此方案正是陳曉青從係統兌換的遊戲,紅色警戒尤裏的複仇。


    該遊戲屬於官方製作的後續版本,背景故事在大戰三年後的時間線。


    尤裏叛離蘇國,成立了尤裏國度。其實陳曉青不太想製作該版本。


    主要尤裏國太過強大,很容易造成玩家一麵倒使用該國家的情況。


    但前世看過幾個職業選手的解說視頻得知,這種情況僅限新手玩家而已。


    放在職業圈,該遊戲還是比較公平的版本。現在陳曉青也沒其他選擇。


    交代手下員工去忙後,自己就開始研製夏國陣營的設計方案。


    說起來這種國家下發類似命令的委托,陳曉青還真不願意接下來。


    不是有句話說得好嘛,人怕出名豬怕壯。她現在是徹底出名,再長得壯就有點過分了。


    所以,她就明確和秦少尉表示,此次任務僅一次,下次她和公司就不參與了。


    被各國家高層注意到,從來不是什麽好事!


    要製作東大陣營,前世的國之輝版本就很有借鑒意義。特殊兵種她就考慮用訓練中心。


    該建築物有個特別功能,用大兵進入訓練中心的話,出來就能變成三星級別。


    但不是無限製造三星士兵,原版能進五個數量,她打算設計為三個。


    如此設計還是考慮到平衡。在前世該版本根本沒平衡可言,東大陣營無論那個兵種都比敵人厲害。


    這還玩個毛啊?


    科技樹更是逆天,東大擁有兩種聯盟的科技,超級武器更是擁有四種。


    “幹脆製造另一種超級武器吧。”


    想著她就想起東風快遞,幹脆核武就用東風,沒有發射井隻有裝載車。


    其他的變動還需要很多,考慮到配合現在的軍工以及聲音樣本,她隻能再給秦少尉打去電話。


    順便還能聽聽國家的意見。秦少尉很爽快,下午就通過陳曉青的請求。


    第二天,她就帶著十多位公司員工前往軍營......


    紅色警戒下一個版本正在製作當中,這條消息被奔騰公司以有意無意的透露出去。


    作為當前最好的策略性對戰遊戲,此消息無疑如同核彈攻擊,把所有人全都炸了出來。


    要知道,該遊戲的全球在線人數,平常保持在三千萬以上。這可是相當恐怖的數字。


    情況有點像在幾千萬人麵前,發了一次集體性的廣告。不知道不要緊,總有同行告訴你該消息。


    “聽說了嗎,紅色警戒準備出新版本了。聽說會有東大陣營。”


    “臥槽,奔騰公司這是覺悟了嗎?終於看到我們的血書了嗎?”


    “什麽也別說了,趕緊去官網下麵看看。”


    上千萬的玩家進入官網遊覽,差點沒把奔騰公司的官網衝爛。公司宣傳部隻能加班加點。


    保持官網論壇的流暢。要不然還真扛不住玩家們的熱情。


    玩家們的問題很簡單,確定消息的真實性,奔騰公司很快給予肯定的答複。


    因為這一切都在陳曉青示意下進行,一款玩家期待的遊戲,提前造勢就很有必要。


    增加尤裏陣營,東大陣營。各國增加新的兵種或者建築物。


    蘇盟增加新的單兵英雄單位,盟軍增加遙控坦克等等。


    這些信息無一還在告訴所有關注此事的人,新的紅色警戒版本是真的!


    並且該版本會用在半年後的國際比賽上,這一點很快得到國家方麵的確認。


    頓時,網絡上充斥著該遊戲的信息。


    不為別的,流量使然。大家都想蹭一波流量。


    這段時間隻要人們上網絡遊覽,都能看見玩家和媒體主播的各種分析。


    以及該遊戲的未來趨勢。有人說,這遊戲一出,肯定會分走一波本來紅色警戒的玩家。


    但也會有人反駁說,遊戲這種東西還不是隨時能上,長久分走紅色警戒的流量。


    這不太可能,反而會吸引更多的玩家入場。畢竟紅色警戒的火爆程度,大家是有目共睹的。


    說是奔騰公司的招牌遊戲,一點都不過分。雖然反恐精英也有這種潛質,但論其觀賞性。


    還是得看前者。奔騰公司這時扔出兩張照片,兩張都是陳曉青帶隊進入軍區的場景。


    這下子更刺激到玩家討論的熱點,看來滅絕師太為了遊戲在努力。


    本來以為她會回到白頭鷹分公司那邊,沒想到人家全心全意都在製作該遊戲。


    不少玩家在討論區留言表示支持以及鼓勵的話語。他們更希望遊戲能盡快麵世。


    事實上,陳曉青拿出的設計方案,按照奔騰公司現在的員工規模,不需要幾天就能製作完成。


    但要增加東大陣營,無疑增加了製作時限。另外,大家不知道的是。


    通過和秦少尉的交談,讓陳曉青產生了危機感。


    各國討論使用什麽遊戲的時候,備選遊戲就有好幾款。


    其中一款名叫《羅沙帝國》的遊戲,就差點獲得通過。該款遊戲是模仿紅色警戒的遊戲。


    建築欄,武器單位,兵種係列等等,玩法接近於前世的《帝國時代》。


    該遊戲無奈的是前期優化比較拉垮,要不然紅色警戒能不能被選上,還是一個未知因素。


    不過陳曉青相信,隻要該遊戲的開發商靈夢公司,繼續研發下去。


    追上紅色警戒隻是時間問題。即時策略遊戲她還需努力一把。


    紅色警戒:尤裏的複仇。離上架運營進入倒計時,玩家和媒體開始數著時間過日子。


    媒體為了流量很好理解。玩家完全是為了家國情懷。曾經就有玩家不停抱怨過。


    紅色警戒什麽都好,就是沒有夏國陣營這一缺點。既然尤裏的複仇能擬補遺憾,誰能不期待?


    期間,奔騰公司有遊戲宣傳片發了出來。


    這次是尤裏陣營的特寫,巨大的基地車行駛在月球上,配合激動人心的音樂。


    著實讓玩家集體激動到紅溫,它終於要來了嗎?


    不知東大國家會有什麽特別?屬於哪一方的陣營?宣傳片上沒有相關的提示。


    雖然這些話題早就被所有人討論過了,但隨著宣傳片的啟動,眾人又討論上了。

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