢想?”
“還有兩天時間,奔騰公司出品絕對是精品啊。不管了,現在夜跑去。”
“兄弟,不怕有狼嗎?”
“色狼的話隨便來,我男女通吃!”
“臥槽,老板大氣!”
槍戰遊戲同樣是第一款。當然,光槍遊戲不算。
畢竟這種遊戲需要外置硬件,和傳統意義上的槍戰遊戲不同。
奔騰公司早就說過,這款槍戰遊戲不需要另外的硬件,直接在電腦上就可以用鼠標遊戲。
遊戲同行們也在關注奔騰公司的官網信息。無論遊戲質量如何,他們更期待可以從遊戲中獲得靈感。
從陳曉青前幾款遊戲來說,給予同行的靈感一直不少,所以他們的期待一點不比玩家低。
雖然市麵上有鵝廠的泡泡使者,和飛虎平台的舞動全球作為靈感對象。
但能借鑒的東西太少,前者有創新的玩法作為遊戲核心,有借鑒意義的其實不多。
最多隻有新出的割韭菜套路,以後往自己的網絡遊戲一套,倒是不錯的借鑒點子。
僅此而已!
後者的打拍子遊戲,倒是有不少能借鑒的地方。
問題這種遊戲,需要去找娛樂圈弄到音樂版權,無疑是一種額外的支出。
光考慮到這一點,遊戲廠商就感覺頭疼。並不是說他們給不起這錢,主要還是成本問題。
要開發這種遊戲,光開發成本還不夠,還必須準備音樂版權的錢。
倒不如再等等奔騰公司的遊戲,看看有什麽借鑒意義存在。
大洋彼岸。
這邊的遊戲市場同樣需要一款槍戰網絡遊戲。無論是民間還是政府。
他們都需要一款遊戲來獲得發泄的渠道,來滿足自己的需求,或者說給一些暴躁老哥扣動扳機的機會。
來發泄社會帶來的人際矛盾。光槍遊戲是能滿足一些需求,但遊戲玩多了仍然會膩。
它們並沒有網絡遊戲的特征,讓老哥們在裏麵死磕到底。
所以,這次奔騰公司上架遊戲的信息,並沒碰到任何政府的阻攔。
反而在幾個大媒體節目上,有主持人的好評表示期待值。
漢克刀神直播間。
兩主播還是因為該遊戲上架,兩人連線討論。
前些日子,兩主播也去了夏國打比賽,最後在128進64的比賽中被對手淘汰,隻能灰溜溜地回國。
漢克說:“無論是什麽樣的槍戰遊戲,起碼有固定的模式套路。我看應該有兩個陣營。”
刀神:“搞不好另外一個陣營就是土匪呢。不過還是強調勝利條件吧?”
“不,應該是消滅完所有敵人,決定遊戲的勝負。”
“不好說,人與人的對抗不同,萬一敵人一直躲著你,拖時間呢?”
“這......增加懲罰機製?”
“哥們,那玩意有用嗎?”
刀神的話其實沒錯,遊戲裏設置限製是最笨的辦法。
因為玩家是最不可控製的一群人,你越限製他們就會越喜歡挑戰。