前世有一種利益團體叫家長,他們反對大量影響孩子學習的東西。


    遊戲更是被他們說成是電子粉末,讓孩子上癮不說還影響學習。


    但世人都知道,他們隻想找個理由,掩蓋自己教育失敗的例子。


    很不幸,遊戲就成了背鍋俠。


    其實世上的誘惑那麽多,要找背鍋俠條件多得很,問題就遊戲最為突出。


    如果陳曉青保持一枝獨秀的發展遊戲,最後隻能被這些輿論淹沒。


    所以,幫助一下同行就很有必要了。


    今天,奔騰公司的網絡遊戲宣傳片就應該放出去了。


    以前有了陳曉青製作的3a遊戲宣傳片,現在大量的遊戲廠商發布遊戲。


    發布宣傳片幾乎成了行業標準慣例,動不動就給你看一段驚心動魄的視頻。


    搞得玩家都無法通過宣傳片,來判斷一款遊戲的質量。


    這次陳曉青通過係統商城拿下的遊戲是反恐精英ol,考慮到前世大量的槍戰遊戲。


    能起到啟發的隻有反恐精英係列,但cs1.6可沒有養成類的係統,這樣的遊戲不方便以後公司賺錢。


    最初的選擇是csgo,或者csol兩款遊戲其中一款,前者質量和畫質太前衛。


    不方便陳曉青解釋來源隻能作罷。


    “老板,我們現在就公布宣傳片嗎?”


    “嗯,放吧。記得把活動的信息發上去。”


    “好的,老板!”


    很快,奔騰公司的官網上,出現了一則發布遊戲的公告以及遊戲宣傳片。


    “臥槽,奔騰公司還來真的,動作這麽快?”


    “上線有雙倍經驗活動,兄弟們還等什麽?”


    “也不知這遊戲對比泡泡使者怎麽樣?”


    “樓上的兄弟,泡泡還沒玩膩啊?一堆人各種扔泡泡,老子從來就沒挺過10秒。”


    粉絲們看完公告,又一股腦地衝進視頻窗口,觀看遊戲宣傳片。


    視頻開頭,一名帶著特種兵裝備的男子檢查著手上的突擊步槍。


    零件碰撞聲配合著高燃的音樂,把氣氛渲染得非常緊張。


    鏡頭慢慢拉遠,眾人這才發現,這是一支特種兵隊伍,估計有十多個人。


    他們集體檢查著裝備,有經驗的觀眾立馬認了出來,這支隊伍裝備的全是反恐裝備。


    其中還有一名拿著盾牌的特種兵。


    “ok!我們走!”


    隨著耳機傳出命令,隊伍互相掩護著前進,很明顯這是一次反恐任務。


    緊接著,低沉的背景聲訴說著。


    “有時候我們無法拒絕,也無法不麵對敵人,因為我們是正義的部隊!”


    鏡頭給到一名隊友的臉部,雖然戴著黑色的麵罩,但那雙眼睛充滿了堅定。


    “這是一種信仰,一種支持,我們是......”


    畫麵中各種槍林彈雨,但隊伍還是繼續挺進。


    “轟!”一處隊友的腳邊發生了爆炸,把人炸飛了出去。


    “砰砰砰!”


    “哢哢哢!”


    特種兵部隊立即展開反擊,敵人是一群恐怖分子。


    “反恐精英!”


    最後畫麵定格在四個大字上,下麵的遊戲上架的日子。


    由於是網絡遊戲性質,遊戲是免費下載的狀態,遊戲售價倒是沒顯示出來。


    “完了,我有點迫不及待了。”


    “誰說不是呢,哪個男人沒有玩槍的夢想?”


    “還有兩天時間,奔騰公司出品絕對是精品啊。不管了,現在夜跑去。”


    “兄弟,不怕有狼嗎?”


    “色狼的話隨便來,我男女通吃!”


    “臥槽,老板大氣!”


    槍戰遊戲同樣是第一款。當然,光槍遊戲不算。


    畢竟這種遊戲需要外置硬件,和傳統意義上的槍戰遊戲不同。


    奔騰公司早就說過,這款槍戰遊戲不需要另外的硬件,直接在電腦上就可以用鼠標遊戲。


    遊戲同行們也在關注奔騰公司的官網信息。無論遊戲質量如何,他們更期待可以從遊戲中獲得靈感。


    從陳曉青前幾款遊戲來說,給予同行的靈感一直不少,所以他們的期待一點不比玩家低。


    雖然市麵上有鵝廠的泡泡使者,和飛虎平台的舞動全球作為靈感對象。


    但能借鑒的東西太少,前者有創新的玩法作為遊戲核心,有借鑒意義的其實不多。


    最多隻有新出的割韭菜套路,以後往自己的網絡遊戲一套,倒是不錯的借鑒點子。


    僅此而已!


    後者的打拍子遊戲,倒是有不少能借鑒的地方。


    問題這種遊戲,需要去找娛樂圈弄到音樂版權,無疑是一種額外的支出。


    光考慮到這一點,遊戲廠商就感覺頭疼。並不是說他們給不起這錢,主要還是成本問題。


    要開發這種遊戲,光開發成本還不夠,還必須準備音樂版權的錢。


    倒不如再等等奔騰公司的遊戲,看看有什麽借鑒意義存在。


    大洋彼岸。


    這邊的遊戲市場同樣需要一款槍戰網絡遊戲。無論是民間還是政府。


    他們都需要一款遊戲來獲得發泄的渠道,來滿足自己的需求,或者說給一些暴躁老哥扣動扳機的機會。


    來發泄社會帶來的人際矛盾。光槍遊戲是能滿足一些需求,但遊戲玩多了仍然會膩。


    它們並沒有網絡遊戲的特征,讓老哥們在裏麵死磕到底。


    所以,這次奔騰公司上架遊戲的信息,並沒碰到任何政府的阻攔。


    反而在幾個大媒體節目上,有主持人的好評表示期待值。


    漢克刀神直播間。


    兩主播還是因為該遊戲上架,兩人連線討論。


    前些日子,兩主播也去了夏國打比賽,最後在128進64的比賽中被對手淘汰,隻能灰溜溜地回國。


    漢克說:“無論是什麽樣的槍戰遊戲,起碼有固定的模式套路。我看應該有兩個陣營。”


    刀神:“搞不好另外一個陣營就是土匪呢。不過還是強調勝利條件吧?”


    “不,應該是消滅完所有敵人,決定遊戲的勝負。”


    “不好說,人與人的對抗不同,萬一敵人一直躲著你,拖時間呢?”


    “這......增加懲罰機製?”


    “哥們,那玩意有用嗎?”


    刀神的話其實沒錯,遊戲裏設置限製是最笨的辦法。


    因為玩家是最不可控製的一群人,你越限製他們就會越喜歡挑戰。

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