《天弈百科》包羅萬象,此為殘卷,更多秘聞需要慢慢解鎖!後方括號內數字為初次出現的位置。(卷,章)


    《規則章》


    【基礎篇】


    一、天弈落子棋分三類,蒼生棋、英雄棋、社稷棋。(1.1)


    二、棋分五階,五階五色,自下而上分為白、紅、黃、紫、金。(1.2)


    三、棋分黑白,黑子主殺伐重攻擊,白子主發展重防守,兩者各有側重,卻並非不可轉化。(1.84)


    四、“蒼生棋”,為基礎棋子,包羅萬象,主要分為百姓、戰兵、特殊三類。(1.9)


    1.“百姓”,百姓屬於蒼生棋下屬分類之一。為幾乎所有棋路牽引的前置核心,百姓種類五花八門,對應各類棋路,一般不可在一局之中共用過多百姓種類。(1.10)


    2.普通蒼生百姓棋靈牽引數目,白階為百,紅為千,黃為萬,紫為十萬,金為百萬。(1.7)


    3.“原住民”,天弈世界被開啟時,會自動產生大量中立原住民,無特殊原因不會攻擊雙方棋手勢力,可以被收複、轉化,原住民的數目受到回合數、對弈人數等多種因素影響(2.15)


    4.“戰兵”,戰兵屬於蒼生棋下屬分類之一。正常牽引固定為百人,不同兵種會偶有特殊。位階不影響牽引數目。(1.38)


    5.“戰兵位階”戰兵亦有位階,自下而上分為白、紅、黃、紫、金五階。戰兵屬於蒼生棋子,不過牽引規則獨立於普通蒼生棋靈,戰兵位階為軍隊位階,與英雄棋靈個人位階並不相同。(1.100)


    五、“社稷棋”,為特殊棋子,不可單獨落下,須有前置,傳統棋路目前無有社稷棋的固定牽引方式。(1.8)


    1.“社稷棋”作為三大基礎棋中最特殊的棋子,每一枚社稷棋都獨一無二。傳統棋路之中,社稷棋需承載氣運,故無大勢者,難以牽引。(2.20)


    六、“英雄棋”,以曆史英雄人物或者西方信仰之神隻為棋,包羅萬象,是決定棋路分類的重要標誌。(1.12)


    1.任何英雄棋靈具有唯一性,同場對弈無法以任何方式出現兩枚相同棋靈。(1.78)


    七、“本營”,本營與棋手本源棋魂力相連,也是天弈對決中的主基地所在,一般而言本營被破即宣告失敗。(1.11)


    八、“預備手”,棋手開局就可以進行預備手牽引,預備手不計算在回合範圍之內,具有一定棋魂力加持。(1.13)


    九、“起始回合”,雙方對弈的前三個回合為起始回合,雙方棋子無法進行過邊界的布置和進攻。(1.14)


    十、“眾星捧月”地形作為五人戰隊賽的基礎地形之一,其特點是東南西北四個邊路保衛中路進行團隊對戰。(1.34)


    十一、“各自為戰”地形為五人戰隊賽基礎地形之一,雙方五路將會一一對應交戰,其中白子方的東路和黑子方西路為繞後路。(1.35)


    十二、“邊界”無論戰隊賽還是個人賽都有邊界,邊界不是固定而是無邊沙漠無盡荒海這樣沒有生靈存在的地域。(1.99)


    十三、“強行中止對弈”,天弈對弈開始之後自有光幕保護隔絕內外,但在正式的對弈台對弈時都會有外力強行中止對弈的方法,隻是對弈被強行中止,對弈中的雙方棋魂力都將會被對弈台反噬,至少一月不得動用棋魂力。(2.24)


    十四、“標準對弈時間詳解”


    標準對弈前十回合對應現實時間為1-10分鍾,十回合開始為固定10分鍾.


    前二十回合每分鍾對應天弈時間1天二十回合後對應10天,百回合後每分鍾對應1月。


    即前十回合經過55天;第十一回合到九十九回合經過8000天,約22年。


    前百回合合計22年又15天


    注:對弈過程中棋手雙方達成一致即可進行時間加速,並非每一回合都是固定十分鍾,非關鍵回合雙方加速之下,現實時間耗時會遠遠減少。(2.31)


    【中級篇】


    一、棋靈最高位階為金色,然金色棋靈亦分高下,宛如天壤之別,不同之處在於金色棋靈的高下由金色氣運濃鬱所分,可實時變化,無有定數。(1.85)


    -------------------------------------


    《術語章》


    【基礎篇】


    一、“牽引”棋手在每一手開始時,通過自己的棋魂力從天弈棋靈星空之中獲得棋靈的過程為牽引。(1.4)


    二、“一手” 棋手於回合開始時牽引棋靈的過程為一手。(1.3)


    三、“回合”每兩手之間發生的所有事的時間稱之回合。(1.5)


    四、“大回合”每一個逢整的回合被稱為大回合,在大回合之中,棋手可以得到棋魂力的加持,每多十回合增加一成棋魂力的加持。(1.89)


    五、“落子”棋手將自己牽引到的棋子,按照自己的意願落入天弈世界之中稱之為落子。(1.6)


    六、“本命棋靈”隨著職業段位的提高可擁有的數目從一至九,然本命棋靈的數目提升對於棋手而言並非有利無害,得失之間一直讓棋手難以抉擇!(1.81)


    1.“第一本命棋靈”所有棋手第一個徹底熟練掌握的英雄棋靈往往稱為棋手的第一本命棋靈。(1.80)


    七、:“本源棋魂力”,是指棋手非對弈狀態下自身擁有的棋魂力,每一盤棋局開始時,棋手獲得的基礎棋魂力等於他輸入的本源棋魂力。(2.4)


    八、“聲傳天弈”,棋手在需要使用遠超於本身棋魂力的棋招時,直接通過自身聲音傳入天弈世界的方法稱之為“聲傳天弈”,此棋法常用於一些大範圍棋招使用的輔助。(2.39)


    九、“放空”指棋手在當回合之中不做任何運用棋魂力的事情,可以保留一成棋魂力進入下一手的運用。(2.36)


    【中級篇】


    一、“三位”,三位是中級職業段位中最為重要的三個特殊加持,分為君、相、將三位。三位之中君位至尊最高,將位所向無敵,而相位則是籌謀天下。三者各司其職,並無高低,卻有難易。


    1.“將位”,三位之一,可分文武,文者設軍陣,武者聚軍煞,文武兼備則所向無敵。(1.74)


    2.“君位傳承”,君位加持之後,棋手不可主動取消,但是可傳承至有繼承能力的英雄棋靈之上,完美傳承可以完美繼承位階,傳承失敗則君位消失。(1.98)


    3.“將位傳承”將位可傳承,不同於君位借助大勢傳承,將位傳承往往借助於軍陣或者軍煞進行傳承,傳承難度更大但本源棋魂力消耗更小。(2.4)


    4.“以號代位”,是指當棋靈不滿足三位之際,以稱號的威能替代三位的缺失部分,常見於偽位時的補強。(2.8)


    5.“三位間隔”對弈之中三位加持的正常間隔為十回合,即十回合內不得再次加持新的三位,注預備手中可以額外加持三位,且最快的第二位加持需在二十回合以後。(2.19)


    二、“留白”,是指棋手認為接下來的對局已經不需要自己落子,場麵上的棋子已經可以決定勝負,留白之後棋魂力與天弈世界切斷,不可再落新子,也無法臨戰指揮。(1.69)


    三、“暗子”,棋分明暗,落子敵手,為己所用,是為暗子。(1.75)


    1.“埋”、“啟”、“用”為暗子先後的三個階段,任何階段失誤,都可能將會適得其反。(1.83)


    四、“兵種曆史事件”,隸屬於曆史事件分支,是傳統棋路強勢兵種的來源方式之一,事件的位階取決於對於兵種的掌握和主將的共鳴能力。(1.79)


    五、“放逐”將神明虛影或者代言人的信仰之力剝離,使之失去能力,稱之放逐。(1.86)


    六、“真言”,一般而言棋手達到七階聲境之後,可以棋靈發出真言,真言可以穿透天弈世界,不同真言都可以觸發特殊的效果,並無定式。(1.87)


    七、“一子多靈”一枚英雄子之中蘊含超過兩個棋靈,則被稱為一子多靈,常見於一些兄弟棋靈,此類棋靈心意相通,但是對棋手的共鳴要求更為苛刻,雙靈一體較為普遍,三靈一體則因為共鳴難度過大,不被主流棋手看好。(1.88)


    八、“職業宏對弈”,又稱宏對弈戰場,指雙方棋手在正常地圖對弈時采取五十回合進入宏對弈的特殊對弈地圖。前五十回合固定為每回合百日,五十回合起正式進入每回合十月的宏對弈時間。(1.92)


    九、“共鳴空間”,職業四段開始,棋手進行英雄棋靈的共鳴將會正式意識到共鳴空間的存在,有了共鳴空間,棋手共鳴效率更高但危險性也更大!(1.94)


    十、“泛共鳴”,棋手在牽引棋靈時為了能更快主動找到自己想要牽引的棋靈,需要采用在棋靈星空大範圍共鳴的方式,以達成搜尋的目的,稱之泛共鳴。(2.7)


    十一、“大勢”以君位成就的王朝、帝國、霸主等勢力之際,會有大勢誕生,大勢所趨則無往不利,大勢所在則氣運滔天。(1.95)


    1.“勢爭”大勢之間水火不容,勢爭不是一城一地的得失,而是事關勢力根基的爭奪,勝利者氣運臨、眾生從。(1.96)


    2.“奪勢”,對弈雙方在使用相同勢力進行對弈之際,大勢永遠隻有一個,相互爭奪大勢,成者王敗者寇!(2.14)


    3.“君即天下”擁有大勢的一方,將不會受到本營的限製,大勢之君不滅則勢力不滅,君即天下,無可羈絆。(2.16)


    4.“大勢自衍英雄”,當一方大勢形成,且加持君、相、將三位的英雄棋靈全部到達金階後,大勢將會開始自己衍生英雄棋靈加入大勢之中。(2.21)


    5.“大勢崩”,簡稱勢崩,一般在一方大勢君主死亡後無合適繼承人承載大勢之時出現,大勢崩而天下傾,軍無戰意,民有反心。(2.23)


    6.\\\"大勢悲鳴\\\"大勢悲鳴僅僅會在大勢的創始者隕落且無繼任者之際才會出現,每一次大勢悲鳴之後,所在大勢都會遭逢重創,大勢的威力也會被腰斬。(2.37)


    十二、“命數”在生老病死規則的桎梏之下,英雄棋靈有著自己的命數,命數為曆史遺留,難以改變,卻並非一成不變,逆天改命並非無例。(1.97)


    十三、“覺悟”棋手通過自己的努力不經過傳承,自行領悟英雄棋靈的傳承與奧妙成為覺悟,覺悟之人無法對外人傳授,視為天賜。(2.28)


    十四、“雙弈”在大型職業聯賽之中雙弈往往會出現在團隊積分賽之中,由一主位一輔位組成,較之正常的單人對弈,雙弈可以更快的起勢,更具有觀賞性。(2.29)


    十五、“論道對弈”,特殊的對弈規則,適用於思想大道的對弈,論道對弈之中真言將會被加持,出現的難度變低,成效變大!(2.30)


    1.“論道棋靈”在論道對弈之中,棋手的論道棋靈隻有一枚,死亡之後才能重新培養,論道棋靈將會是棋手在論道對弈中的核心,是思想的載體。(2.35)


    2.“以勢奪權”,絕大多數情況下僅出現在論道對弈之中,是雙方通過棋魂力和思想之勢對於原住民王朝的權柄進行短暫的有限度的奪取,其效益和持續時間取決於思想之勢的強度和運用之人棋魂力的強度,前者所占比例更大。(2.33)


    十六“立地成佛”天竺佛門棋路、傳統釋家棋路中經常出現的一種棋法,通過傳播佛法可讓一位棋靈不需要受到位階的限製,快速突破。(2.32)


    【高級篇】


    一、“社稷反噬”社稷棋子不同於蒼生棋子和英雄棋子,強大異常承載氣運,然若是使用不當則會遭到社稷反噬,對內反噬勢力對外反噬棋手本源棋魂力。西方棋路社稷棋已成定式難見反噬,多見於傳統棋路的社稷棋中。(2.22)


    二、“人靈相合”人靈相合是棋手覺悟之中最頂尖的狀態,可以直接提高棋手的棋魂力上限,以及完美獲得相合棋靈的傳承,並在對弈中可以牽引使用更為得心應手。提高的強度和作用取決於相合棋靈的強度。(2.38)


    三、“聖言”,聖人的大道言論方可稱之聖言,聖言一出即代表思想大勢,有著聖言伴隨的思想大勢,較之普通思想大勢更為強勢和牢固。(2.34)


    -------------------------------------


    《世界章》


    一、“休棋期”每年由最高棋院提前規定的時間,在此時間內,原則上所有棋手的棋魂力將會無法連接任何對弈台,時間一般為2至3天。(2.1)


    二、“最高棋院”由聖院直接統轄,負責所有棋道相關事宜,優先級高於所有國家執法。(2.2)


    三、“棋衛”,由聖院直接管轄的戰鬥部隊,神秘無比,擁有強大的戰鬥力,是最高棋院維持秩序和執行特殊任務的主要部門。(2.5)


    四、“傳承卷軸”,傳承卷軸是各大傳統棋院世家的棋路傳承的最重要依仗,每一卷傳承卷軸至少封存了一位英雄棋靈的曆史印記。(2.9)


    1.“傳承卷軸使用”棋手使用棋魂力注入傳承卷軸就可以得到傳承畫麵,卷軸可多次使用並非一次性,傳承卷軸可以被有限製的複製並非具有唯一性。(2.10)


    五、“宗師令”作為傳統棋院或者世家的象征之一,可以被棋魂力開啟,具有求援示警調度的作用,具有日常普通司法豁免權,警衛協查等多項權力。(2.11)


    1.“歸令”特指所有聖令、宗師令、國士令之間通過特殊的棋魂力手段,達成的暫時的歸屬統轄狀態,是棋院、棋社、世家之中在應對一些特殊事件時常用的選擇。(2.12)


    六、“棋手段位”棋手引動棋魂力成就入門,定段之後達至職業,職業登天國士無雙,國士得道始為宗師,宗師之上有聖境。(2.13)


    七、“家族傳承”傳統棋路傳承缺失,棋院世家掌握傳承卷軸,而一些小家族卻有自己的血脈英雄棋靈,可歲血脈傳承無需傳承卷軸。(2.17)


    八、“世家附庸”在傳統棋路體係中,具有傳承的世家可以附庸上級世家或者棋院,用以獲得更完善的傳承,附庸之後則視為所附庸世家的旁係或者棋院的外門。(2.18)


    九、“大夏八省一都”,大夏作為世界第一大國,幅員遼闊坐擁河東、河西、江南、江北、邊西、海東、山南、山北八大省份以及被位八省之中的夏都。(2.27)


    -------------------------------------


    《職業聯賽章》


    一、虞城職業棋手一月需至少完成三次單人對弈,下位、中位、上位。即為對弈低一階、同階、高一階的三位棋手。(1.72)


    二、職業聯賽常規賽采用五對五隨即地圖對弈,天弈地圖在“群星拱月”和“各自為戰”兩張常規地圖輪換。(1.90)


    三、在新秀職業聯賽中,棋手可以臨場突破四階,且繼續進行對弈比賽,直到三局結束,但突破四階的棋手所在戰隊本場成績作廢,若勝由敗方遞補成績。(1.91)


    四、“三十大限”是指職業棋手年滿三十,將無法繼續參與職業聯賽:年滿三十且無法突破職業七段者,將不能繼續留在棋院、棋社等繼續進修。(2.25)


    -------------------------------------


    《虞城章》


    一、虞城職業棋手一月需至少完成三次單人對弈,下位、中位、上位。即為對弈低一階、同階、高一階的三位棋手。(1.72)


    二、虞城傳統家族很多,大都不成氣候,最為突出的特性為有自身傳承本命棋靈,無進階金色之法。(1.73)


    三、“東瀛棋社”,東瀛棋社原名羅浮棋院,天弈紀104年,由傅家牽頭轉投東瀛棋道,為虞城東瀛棋社。(1.76)


    四、“古神棋社”,虞城古城棋社聚合了大量希臘神係棋路,以宏對弈無敵手冠絕虞城。(1.77)


    五、“天輝棋社”乃是西方天主棋路的堅定擁護者,是虞城中暗子一道最為精通的,其代表棋路《傳教士》往往令人防不勝防。(1.82)


    -------------------------------------


    《其他殘章》


    《天弈百科》基礎知識篇:“先民”,先民屬於蒼生百姓棋子的一種,具有普通百姓蒼生子的基礎屬性,同時兼備白階戰兵的基礎戰力,但不如普通蒼生子的聚合能力,也不如戰兵的戰鬥力。(2.6)


    《天弈百科》世界棋路體係:“古希臘神明體係”,古希臘神明體係以信徒起手,圍繞古希臘十二主神進行的棋路,體係中各大棋路特點迥異鮮明,但都不算特別快,是神明棋路中較為強勢的一支。(1.93)


    ps:本章節呢不算正文,但確實是玄塵嘔心瀝血重新整合歸納的,為此對前文多處進行了修改,隻求能將整個體係更加完整、沒有錯漏的帶給大家。大家可以在此頁留個書簽,省的去前文一一翻查。

章節目錄

閱讀記錄

方寸之間,重現華夏千年所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者玄塵的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持玄塵並收藏方寸之間,重現華夏千年最新章節