一進遊戲,音樂就很帶感,完全在整體遊戲的水平線上。


    音樂自帶一種歡樂,配合畫風讓人有種嘴角咧開的感覺。


    路邊草:“不得不說,音樂永遠還是以師太為準。”


    粉絲們在聊天窗口調侃。


    “師太:嚇?你說的是我嗎?下次請換個形容詞吧。”


    “師太:我就喜歡萌萌噠的畫風,怎麽了?你有意見?”


    “誒誒,你們發現沒有,豪鬼和丹沒在選擇界麵上。”


    “師太:要秘籍請撥打我電話,24小時隨時恭候你的光臨。”


    路邊草也有點懵逼,的確沒在界麵上看見剩下的兩名角色,可選人物隻有十人。


    有了陳曉青在魂鬥羅留秘籍的習慣,眾人想不往這方麵想都不行。


    蘇連控製方向鍵往上移,豪鬼出現在選擇人物上麵。


    “誒?小蘇怎麽做到的?”


    “沒有啊,控製方向上去,角色就出現了。”


    “哦,原來如此。”


    本來以為是很嚴肅的對戰競技,沒想到遊戲一開始,眾人就有點繃不住了。


    這倆角色也太萌了吧。春麗女警四連擊,手槍,火箭筒都出來了。


    春麗的確有女警背景,但加入連擊裏麵,頓時讓人大笑不止。


    然後,春麗化身體操運動員,體操四連擊。q版的春麗加上頗有喜感的衣服。


    讓人忍不住微笑扶額,這是那個鬼才想出來的?


    “不行了,這是格鬥遊戲嗎?我有點笑得喘不上氣。”


    “喂喂,桑吉爾夫那建築工人四連擊,你確定不是開玩笑嗎?”


    “你倆能不能嚴肅點,咱們可是在決鬥呢。”


    場上的路邊草和小蘇連無語,這遊戲的連招指令本來就簡單。


    你要問這遊戲有格鬥因素嗎,那肯定是有嚴謹的攻防係統,手感可以比擬拳皇95.


    但你要問攻擊方式多嗎,按照摸索出來的套路,的確挺多的。


    唯一缺陷是拳腳攻擊沒有太多選擇。沒有上一款街霸那樣,六鍵可選配合套路。


    路邊草見對手血不多,輕搓一個超必殺技。春麗拿出個口哨吹了一下。


    一個交通警示牌把桑吉爾夫砸暈,春麗跳上指揮崗搖搖手說。


    “過來,過來!”


    一群平民騎著自行車把桑吉爾夫撞飛了出去。眾人呆住,一瞬間哈哈大笑。


    “哈哈哈,不行了。桑吉爾夫死於車禍!”


    “過來,過來。看壓不死你。”


    “嗬嗬,到底是什麽鬼才設計的格鬥遊戲,讓老子差點沒笑死在這。”


    眾人這時才明白,休閑和格鬥結合是什麽意思,原來格鬥遊戲還能這麽玩。


    本來嚴肅緊張的戰鬥,卻可以讓角色表現一些有趣的舉動,讓玩家們大笑不止。


    第二局,桑吉爾夫的超必殺技更有趣。右腳不停踢對方下盤,嘴裏還哼個不停。


    “哼哼哼!”


    “哈哈哈,這不是毛熊的舞蹈嗎?不行了,誰幫打個急救車?”


    “喂喂,你們看見背景沒有,那偷偷看決鬥的人不是拳擊手嗎?”


    眾人一看背景,可不是麽。拳擊手巴洛克時不時轉個身,偷偷看兩人的決鬥。


    q版人物的表現有點萌萌噠,讓人忍不住捂嘴偷笑。


    專業戶說:“好吧,我人物成了背景板,這還能玩嗎?”


    “哈哈哈,專業戶說,娘的,你別看了,趕緊下來。老子沒角色可用。”


    “嘿嘿,師太說,我就不下來,你能怎麽樣?”


    這一晚的試玩,整個過程充滿歡樂。比平時緊張,嚴肅的場麵要好上不少。


    粉絲們的表現更為活躍,隨便看看屏幕畫麵,就能輕鬆找到很多話題。


    讓職業選手們收獲另一種直播效果,原來遊戲可以不用激烈對抗,同樣可以收獲粉絲們的喜愛。


    以前晚上比賽輸了,直播間氣氛低迷,贏了才收獲粉絲們的打賞。


    現在直播效果同樣很好,粉絲們一高興,自然打賞不斷,誇讚也不少。


    對於職業選手來說,等於多了一條直播途徑,打打口袋戰士就能增加粉絲人氣。


    技術層麵分析,口袋戰士同樣不差。第一,角色終於擁有超必殺技。


    以前街頭霸王就被粉絲們吐槽說,沒有拳皇那般華麗的必殺技,刺激大家的腎上腺素。


    現在口袋戰士算是補充空缺。第二,遊戲的競技屬性不低。別看連招隻需要按四下。


    一些四連擊破綻非常大,特別是第四下重攻擊,往往連不上就會被對手確反。


    打上一套連擊。所以,玩家競技需要研究用哪些連招,不能隨便亂按。


    其中的關係就有職業選手發揮的空間。第三,遊戲的觀賞性非常高。


    對戰的時候,還能讓大家笑出來。縱觀目前的遊戲,僅有口袋戰士一款而已。


    第四,遊戲競技時,有寶石掉落係統。每次攻擊對手的時候,就會從身上掉落寶石。


    一旦吃滿寶石,技能是有升級係統。比如隆和肯這樣的角色。


    加強的技能是波動拳,升龍拳,旋風腿三大技能。傷害高覆蓋麵積還大。


    要是正式競技,吃寶石會成為兩人對決的關鍵。包括場景中,頭頂會有頂落道具。


    角色可以投擲道具等等。以上這些因素,職業選手想要提升,研究的時間自然不短。


    總的來說,口袋戰士是一款非常合格的遊戲。


    職業選手群。


    “想不佩服師太都不行,這些設計實在是太牛了。”


    “剛才看了看,投擲的道具就分風,雷,冰,水,電幾種,想吃透估計會很難。”


    “管他呢,反正直播這遊戲,粉絲們歡喜就行。研究一下也不會虧本。”


    其實職業選手群,剛收到一個內部消息。口袋戰士奔騰公司以後不會搞比賽。


    要是消息透露出去,會失去該遊戲的發展土壤,比如資本投資俱樂部,廣告商投資減少等等。


    無疑對職業選手是致命打擊。所以口袋戰士他們都在觀望狀態。


    沒人發表宣言,說什麽固定在這遊戲上混。畢竟職業選手也需要吃飯,沒前途不練很正常。


    “嗯?兄弟們,奔騰公司剛發了個視頻,好像是師太打的口袋戰士。”


    “看了,標題是tas。這是什麽意思?”

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