第234章 秘籍教導
因稱霸遊戲界,係統抓我做了變性 作者:大漠凝沙 投票推薦 加入書簽 留言反饋
大嘴連忙辯解說:“誒,老板可一點不弱,小亥連輸兩分呢。”
小亥這會還在回想剛才的對局,見大嘴喊他,趕緊上來解釋一番。
其實不用他解釋,遊戲上陳國漢就壓著草薙京在打,一下就關到了牆邊處。
內行人看一眼大概知道情況,陳國漢的鐵錘隨轉隨停,一刻都忘記攢氣和牽製。
並且輕手時不時地點一下,讓草薙京根本跳不起來,隻能被動挨打。
大嘴控製好距離,想用站輕腳點擊,打對手的跳躍動作。
很遺憾,陳曉青明顯知道這一點,根本沒跳第二次,飛快前跑抓了個指命投。
搖搖樂!
等草薙京站起來時,大嘴猶豫了一下,不知升龍還是防守。
結果,搖搖樂繼續抓人!
現在這種時候,上線的三位主播哪能不明白,大嘴完全落入下風。
能把人逼到這種程度,除了水平可以,他們想不到其他情況。
鬼燒(升龍拳)!
“唉,好絕望的升龍啊,大嘴這是完全放棄了嗎?”
“沒辦法,這大豬太有壓迫力了。”
“看來我倒是可以學習一下。”
三人之中k神就是使用八豬門的選手,這裏每一分細節,他都有參考價值。
大嘴的絕望升龍被識破,來到第二順位的八神庵上場。
陳曉青卻在說:“排人時,多考慮能把氣留到下一個人吧。”
“嗯,我知道!”大嘴隻能無奈解釋。
因為草薙京是不留氣給八神庵,包括紅丸也是如此。這是遊戲固定限製。
這次排人他的確考慮不周,應該用八神排第一或者第三順位,這樣怒氣值會運用好一些。
大嘴的八神庵表現比小亥要好一些,主要沒冠軍壓力。
兩人的立回套路非常多,著實讓觀戰的幾人學到了。
一個躲閃不及,陳國漢吃了個削風,然後就是一套重拳加超必殺技。
大嘴終於見到第三順位的大門,八神庵的血量很健康,如果發揮好的話,拿下大門用不是不可能。
“大嘴同學,能否吃香喝辣就看你發揮了。”
“放心,老板不會責怪你的,加油!”
陳曉青翻了下白眼,遊戲這種東西就如此充滿意外,並不是說你經驗豐富就能穩贏。
具體還得看個人臨場發揮。自己家的職業主播每晚都在比賽,臨場發揮絕對有實力。
大門五郎上場,這次大嘴沒有太多機會,被抓住一次跳躍破綻。
頭上拂外加地雷震就把八神拉到紅血狀態。剛翻身起來,大門小跳虛晃壓起身。
八神壓根不敢亂動,拉後防禦狀態等待出招。
天地返!
這是大門五郎的指令投,會有兩段傷害。按血量計算,吃完這招八神庵還剩個血皮血量。
處理得當的話,拿回一些血量完全沒問題。結果,陳曉青控製大門五郎做著各種動作。
緊接著,再一次地雷震把剩下的血量收下。
一刹那,場上一眾人集體鴉雀無聲,詢問大嘴幹嘛不防禦?
起身防住地雷震的話,打個確反傷害,起碼能打大門一半的血量。
大嘴無語道:“兄弟們,我一直沒動啊,死拉下防禦呢,偏偏就中了。”
這時候的職業選手,還沒有人把大門的bug震發明出來,第一次見到,難免相當震撼。
陳曉青邊打邊解釋說:“這是大門的bug震,防不住的技能,一會給你們說明。”
“bug?老板幹嘛不修複啊?”
陳曉青搖搖頭不想解釋,她以前就是職業圈的人,對於遊戲有自己的一套理解。
認為每一款格鬥遊戲都有自己的魅力,bug可以修複,但一些bug是可以留下來當作特色菜處理。
如果把每個bug修複,感覺跟改變一款經典作品一樣,不可饒恕。
大門bug震可以有,無限連就必須改,這是她的理解。
最後的紅丸上場,陳曉青幹脆邊打邊給他們解釋大門的bug震。
“每個角色都有固定的起身時間,大門可以用技能或者默數時間,來計算角色的起身時間,使用地雷震壓起身。”
“你們看連招顯示,不可防禦的地雷震是計算在連招中的,並且隻有一次而已。”
眾人看被抓起的紅丸,果然是這樣。
“老板,為什麽要用技能來計算起身時間呢?”
這問題其實大部分玩家都不清楚,並且想知道其中的原因。個人職業選手使用bug震。
動作技能各有不同,有時候甚至隻需要前跑一段距離就可以辦到。
“這問題問得真好,用技能的話容易影響遊戲幀數,而且容易背下來。”
“原來如此,我們明白了。”
現在的遊戲業中,就有相當的幀數檢測軟件,給一些專業人士檢測遊戲隨時幀數跳動。
他們職業選手有時候也會用。所以他們一點都不陌生。
既然有了開頭,每人的問題張口就來。陳曉青也有問必答,對於自家選手沒什麽好隱瞞的。
拿大嘴的紅丸做案列,演示各種前世秘籍,什麽是壓鍵指令投,什麽是複合指令。
什麽叫目壓,怎麽做切防才能防禦指令投等等。
眾人現在才發現,陳曉青的實力原來這麽可怕。
認真起來大嘴就像提線木偶一般,被各種套路打得滿地找牙。
“嘴兄,幹嘛直接投降吧,不是有說投降輸一半的說法嘛。”
“你們別讓他投降,要不然誰上去培練來著。”
大嘴:“......”
等輸了一分後,陳曉青幹脆讓大嘴配合自己,來說明一些技能如何用。
“大嘴跳防,我們下地搶指令投。”
“好的!”
“所謂的壓鍵,其實就是把使用的拳腳鍵按住,這樣指令投的時間會變長。”
眾人是看出來了,無論大嘴的紅丸跳防多少次,永遠都搶不過跳躍攻擊的陳國漢。
“這種時候搶投看下地誰最快,技能誰最遠,要是同時發動的話,角色就會這樣。”
屏幕中兩角色暫時停頓一下,這是平時說的指令投同時發動,遊戲係統判定兩人相殺。
但用了壓鍵後,勝算會提高不少。
“我去,這拳皇97這麽複雜嗎?老板?”
“嗯,你們以為遊戲很簡單嗎?”
(最近工作比較忙,暫時一更,忙完恢複兩更)
小亥這會還在回想剛才的對局,見大嘴喊他,趕緊上來解釋一番。
其實不用他解釋,遊戲上陳國漢就壓著草薙京在打,一下就關到了牆邊處。
內行人看一眼大概知道情況,陳國漢的鐵錘隨轉隨停,一刻都忘記攢氣和牽製。
並且輕手時不時地點一下,讓草薙京根本跳不起來,隻能被動挨打。
大嘴控製好距離,想用站輕腳點擊,打對手的跳躍動作。
很遺憾,陳曉青明顯知道這一點,根本沒跳第二次,飛快前跑抓了個指命投。
搖搖樂!
等草薙京站起來時,大嘴猶豫了一下,不知升龍還是防守。
結果,搖搖樂繼續抓人!
現在這種時候,上線的三位主播哪能不明白,大嘴完全落入下風。
能把人逼到這種程度,除了水平可以,他們想不到其他情況。
鬼燒(升龍拳)!
“唉,好絕望的升龍啊,大嘴這是完全放棄了嗎?”
“沒辦法,這大豬太有壓迫力了。”
“看來我倒是可以學習一下。”
三人之中k神就是使用八豬門的選手,這裏每一分細節,他都有參考價值。
大嘴的絕望升龍被識破,來到第二順位的八神庵上場。
陳曉青卻在說:“排人時,多考慮能把氣留到下一個人吧。”
“嗯,我知道!”大嘴隻能無奈解釋。
因為草薙京是不留氣給八神庵,包括紅丸也是如此。這是遊戲固定限製。
這次排人他的確考慮不周,應該用八神排第一或者第三順位,這樣怒氣值會運用好一些。
大嘴的八神庵表現比小亥要好一些,主要沒冠軍壓力。
兩人的立回套路非常多,著實讓觀戰的幾人學到了。
一個躲閃不及,陳國漢吃了個削風,然後就是一套重拳加超必殺技。
大嘴終於見到第三順位的大門,八神庵的血量很健康,如果發揮好的話,拿下大門用不是不可能。
“大嘴同學,能否吃香喝辣就看你發揮了。”
“放心,老板不會責怪你的,加油!”
陳曉青翻了下白眼,遊戲這種東西就如此充滿意外,並不是說你經驗豐富就能穩贏。
具體還得看個人臨場發揮。自己家的職業主播每晚都在比賽,臨場發揮絕對有實力。
大門五郎上場,這次大嘴沒有太多機會,被抓住一次跳躍破綻。
頭上拂外加地雷震就把八神拉到紅血狀態。剛翻身起來,大門小跳虛晃壓起身。
八神壓根不敢亂動,拉後防禦狀態等待出招。
天地返!
這是大門五郎的指令投,會有兩段傷害。按血量計算,吃完這招八神庵還剩個血皮血量。
處理得當的話,拿回一些血量完全沒問題。結果,陳曉青控製大門五郎做著各種動作。
緊接著,再一次地雷震把剩下的血量收下。
一刹那,場上一眾人集體鴉雀無聲,詢問大嘴幹嘛不防禦?
起身防住地雷震的話,打個確反傷害,起碼能打大門一半的血量。
大嘴無語道:“兄弟們,我一直沒動啊,死拉下防禦呢,偏偏就中了。”
這時候的職業選手,還沒有人把大門的bug震發明出來,第一次見到,難免相當震撼。
陳曉青邊打邊解釋說:“這是大門的bug震,防不住的技能,一會給你們說明。”
“bug?老板幹嘛不修複啊?”
陳曉青搖搖頭不想解釋,她以前就是職業圈的人,對於遊戲有自己的一套理解。
認為每一款格鬥遊戲都有自己的魅力,bug可以修複,但一些bug是可以留下來當作特色菜處理。
如果把每個bug修複,感覺跟改變一款經典作品一樣,不可饒恕。
大門bug震可以有,無限連就必須改,這是她的理解。
最後的紅丸上場,陳曉青幹脆邊打邊給他們解釋大門的bug震。
“每個角色都有固定的起身時間,大門可以用技能或者默數時間,來計算角色的起身時間,使用地雷震壓起身。”
“你們看連招顯示,不可防禦的地雷震是計算在連招中的,並且隻有一次而已。”
眾人看被抓起的紅丸,果然是這樣。
“老板,為什麽要用技能來計算起身時間呢?”
這問題其實大部分玩家都不清楚,並且想知道其中的原因。個人職業選手使用bug震。
動作技能各有不同,有時候甚至隻需要前跑一段距離就可以辦到。
“這問題問得真好,用技能的話容易影響遊戲幀數,而且容易背下來。”
“原來如此,我們明白了。”
現在的遊戲業中,就有相當的幀數檢測軟件,給一些專業人士檢測遊戲隨時幀數跳動。
他們職業選手有時候也會用。所以他們一點都不陌生。
既然有了開頭,每人的問題張口就來。陳曉青也有問必答,對於自家選手沒什麽好隱瞞的。
拿大嘴的紅丸做案列,演示各種前世秘籍,什麽是壓鍵指令投,什麽是複合指令。
什麽叫目壓,怎麽做切防才能防禦指令投等等。
眾人現在才發現,陳曉青的實力原來這麽可怕。
認真起來大嘴就像提線木偶一般,被各種套路打得滿地找牙。
“嘴兄,幹嘛直接投降吧,不是有說投降輸一半的說法嘛。”
“你們別讓他投降,要不然誰上去培練來著。”
大嘴:“......”
等輸了一分後,陳曉青幹脆讓大嘴配合自己,來說明一些技能如何用。
“大嘴跳防,我們下地搶指令投。”
“好的!”
“所謂的壓鍵,其實就是把使用的拳腳鍵按住,這樣指令投的時間會變長。”
眾人是看出來了,無論大嘴的紅丸跳防多少次,永遠都搶不過跳躍攻擊的陳國漢。
“這種時候搶投看下地誰最快,技能誰最遠,要是同時發動的話,角色就會這樣。”
屏幕中兩角色暫時停頓一下,這是平時說的指令投同時發動,遊戲係統判定兩人相殺。
但用了壓鍵後,勝算會提高不少。
“我去,這拳皇97這麽複雜嗎?老板?”
“嗯,你們以為遊戲很簡單嗎?”
(最近工作比較忙,暫時一更,忙完恢複兩更)