有了前麵的經驗,眾人知道這怪物又來了。同樣的步伐同樣的壓力。


    有一瞬間,眾人感覺手上的機槍和燒火棍差不多,麵對這種皮糙肉厚的boss。


    個人的實力實在是微乎其微。當然,這也是一次遊戲曆史上的突破和冒險。


    人類拿槍麵對巨大的怪物,沒有那個遊戲製作人想不到,但具體表現出來的效果。


    隻能看個人的製作遊戲水平,陳曉青這次的大災變模式,顯然是成功的案例。


    “千萬別動!”


    “陳大美女,手抖啥辦?”


    “憋著!”


    “心跳太快怎麽辦?”


    “找隻海豚給你做人工呼吸。”


    “哈哈哈!”


    “我去,這是怎麽回事?”


    眾人驚訝於遊戲裏的變化,怪物是出來了。


    問題站在眾人頭頂不能下來,因為角色全部集中的原因,boss等於被卡在頭頂。


    “趕緊輸出!”


    陳曉青見卡怪一次成功,立馬喊眾人趕緊射擊。小喪屍刷新是有半分鍾的時間距離。


    以往是boss一直在移動,現在集中在頭頂,隻需要不停輸出就行。


    “哢哢哢!”


    “看招,秘籍:千年殺!”


    眾人對著怪物下體一輪射擊,傷害輸出十分可觀,然而當小喪屍刷新時,血量已經下降了三分之一。


    陳曉青立即出聲提醒道:“小怪清理一下,但不要離開位置。”


    眾人心中清楚,如果不是因為大家集中站位,將boss卡在頭頂,根本不可能對它造成如此巨大的傷害。


    深知機會來之不易,所以在麵對小喪屍的威脅時,不能讓它們影響到對boss的攻擊節奏。


    打了接近五分鍾,boss終於血量清空倒下,遊戲提示:異亂之戰通關!


    “臥槽,牛逼啊。一把就過最困難的難度。”


    “兄弟,不看看是誰在教你打遊戲?”


    “話說不愧是師太,這種技巧是怎麽想出來的?”


    眾人這時才發現,陳曉青早就下線睡覺去了。想詢問更多細節是沒人可問。


    這一天,眾人得以從主播們通關,窺到新模式的全貌。


    無論是大災變還是生化模式,讓人耳目一新。同時對於槍戰遊戲有了新的認知。


    這世界的人們大概也沒想過,原來一款槍戰遊戲還有這麽多的玩法。競技遊戲網遊式運營。


    讓同行們收益頗豐,從上架新模式到幾天後,新女性角色就賣出在線人數的百分之二十。


    按照五千萬的在線數量來算,就有一千萬人願意掏錢買角色,光這一批錢就讓不少遊戲廠商下定決心。


    未來一定要出一款網絡遊戲,讓公司增加更多的收入。


    但是,並不是一點負麵消息都沒有。比如現在出的女性角色,有不少玩家吐槽失去公平競爭。


    玩家的理由很簡單,女性角色身材苗條,移動速度快,被攻擊到的麵積減少。


    如果這問題放在靈夢公司的網絡遊戲《幻境》中,那就不叫問題。


    無論體積多麽巨大,遊戲裏的攻擊方式保持站樁輸出,不存在麵積大攻擊點就會變大的可能性。


    負麵話題不知是否有人在背後鬧事,有越演越烈的征兆。玩家們希望奔騰公司做出調整。


    結果卻迎來一句話:歡迎測試!


    這種回複充滿了挑釁意味,但又有可能奔騰公司在描述事實。


    很快,一名大咖測試博主發了視頻。


    該視頻內個男女角色的對照實驗。為了以示公平,該博主用了各種槍支射擊角色。


    得到的答案是:完全是玩家的錯覺!


    角色沒有移動速度過快,建模和男主角是一樣的結論。


    吃瓜群眾不僅無語,還是奔騰公司牛逼。人家壓根就不需要賣數據什麽的。


    你沒看,狙擊槍開了瞄準鏡,打男女角色都是一樣。突現一個眾生平等。


    由此一鬧,奔騰公司的名氣更大了。已然成為夏國裏的巨無霸公司。


    奔騰公司裏,陳曉青辦公室的懶人沙發醒來,一看時間又到了該睡覺的晚上......


    “話說我就怎麽感覺睡不夠似的。”


    係統:“宿主不提,本係統還是以為綁定頭豬呢。”


    “統子,你這叫什麽話,我這叫養精蓄銳,懂嗎?”


    “不懂,一天保持睡12個小時以上,感覺也沒誰了。”


    “算了算了,你不懂。”


    陳曉青坐到辦公椅上瀏覽各大網站信息,目前忍者神龜2代,恐龍快打,合金彈頭2代都取得非常好的成績。


    收獲一眾忠誠的粉絲,特別是三國戰紀這款遊戲,小說網站甚至有該遊戲改版的小說劇情。


    說到底還是國產因素在作怪,以曆史改版為背景的遊戲太少的原因。


    三國戰紀的體量要比以上的遊戲要高,反觀西方市場就剛好相反。特別是忍者神龜這款遊戲。


    按照西方娛樂圈的描述,該遊戲開創了新的電影題材。外星人背景,基因變異的主角背景。


    的確有足夠的電影因素,值得導演去深挖題材,形成應有的創作背景。


    另外卡梅隆回去後,把陳曉青提議的後天背景故事,重新拍了一遍手上的災難片。


    聽說下個星期會有首映,卡梅隆還邀請陳曉青前去觀看,不過被他拒絕了。


    遠渡重洋去白頭鷹的地盤裏,陳曉青還是有自知之明的,萬一出點意外就不好了。


    所以,他是深居簡出,少有離開公司的表現。


    畢竟公司就有住宿的地方,何必去浪費不必要的資源呢。


    目前公司的開發項目有三個,還是以橫板過關遊戲為主,應該說是清版過關遊戲才對。


    分別是忍者神龜3代,名將和一款q版格鬥遊戲口袋戰士。前者是因為西方市場問題。


    陳曉青想打造成為一款ip級別的遊戲,能發展成為電影就是目標。名將就不用多說了。


    前世的經典清版過關遊戲的代表作品之一。口袋戰士是因為街霸格鬥遊戲有了大量玩家要求更新。


    他才想到是時候更新街霸遊戲了。現在的街頭霸王2代,和拳皇95相比還是差點意思。


    為了穩住街霸區的粉絲,拿出成品就是最好的回答。

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