肖之所以選擇降臨到刀劍神域世界,其最大的目的自然也是為了這個世界的虛擬現實遊戲。
之前通過夢魘肖的記憶,肖就知道刀劍神域的虛擬世界和賽博朋克虛擬世界是兩種完全不同的概念。
賽博朋克的虛擬世界,是存粹通過變換算法,將純粹的數據,轉化成為虛擬世界,就類似於遊戲的數據模型,
但這種虛擬世界,其真正起作用的點在於腦機接口,大概運作原理就是將大腦的意識信號變成數據模型,投入到遊戲當中一樣,這也是肖創造元嬰法的靈感來源之一。
而刀劍世界的虛擬遊戲則是一種靈魂欺騙,刀劍神域世界的虛擬遊戲核心技術名為:搖光。
在刀劍神域世界中,有著極其發達的量子技術,並且已經能做到了機械和人類之間的量子通訊,
茅場晶彥在研究中驚奇地發現,人體的大腦腦細胞內竟然隱藏著無數的微管,而這些微管中又有著數不清的光子!
這些光子就像是一個個微小的信息寶庫,隻要能夠讀取它們的量子場,就能獲取到大腦中藏存著的全部資料。
於是,他開始深入探索這個神秘的領域,試圖找到一種方法來解讀這些光子所攜帶的信息。
經過長時間的研究和實驗,茅場晶彥終於成功了!
他找到了一種方法,可以讀取這些光子的量子場,並從中提取出大腦中的所有資料。
這也讓他明白,搖光即是量子態的人類靈魂。
之後,櫻花政府接受茅場晶彥的技術,不過,他們並不滿足於用這種技術用於娛樂開發vr遊戲方麵。
他們想要進一步的實驗,開發出更強大的人工智能,以此來用於戰爭、
他們將這些位於人類腦海中的光子被稱為“天然搖光”。
同時通過複製天然搖光,後天製作出了“人工搖光”。
這種人工搖光同樣具有人類的思維能力,但它需要依靠核心的量子演算回路才能發揮作用。
這個回路源自茅場晶彥的創新思維,通過量子通訊技術實現與腦細胞細胞骨架的量子光(即靈魂)的溝通。
刀劍神域的虛擬遊戲正是基於這種先進的量子通訊技術。
通過不斷釋放信號,大腦被置於一個完全虛擬的世界中,讓人感覺仿佛置身於真實的環境之中。
甚至能夠直接攔截腦幹訊息的傳送,加速意識時間,
其速率最高可達五百萬倍的加速,也就是說,現實世界中的一分鍾,在內部相當於十年的時間流逝。
雙方之間存在著本質上的巨大差異。
一方是通過數據構建一個逼真的世界,讓意識能夠進入其中;
而另一方則是向大腦發送特定的信號,從而欺騙大腦,類似於著名的“缸中之腦”理論。
這也是為什麽刀劍神域的vr遊戲中潛行會如此輕鬆、自然,
更不存在黑客入侵,直接燒掉對方大腦,甚至是不需要負擔算力的原因,
當然,肖真正需要的並非所謂的【人造瑤光】的人工智能技術,隨便來個賽博天魔,都能虐殺一百個人工智能、
他所渴望得到的是完整的瑤光技術以及量子通訊技術。
說實在話,肖真的無法理解為何這個世界到底是如何實現機械與人體之間的量子通訊,並且還能夠持續地向大腦輸出虛擬信號,營造出一個虛擬的世界。
畢竟,這種技術的難度可比用量子通訊技術單純的信息和畫麵傳輸要困難上百萬倍。
要知道,量子通訊技術實際上就是宇宙間的通信技術,甚至可以位於宇宙兩端的進行實時通訊。
偏偏,此刻這個世界的人,居然連離開地球都做不到。
可見這項技術的誕生多少有些令人難以理解,
但是有時候世界就是如此荒謬,毫無邏輯可言。
同樣的技術,在肖的手中,可以成為征服宇宙的利器。
然而,茅場晶彥卻隻能將其用於開發虛擬網絡遊戲,並為自己建造一座天空之城。
他甚至還抓走了一萬名玩家,讓他們在遊戲中為他提供娛樂,試圖彌補自己童年時期的遺憾。
最終,他也僅僅是將自己的意識轉移到了虛擬世界之中,成為了另一個黑客之神巴特莫斯罷了。
這種眼界與能力之間的差距使得肖對茅場晶彥產生了一定的輕視之情。
不得不承認,茅場晶彥不愧是櫻花人,腦回路與正常有很大的差距,多少有點癲過頭了。
……
……
肖一年釋放賽博靈氣入侵世界,一邊通過對【theseed】技術的破解,迅速掌握了茅場晶彥所設計的量子演算回路。
借助這項技術,肖進一步掌握了觀測量子的技巧,這令他不禁大呼臥槽。
在此之前,肖其實還一直感到疑惑,想知道這個世界的人們究竟是如何觀測到人體內的搖光以及發現人類靈魂的。
現在他終於明白了,原來通過量子演算回路,可以利用量子通訊的方式,將量子的結構圖形直接反饋給人類,從而實現對量子的觀測。
這一發現讓肖激動得難以言喻,他意識到自己的賽博靈氣可能要進一步進化了,能觀測就能改變。
瑤光技術竟然已經能夠複製人類的靈魂了,那麽,想要對其進行影響,那就簡單太多了。
如果能夠完全掌握這項技術,說不定還可以製造出量子級別的賽博靈氣呢!
而且一旦賽博靈氣進化到量子態,那麽,賽博靈氣就成為了既存在又不存在的量子狀態,其威力恐怕將與真正的靈氣不相上下了。
肖借助賽博靈氣對世界的入侵能力,肖很快就找到了適合複刻瑤光的物品——【lightcube】。
它的正式名稱為“光量子閘結晶體”,是一種用於存儲瑤光的裝置,呈邊長五厘米的正方體形狀。
當十幾萬個這樣的lightcube堆疊在一起時,便形成了一個lightcube集合體,這也是櫻花方麵用來承載人造瑤光的主機。
之前通過夢魘肖的記憶,肖就知道刀劍神域的虛擬世界和賽博朋克虛擬世界是兩種完全不同的概念。
賽博朋克的虛擬世界,是存粹通過變換算法,將純粹的數據,轉化成為虛擬世界,就類似於遊戲的數據模型,
但這種虛擬世界,其真正起作用的點在於腦機接口,大概運作原理就是將大腦的意識信號變成數據模型,投入到遊戲當中一樣,這也是肖創造元嬰法的靈感來源之一。
而刀劍世界的虛擬遊戲則是一種靈魂欺騙,刀劍神域世界的虛擬遊戲核心技術名為:搖光。
在刀劍神域世界中,有著極其發達的量子技術,並且已經能做到了機械和人類之間的量子通訊,
茅場晶彥在研究中驚奇地發現,人體的大腦腦細胞內竟然隱藏著無數的微管,而這些微管中又有著數不清的光子!
這些光子就像是一個個微小的信息寶庫,隻要能夠讀取它們的量子場,就能獲取到大腦中藏存著的全部資料。
於是,他開始深入探索這個神秘的領域,試圖找到一種方法來解讀這些光子所攜帶的信息。
經過長時間的研究和實驗,茅場晶彥終於成功了!
他找到了一種方法,可以讀取這些光子的量子場,並從中提取出大腦中的所有資料。
這也讓他明白,搖光即是量子態的人類靈魂。
之後,櫻花政府接受茅場晶彥的技術,不過,他們並不滿足於用這種技術用於娛樂開發vr遊戲方麵。
他們想要進一步的實驗,開發出更強大的人工智能,以此來用於戰爭、
他們將這些位於人類腦海中的光子被稱為“天然搖光”。
同時通過複製天然搖光,後天製作出了“人工搖光”。
這種人工搖光同樣具有人類的思維能力,但它需要依靠核心的量子演算回路才能發揮作用。
這個回路源自茅場晶彥的創新思維,通過量子通訊技術實現與腦細胞細胞骨架的量子光(即靈魂)的溝通。
刀劍神域的虛擬遊戲正是基於這種先進的量子通訊技術。
通過不斷釋放信號,大腦被置於一個完全虛擬的世界中,讓人感覺仿佛置身於真實的環境之中。
甚至能夠直接攔截腦幹訊息的傳送,加速意識時間,
其速率最高可達五百萬倍的加速,也就是說,現實世界中的一分鍾,在內部相當於十年的時間流逝。
雙方之間存在著本質上的巨大差異。
一方是通過數據構建一個逼真的世界,讓意識能夠進入其中;
而另一方則是向大腦發送特定的信號,從而欺騙大腦,類似於著名的“缸中之腦”理論。
這也是為什麽刀劍神域的vr遊戲中潛行會如此輕鬆、自然,
更不存在黑客入侵,直接燒掉對方大腦,甚至是不需要負擔算力的原因,
當然,肖真正需要的並非所謂的【人造瑤光】的人工智能技術,隨便來個賽博天魔,都能虐殺一百個人工智能、
他所渴望得到的是完整的瑤光技術以及量子通訊技術。
說實在話,肖真的無法理解為何這個世界到底是如何實現機械與人體之間的量子通訊,並且還能夠持續地向大腦輸出虛擬信號,營造出一個虛擬的世界。
畢竟,這種技術的難度可比用量子通訊技術單純的信息和畫麵傳輸要困難上百萬倍。
要知道,量子通訊技術實際上就是宇宙間的通信技術,甚至可以位於宇宙兩端的進行實時通訊。
偏偏,此刻這個世界的人,居然連離開地球都做不到。
可見這項技術的誕生多少有些令人難以理解,
但是有時候世界就是如此荒謬,毫無邏輯可言。
同樣的技術,在肖的手中,可以成為征服宇宙的利器。
然而,茅場晶彥卻隻能將其用於開發虛擬網絡遊戲,並為自己建造一座天空之城。
他甚至還抓走了一萬名玩家,讓他們在遊戲中為他提供娛樂,試圖彌補自己童年時期的遺憾。
最終,他也僅僅是將自己的意識轉移到了虛擬世界之中,成為了另一個黑客之神巴特莫斯罷了。
這種眼界與能力之間的差距使得肖對茅場晶彥產生了一定的輕視之情。
不得不承認,茅場晶彥不愧是櫻花人,腦回路與正常有很大的差距,多少有點癲過頭了。
……
……
肖一年釋放賽博靈氣入侵世界,一邊通過對【theseed】技術的破解,迅速掌握了茅場晶彥所設計的量子演算回路。
借助這項技術,肖進一步掌握了觀測量子的技巧,這令他不禁大呼臥槽。
在此之前,肖其實還一直感到疑惑,想知道這個世界的人們究竟是如何觀測到人體內的搖光以及發現人類靈魂的。
現在他終於明白了,原來通過量子演算回路,可以利用量子通訊的方式,將量子的結構圖形直接反饋給人類,從而實現對量子的觀測。
這一發現讓肖激動得難以言喻,他意識到自己的賽博靈氣可能要進一步進化了,能觀測就能改變。
瑤光技術竟然已經能夠複製人類的靈魂了,那麽,想要對其進行影響,那就簡單太多了。
如果能夠完全掌握這項技術,說不定還可以製造出量子級別的賽博靈氣呢!
而且一旦賽博靈氣進化到量子態,那麽,賽博靈氣就成為了既存在又不存在的量子狀態,其威力恐怕將與真正的靈氣不相上下了。
肖借助賽博靈氣對世界的入侵能力,肖很快就找到了適合複刻瑤光的物品——【lightcube】。
它的正式名稱為“光量子閘結晶體”,是一種用於存儲瑤光的裝置,呈邊長五厘米的正方體形狀。
當十幾萬個這樣的lightcube堆疊在一起時,便形成了一個lightcube集合體,這也是櫻花方麵用來承載人造瑤光的主機。