第211章 耍賴皮是吧!
因稱霸遊戲界,係統抓我做了變性 作者:大漠凝沙 投票推薦 加入書簽 留言反饋
比賽進行到這一刻,看點還是非常多的。
主要還是陳曉青這位遊戲製作人,第一把依靠新的擺放建築物位置。
把采礦場提前放到中間位置,吸取精礦領先經濟,讓對手隻能自動進攻。
第二把,以中間地盤為基礎,形成對立經濟,讓對手不斷計算雙方兵力。
影響心態緊張做出錯誤的判斷,為自己拿下勝利作鋪墊。
第三局,采礦車堵對方采礦場,斷了對手的經濟,拿下經濟的優勢。
第四局反而有種勢均力敵的對抗,但仍然是陳曉青拿下勝利。
過程技術分析觀眾們看不出全部,但論其觀賞性,足夠博人眼球。
網絡上,已經有夏國的粉絲,拿堵采礦場那局製作娛樂視頻。
標題就叫一輛采礦車的逆襲!
配上某音的配樂,倒是迅速形成一種特別的流量。
讓人觀看時感覺忍俊不禁,又感覺無可奈何。
不大一會,他們就商量好了,繼續由雷諾比賽。不過雷耶華提議說。
“陳大美女,你擁有五個賽點,能不能讓我的選手來當房主。”
“嗯,可以。”
陳曉青想想同意下來,現在她有藍天體驗卡的加持,經驗技術是無比豐富。
完全不怕對手在遊戲裏耍花招,就算對自己沒信心,但藍天的話還可以信任。
房主條件很容易理解,除了選圖權力,還包括其他遊戲設置。
比如選擇超級武器,部隊數,遊戲快慢等等,等於把主場優勢全部給對手。
雷諾重新坐回電腦前,開房間邀請陳曉青加入。
遊戲設置方麵雷諾沒動,地圖選擇島嶼之戰。
部隊數選擇滿員,國家保持伊國。陳曉青笑笑選擇國家隨機同意開始。
島嶼之戰是一張兩人對戰地圖,玩家分別在左右兩邊,地圖並不複雜。
前世的職業選手基本都會對全部地圖研究,重點在於比賽專用地圖。
島嶼之戰雖然不是比賽地圖,但地圖資源相對公平,時不時會用來和同行一對一。
藍天經驗更不用說,基本到了知根知底的地步。第五局比賽繼續開始。
觀眾們可沒這麽多經驗,主要看個熱鬧,順便看看誰能順利。
一見雷諾選擇兩人對戰地圖,立即就有人吐槽上了。
“這地圖不會很小吧?不過我喜歡,打得越激烈越好。”
“這地圖我打過,兩人的邊緣位置能到達天橋懸崖,用兵把守懸崖,能阻擋唯一的過道,除非用工程師修橋。”
“老雷這是想拚一把嗎?不過也對,師太實在是太強大了。”
“臥槽!”
“臥槽!”
“......”
觀眾們的c語言不斷,因為場上的變化讓他們找不到合適的表達方式。
雷諾竟然拉起全部家當,往對手方向奔去,基地甚至都沒展開,建築物根本沒建設一個。
拚命有這樣拚的嗎?萬一基地車被對手全力攻擊,還不是瞬間就輸了嗎?
雷諾控製部隊在橋中間停頓一下,等待小兵和基地車跟上。畢竟兩者的移動速度沒坦克快。
等大軍壓境,陳曉青著實有點慌張,這是拖家帶口的殺過來了嗎?
現在兵營剛放下,生產碉堡需要時間,並且家裏配置的大兵,被派到懸崖邊上封鎖道路。
家裏就剩部隊數10配置的5輛灰熊坦克。
對手的部隊包括滿員小兵,這點灰熊是無論如何扛不住的。
紅色警戒選擇部隊數10滿員的話,配置的武裝單位根據金錢平衡分配。
比如盟軍灰熊坦克每輛700配置5輛的話就是3500,大兵配置一般是5到7個。
換算到蘇盟的話就是犀牛坦克900,配置4輛,動員兵由於價錢隻是大兵的一半。
所以數量是翻一倍,按照陳曉青目前7個大兵的數量,雷諾就會有14個動員兵。
正常的紅警理論邏輯,大兵蹲下會有攻擊加成效果。
而動員兵戰鬥的過程中,會有趴下的動作。
用數據解釋的話,動員兵一旦趴下就會有減傷效果。
現在對手有動員兵她沒有,這才是關鍵。
無奈,隻能用兵營不停製造狗狗,目的分散火力,順便消滅動員兵。
但雷諾步步為營,一點一點的逼近,有基地車杠傷害,陳曉青根本不敢去拚火力。
隻能控製灰熊坦克不停遊走,打算集火對手的犀牛坦克。
這舉動讓觀眾們不解,一旦把雷諾的基地車消滅,遊戲就結束了。
5輛灰熊坦克集火的話,的確能把基地車消滅,但需要時間而且還能提防對手的坦克。
“靠,師太快打他基地啊,打爆遊戲就結束了。”
“看不明白,真看不明白。”
“拜托,打基地車的話萬一打不死怎麽辦?祈禱碉堡能快點出來吧。”
“碉堡出來也沒用啊,你沒看老雷火力足夠秒殺碉堡嗎?”
事實上,陳曉青還真不敢打基地車,這裏麵的彎彎繞繞隻有水平及格的人能看懂。
首先,基地車是所有坦克單位中,最硬的存在。
要是集火沒打爆的話,坦克損失會非常大。
團滅都有可能,畢竟雷諾這邊有四輛犀牛坦克和動員兵,秒殺灰熊是一瞬間的事。
另外一點隻有職業選手能明白,這裏麵有個陷阱。從現在的情況來看。
雷諾停頓一下才過來,等於給對手心裏埋下伏筆,他是建設了發電廠才過來進攻。
按照遊戲開始時的設置,兩人的決勝條件選擇快速遊戲。
此設置有個固定勝利條件,一旦一方沒有任何建築物的話,無論你還剩下多少兵力。
係統都會判定沒有建築物的一方失敗。
算上這條件,陳曉青大概認為對手家裏有個發電廠。
消滅基地車是無法獲得勝利,這才沒有攻擊基地車,讓其成了對手的擋箭牌。
“嗬嗬,這招雖然笨了點,但主打一個出其不意攻其不備啊。”
“完了,師太這是被拿捏住了。”
“懸崖上的大兵,這時回來作用不大。”
正如職業選手所見,場上的局麵一直在雷諾控製範圍下,對手的灰熊坦克不敢離得太遠。
因為走遠,他就直接攻擊兵營,但兵營一爆對手就沒任何武力。
“耍賴是吧!”
主要還是陳曉青這位遊戲製作人,第一把依靠新的擺放建築物位置。
把采礦場提前放到中間位置,吸取精礦領先經濟,讓對手隻能自動進攻。
第二把,以中間地盤為基礎,形成對立經濟,讓對手不斷計算雙方兵力。
影響心態緊張做出錯誤的判斷,為自己拿下勝利作鋪墊。
第三局,采礦車堵對方采礦場,斷了對手的經濟,拿下經濟的優勢。
第四局反而有種勢均力敵的對抗,但仍然是陳曉青拿下勝利。
過程技術分析觀眾們看不出全部,但論其觀賞性,足夠博人眼球。
網絡上,已經有夏國的粉絲,拿堵采礦場那局製作娛樂視頻。
標題就叫一輛采礦車的逆襲!
配上某音的配樂,倒是迅速形成一種特別的流量。
讓人觀看時感覺忍俊不禁,又感覺無可奈何。
不大一會,他們就商量好了,繼續由雷諾比賽。不過雷耶華提議說。
“陳大美女,你擁有五個賽點,能不能讓我的選手來當房主。”
“嗯,可以。”
陳曉青想想同意下來,現在她有藍天體驗卡的加持,經驗技術是無比豐富。
完全不怕對手在遊戲裏耍花招,就算對自己沒信心,但藍天的話還可以信任。
房主條件很容易理解,除了選圖權力,還包括其他遊戲設置。
比如選擇超級武器,部隊數,遊戲快慢等等,等於把主場優勢全部給對手。
雷諾重新坐回電腦前,開房間邀請陳曉青加入。
遊戲設置方麵雷諾沒動,地圖選擇島嶼之戰。
部隊數選擇滿員,國家保持伊國。陳曉青笑笑選擇國家隨機同意開始。
島嶼之戰是一張兩人對戰地圖,玩家分別在左右兩邊,地圖並不複雜。
前世的職業選手基本都會對全部地圖研究,重點在於比賽專用地圖。
島嶼之戰雖然不是比賽地圖,但地圖資源相對公平,時不時會用來和同行一對一。
藍天經驗更不用說,基本到了知根知底的地步。第五局比賽繼續開始。
觀眾們可沒這麽多經驗,主要看個熱鬧,順便看看誰能順利。
一見雷諾選擇兩人對戰地圖,立即就有人吐槽上了。
“這地圖不會很小吧?不過我喜歡,打得越激烈越好。”
“這地圖我打過,兩人的邊緣位置能到達天橋懸崖,用兵把守懸崖,能阻擋唯一的過道,除非用工程師修橋。”
“老雷這是想拚一把嗎?不過也對,師太實在是太強大了。”
“臥槽!”
“臥槽!”
“......”
觀眾們的c語言不斷,因為場上的變化讓他們找不到合適的表達方式。
雷諾竟然拉起全部家當,往對手方向奔去,基地甚至都沒展開,建築物根本沒建設一個。
拚命有這樣拚的嗎?萬一基地車被對手全力攻擊,還不是瞬間就輸了嗎?
雷諾控製部隊在橋中間停頓一下,等待小兵和基地車跟上。畢竟兩者的移動速度沒坦克快。
等大軍壓境,陳曉青著實有點慌張,這是拖家帶口的殺過來了嗎?
現在兵營剛放下,生產碉堡需要時間,並且家裏配置的大兵,被派到懸崖邊上封鎖道路。
家裏就剩部隊數10配置的5輛灰熊坦克。
對手的部隊包括滿員小兵,這點灰熊是無論如何扛不住的。
紅色警戒選擇部隊數10滿員的話,配置的武裝單位根據金錢平衡分配。
比如盟軍灰熊坦克每輛700配置5輛的話就是3500,大兵配置一般是5到7個。
換算到蘇盟的話就是犀牛坦克900,配置4輛,動員兵由於價錢隻是大兵的一半。
所以數量是翻一倍,按照陳曉青目前7個大兵的數量,雷諾就會有14個動員兵。
正常的紅警理論邏輯,大兵蹲下會有攻擊加成效果。
而動員兵戰鬥的過程中,會有趴下的動作。
用數據解釋的話,動員兵一旦趴下就會有減傷效果。
現在對手有動員兵她沒有,這才是關鍵。
無奈,隻能用兵營不停製造狗狗,目的分散火力,順便消滅動員兵。
但雷諾步步為營,一點一點的逼近,有基地車杠傷害,陳曉青根本不敢去拚火力。
隻能控製灰熊坦克不停遊走,打算集火對手的犀牛坦克。
這舉動讓觀眾們不解,一旦把雷諾的基地車消滅,遊戲就結束了。
5輛灰熊坦克集火的話,的確能把基地車消滅,但需要時間而且還能提防對手的坦克。
“靠,師太快打他基地啊,打爆遊戲就結束了。”
“看不明白,真看不明白。”
“拜托,打基地車的話萬一打不死怎麽辦?祈禱碉堡能快點出來吧。”
“碉堡出來也沒用啊,你沒看老雷火力足夠秒殺碉堡嗎?”
事實上,陳曉青還真不敢打基地車,這裏麵的彎彎繞繞隻有水平及格的人能看懂。
首先,基地車是所有坦克單位中,最硬的存在。
要是集火沒打爆的話,坦克損失會非常大。
團滅都有可能,畢竟雷諾這邊有四輛犀牛坦克和動員兵,秒殺灰熊是一瞬間的事。
另外一點隻有職業選手能明白,這裏麵有個陷阱。從現在的情況來看。
雷諾停頓一下才過來,等於給對手心裏埋下伏筆,他是建設了發電廠才過來進攻。
按照遊戲開始時的設置,兩人的決勝條件選擇快速遊戲。
此設置有個固定勝利條件,一旦一方沒有任何建築物的話,無論你還剩下多少兵力。
係統都會判定沒有建築物的一方失敗。
算上這條件,陳曉青大概認為對手家裏有個發電廠。
消滅基地車是無法獲得勝利,這才沒有攻擊基地車,讓其成了對手的擋箭牌。
“嗬嗬,這招雖然笨了點,但主打一個出其不意攻其不備啊。”
“完了,師太這是被拿捏住了。”
“懸崖上的大兵,這時回來作用不大。”
正如職業選手所見,場上的局麵一直在雷諾控製範圍下,對手的灰熊坦克不敢離得太遠。
因為走遠,他就直接攻擊兵營,但兵營一爆對手就沒任何武力。
“耍賴是吧!”