(殘卷作為本書世界觀的載體,感謝所有參與整理的書友編撰官的幫助,大家有興趣的可以保存查閱,無興趣自可跳過,明日開啟新的第五卷。純原創,故而設定還是需要整理的,不能自相矛盾。)


    本殘卷為術語章(高級、典藏篇)


    本殘卷編撰官:符壽、夜啟明、佚名


    【術語章】


    高級篇:


    七十四.社稷脈絡,社稷脈絡一般出現在頂級社稷棋之中,蘊含社稷脈絡具有傳承、感召、重建三大基本功能,脈絡需要被激活才能展開其特殊的功能。(4.238)


    1.社稷脈絡,但凡社稷棋,就會有社稷脈絡的存在,所謂社稷脈絡就是一方社稷棋自我進化或者退回化的中央核心,由於曆史的原因,傳統棋路雖有頂尖社稷棋存在,可社稷脈絡不清,棋手對於社稷棋的運用缺乏體係;在西方棋路中,社稷棋則是非常普遍的三大棋類之一。(4.216)


    2..社稷反噬,社稷棋子不同於蒼生棋子和英雄棋子,強大異常承載氣運,然若是使用不當則會遭到社稷反噬,對內反噬勢力對外反噬棋手本源棋魂力。西方棋路社稷棋已成定式難見反噬,多見於傳統棋路的社稷棋中。(2.22)


    3.社稷之聲,隻有最頂級的社稷棋靈才會有社稷之聲傳出,不同社稷棋靈的社稷之聲不同,產生的環境也並不相同,但不入金階的社稷棋是不可能產生社稷之聲。社稷之聲的出現代表著社稷棋或處於巔峰,或處於毀滅!(2.64)


    七十五.人靈相合”人靈相合是棋手覺悟之中最頂尖的狀態,可以直接提高棋手的棋魂力上限,以及完美獲得相合棋靈的傳承,並在對弈中可以牽引使用更為得心應手。提高的強度和作用取決於相合棋靈的強度。(2.38)


    七十七.協和之力,棋手領悟自己的思想類棋道後,可以感悟思想協和之力,協和棋手與天弈世界,領悟之後,可以做到棋未落,思想先行的地步,當然協和之力無法替代英雄棋靈本身。(4.184)


    七十八.時間重疊,時間重疊是短暫時間內天弈世界與現世的時間流速相互重疊,多處於連續聖言的震蕩,以及一些特殊的領域、事件,每一次出現時間重疊都證明當時天弈世界中發生的事已經突破了聖級。(4.34)


    1.時間交互,聖言以及一些特殊的行為,容易觸發時間交互,形成短暫的天弈時間和現實時間的交互。(4.237)


    七十九.聖位,聖位又被稱為聖人、真神、至尊等,同樣位屬金階,但其標誌性的特征就是自身特有的氣運光澤直接掩蓋原先極盛的金色氣運光澤。聖位最大的特征就是對於聖言的運用,是英雄棋靈中最為強大的存在,往往需要嚴苛的前置條件和共鳴心境,無人靈合一者無法達聖位。(3.72)


    1.聖言,聖人的大道言論方可稱之聖言,聖言一出即代表思想大勢,有著聖言伴隨的思想大勢,較之普通思想大勢更為強勢和牢固。(2.34)


    2.聖人論道,當有聖人棋靈出世,且無法形成思想壓製之時,可觸發聖人論道,在天弈世界中形成思想的論道擂台,可以借此一舉擊潰對手的思想,是唯有真正的聖人級棋靈才可以使用的專屬技能。(4.194)


    七十五.附靈,高階棋手通過高級共鳴坐而論道,賦予英雄棋靈以靈性,靈性的越高的英雄棋靈成長性和每一局對弈結束後歸子階段的收獲也就越多。(4.239)


    1.論道失敗,棋手在坐而論道時,並不是絕對成功,當棋手的思想、觀念和所論道的英雄棋靈不符甚至違背時,容易發生論道失敗的情況,論道失敗的棋手將會徹底破碎論道空間,抹去失敗的痕跡,也會使之前的積累成空(4.235)


    七十六.真言


    1.本命真言,本命真言特指職業棋手在突破職業六段成就職業七段時憑借的真言,本命真言沒有其他特殊的作用,隻有一個最基礎也是最強勢的效果,真言影響力增加三倍。(4.35)


    2.帝道真言,屬於真言的一種,但是帝道真言和大勢相輔相成,其威力和出現的難度遠超一般真言,隻有坐擁大勢的帝王才能發出。(2.65)


    3.真言範圍,真言可以傳出天弈世界,被所有觀眾所聽聞,但是真言傳遞的範圍範分為聲透天弈,和聲傳天弈。聲透是最基本的真言範圍,可以被外界聽到,聲傳則是更進一步根據真言強度波及廣闊的天弈世界。(3.70)


    七十七:聲遍蒼生,達到職業七段以後的棋手可以用獨特的傳播思想之聲,若是傳遍整個天弈世界,就可以完成此行為。一旦完成,原住民將會大幅度成批量的被教化為己用,不過此法在同段之中幾乎難以成功。(2.56)


    1.蒼生之聲,職業七段之後,蒼生皆有聲音,高明的棋手會利用不同的蒼生之聲,完成自己棋局的各種增幅,已經對於對手的削弱。(3.1)


    2.蒼生特性,擁有大勢的王朝,將普通百姓轉化為專屬大勢蒼生時,專屬蒼生會產生王朝特性,這種王朝特性根據王朝大勢、棋手感悟會有不同,總體而言分為蒼生特性、光環特性、大勢特性等。(4.193)


    七十八:軍陣之聲,與蒼生之聲類似,屬於職業七段棋手的手段之一,以戰陣口號為主,爆發出真言的能力,其能力大都用語強化自家軍隊,或者削弱敵方。(3.36)


    七十九:統帥,將分文武,文武合一則為真正的統帥,文武將位殊途同歸,文將以軍陣破敵,化軍陣逆聚軍煞;武將憑軍煞克敵,練精兵終成軍陣。配稱統帥者未必是超一流的武將,但必須軍煞軍陣合而為一。(4.209)


    1.武將統帥分級”,傳統棋路中通常根據有效領兵數,即將領領兵時可正收益觸發軍煞的上限進行分級,通常分為上將軍(超一流)、一流、二流、三流四檔,分別對應十萬人、五萬人、三萬人、一萬人四個檔次,這種分級方式在傳統棋路較為流行,不過並沒有得到西方棋路的認可,西方棋路則是以曆史戰績作為分級評判標準。(4.208)


    八十:聲境三等,聲之境有三等,最下等以普通真言入境,對弈之時可以自如觸發正常蒼生之聲或軍陣之聲;第二等的聲之境真言不再需要主動觸發蒼生、軍陣之聲等,時時刻刻皆能環繞;最上等的聲之境真言即可涉及到意境,以真言蘊含意境。一般而言聖言必蘊含意境。(3.39)


    八十一:聲頻,職業七段領悟聲境的棋手,可以在天弈世界正式運轉之後,以自身棋魂力運轉聲境,通過聲境的玄妙,構建獨屬於戰隊的聲頻,聲頻之中其餘隊友可以通過消耗輕微棋魂力進行交流,創建聲頻之人需要消耗更多棋魂力,越是棋魂力渾厚者,組建的聲境越穩定和安全。(3.2)


    八十二:命批,由鮮紅古篆體形成的至高成就事件,無論何種棋路,都有命批存在,命批類型各異,其功能性更是千奇百怪且涉及到命數,棋手首次下出命批後,首次收益最大,並可終生得到命批帶來的強化,命批下有不同種類,例如傳統棋路的命詩為一種特殊的逆命批。(3.92)


    1.命批強化,所有觸發命批的棋手,相關棋靈、棋路將會得到命批強化,一次觸發,終生受益。(3.8)


    2.命詩,術語命批的一種,獨屬於傳統棋靈,當英雄棋靈逆改命數成功後會出現專屬命詩,命詩的出現意味這棋手將有機會熟練掌握棋靈的改命方法,對於傳統棋路意義重大。(2.67)


    3.絕命詩\/言,特殊的真言類型,英雄棋靈在死亡之前,通過詩詞或者言論書籍留下的特殊真言,往往具有激勵人心等強大的鼓舞加持作用。(4.99)


    4.死批,官方的命批分類中不存在此分類,但由於命批涵蓋中西,種類繁雜,天下棋壇將發生在英雄棋靈將死或者死亡之後命批稱為死批,死批往往重現困難,對於影響棋靈的提升也相對較少。(4.158)


    5.命批重現,命批隻有在棋手首次下出時才會擁有最大效果,並對今後所有對弈中對應棋子進行增幅,在之後的對弈中,命批出現的難度會降低,並變得有跡可循,再次出現的命批被成為命批重現,重現的命批遠沒有第一次出現時的威勢,但許多命批效果獨有的特性需要重現才能施展。(3.23)


    6.命劫,命劫和命詩一樣屬於命批的一種,都有改變命數的作用,不同的是,命詩往往是逆改命數,而命劫大都是將英雄棋靈原有的命數提前,製造必死之局。(3.48)


    7.命劫種類,命劫作為英雄棋靈提前觸發命數的劫難,根據其具體效果被分為絕殺、詛咒、禍心三大類,其功效各不相同,絕殺最無解但同時會賦予加持;詛咒持續最久最難解除;禍心最溫和卻是誅心。(4.103)


    9.禍心,三大命劫類型之一,最為溫和卻是誅心,誅英雄棋靈之心,也誅棋手之心,既不會讓棋靈暴斃也不會讓其詛咒纏身,但一旦操作不慎,棋手將永久失去對於該英雄棋靈的掌控。(4.124)


    10.2.“著史命批”,極其特殊的命批,有且僅有在有棋手著史成功之時才會出現,是對當次著史的最終評定,由下而上分為一人之言、十年述作、百歲傳承、千載悠悠、萬世不朽,五級除去頭尾兩級,中間三個等級為最常見的著史命批。(4.61)


    11.


    八十三.著史,以史官類的英雄棋靈,編著史書,勘定曆史,是西方棋路集大成者才有能力可以使用出的高超棋法,一旦著史成功,其效果可媲美命批,被譽為“後天命批”。(4.59)


    1.著史步驟,著史者需依次曆經三步,一為立心、二為定史、三為傳世。樹立史心以引青史;勘定曆史以成史書;傳世天下方成著史。(4.60)


    “八十五.三位轉化,在特定的道境中,三位將可以得到轉化,道境的優先級將會大於三位,以道境操控三位,從而達到加持雙將、雙君、雙相這種情況的可能。(4.118)


    八十六.“原色”,原色是指當一枚達到金色位階的棋靈氣運被其他顏色掩蓋掉其金色的本質後產色顏色,一般而言,聖級、王朝大勢、思想大勢等都容易產生屬於自己的原色,越是強大的棋靈原色對於金色氣運色澤的覆蓋越徹底(4.230)


    八十七.聚靈,棋手在牽引過程中,將兩枚或以上的關聯密切的英雄棋靈聚合在一起同時牽引,形成一子多靈的格局被稱為聚靈。往往在棋手需要落下一些對默契有特殊要求的棋路時會被用到。(3.32)


    八十八.靈性,靈性一般是指英雄棋靈被棋手反複對弈,通過一次又一次收子後慢慢積攢;靈性越高的英雄棋靈自主性和對棋手的依賴越低,靈性達到一定程度,棋手可以跳過共鳴階段直接落子。(4.212)


    八十九.運鎖,運鎖全名氣運鎖,乃是一位英雄棋靈遭遇到巨大失敗後,若是內心受到的衝擊無法平複,那麽其氣運就會消退,消退部分化為黑色宛如一把氣運之鎖鎖住這位英雄棋靈的進階道路,隻有通過大勝或者一些事件才可以主動解開這種運鎖。(4.94)


    九十.意境兩重,職業八段棋手的意境分為兩重,第一重為普通的意境,而真正的天才則是領悟第二重,大道意境,唯有在第一重的基礎上領悟到真正的大道意境才有更進一步的可能。(3.7)


    1.意境主體,所有意境、道境都是可以覆蓋全天弈對局,但是其主體是可以被棋手掌控的精髓,由棋手決定主體加持在哪個方位、哪支軍隊或者哪個特殊人物,這種主體加持會比全局的意境加持效果更為濃鬱,也是棋手意境的核心所在。(3.37)


    2.意境疊加,當天弈世界中一方的意境因為各種原因超過兩重之時,意境可以疊加產生多重效果,但不同屬性的意境雖然大都是正向疊加,可若是意境衝突,不僅沒有提升反而會降低戰力。(3.47)


    3.逆轉意境,所有高階棋手的意境都與棋手息息相關,其棋路往往是根據意境所打造,但是有一種情況下,棋手將他的意境完全逆轉,可以使用出截然相反的意境效果,但後遺症有多有少,不為常用。(4.245)


    4.意境通用加持,所有意境被棋手使出後,其通用意境都會時時刻刻的影響天弈世界中的勢力,不分敵我。棋手可以主動控製意境通用加持範圍,普通意境一開始可以加持半個天弈世界,進階道境後可以加持全天弈世界。(3.77)


    5.統禦類意境,統禦類意境包含帝道、王道、君道、神道等多種意境,這類意境的一個共同特點在於具有高度統禦性,在拋開自身效果外,同時還可以在多人對弈中,發揮出更強的特殊功效,是領隊中路的優選意境。(4.134)


    6.道境幻化,當棋手的意境蛻變為道境之後,有機會掌握這一能力,其原理就宛如大勢衍化大勢之靈一般,隻不過道境幻化一般是幻化成為天柱等類似死物,可以大幅加強道境的影響力。然而道境幻化若被擊破則當局對弈道境將會破碎,無法在破碎之後重新使用道境,這也是同級之間道境幻化不輕易被使用的原因。(4.100)


    7.道境化君,職業八段棋手的意境進階成道境後,可以選擇將道境與君位融合,極大的增幅道境的影響力,並隨機將象征道境的君位加持到道境內的蒼生之中,形成道境化君。化君者無法被棋手控製,會自發吸引道境領域內的蒼生和原住民,但同時也會成為道境的命脈弱點所在。(4.17)


    8.正輔兩道,高階棋手領悟意境,意境所屬之道則為棋手正道,而在正道之外,棋手還可兼修輔道,輔道的選取以不影響正道意境為前提,大多數棋手都會選取無意境屬性的通用輔道。(4.178)


    9.通用輔道,通用輔道是一般而言無法被棋手作為意境的棋道,包含建築、器械、種植等,這類輔助之道的學習不會產生自己的道不會影響棋手自身的意境,被稱為通用輔道,一般而言棋手會在職業中段開始就有所涉及,但必須在確立自己意境之後才可精通發展。(4.179)


    九十一.喚靈,職業九段以上棋手才可使用的棋法,意指棋手可以在非正常棋手回合牽引英雄棋靈、落子的行為,直接於進行中的天弈世界進行牽引召喚英雄棋靈。(4.65)


    九十二.以身入局”,職業九段的特殊棋招,棋手可以將自己的精神力通過棋魂力為憑與自身意境相符、人靈相合的英雄棋靈完成人靈一體,身入棋局之中進行對局,以身入局狀態的棋手將無視任何棋手階段,隻需棋魂力就可以隨時落子。(4.152)


    九十三.英雄領域,棋手領悟道境、並與所落下的英雄棋靈達成人靈合一狀態後,有機會觸發該英雄棋靈的英雄領域;英雄領域之內會形成該英雄的自己的道,領域之內該英雄的言語將成為真言,他的道,將與原有道境相互影響或者吞噬。(4.21)


    1.虛英雄領域,虛英雄領域即為虛假殘缺的英雄領域,往往出現在棋手自身水準未能達到英雄領域的條件,也無法完成人靈相合的情況下,通過特殊事件強行凝聚的領域,無法做到英雄領域的強大,但可以自成一界,不受外在意境影響。(4.77)


    九十四.變革,變革一般由英雄棋靈主導的大變法,大改動,常見於職業八段以上,傳統棋路中的變革常以變法的形勢出現。變革成型後,同樣會擁有自下而上五階不同的變革等級,和英雄棋靈一樣最低為白,最高為金色。變革分為兩個部分,根據變革強度,對內可以改變天弈世界中的軍民大勢等強度,對外可以根據棋手職業等級一定程度的改變對弈規則。(3.43)


    1.變革失敗反噬,任何變革如果被敵人或者因為一些原因被強製中斷失敗,就會帶來變革反噬,一旦開始反噬,變革帶來的收益將會喪失,變革變動的規則將會消散,而這項變革也將會在本局對弈中無法再度重啟。(4.96)


    2.變法,特殊的英雄棋靈可以在天弈對局中用出變法,變法成功之後會有各類增益,並且在擁有意境的對弈中,變法是最容易改變意境的方式,特別是擁有多位職業八段棋手的團隊賽,會變法的英雄棋靈將可以根據局勢改變團隊的對弈意境,從而獲得對局的優勢。(3.22)


    2(1)變法,變法為變革之下傳統棋路專有,和西方變革最大的區別在於變法有自己完整的三步,即為立法、定形、革新,每成一步則獲一定變法收益,三步皆成則變法大成、收獲為正常變革三倍;西方變革則不同,需要徹底完成變革才能獲得收益,但難度小於傳統變法。(3.45)


    3“資本主義變革”,西方英格蘭棋路體係中的金階變革,完整的變革擁有五步,每一步都可以解放生產力,加快火器的製造速度。是極其強勢的資源類變革,同樣此種變革的成功快慢取決於變革發起者擁有的相應資源,獲取資源越多變革越快,反之亦然!(4.95)


    九十五.選舉,西方棋路體係中,職業高級棋手才可以使用的棋法,是與自身本命棋路足夠契合後,可以通過通用英雄棋路作為鋪墊,不經過棋靈星空的牽引,直接將一位通用英雄棋靈轉化為相對應的本命英雄棋靈。(4.58)


    九十六.封棋”,一種極端的棋路下法,一般都是西方棋路職業七段的棋手自感無法再進一步後的無奈選擇,封棋意味著棋手在選擇之後,每下一場棋路將會自我封當場的棋路,不斷的對弈,不斷的自我封印,直到突破職業八段。(3.58)


    1.封棋增幅,選擇封棋的棋手在整個過程之中由於極大的限製,也會平衡得到一定的封棋增幅,所封棋子越多,新落下一枚英雄棋靈後增幅也越高,這種增幅主要體現在感悟新英雄棋靈和增幅英雄棋靈進階能力之上。(4.64)


    九十八.特殊狀態英雄棋靈,英雄棋靈具有唯一性,但卻有不同的特殊狀態,比較常見的狀態存在有瀕死、遲暮、靈位、嬰兒等,特殊狀態的英雄棋靈會根據其狀態的不同具有不同的牽引難度增降,會通過特殊的方式影響天弈世界。(4.131)


    九十九.特殊回合,在高級對弈中,大回合的對於棋手的影響開始減弱,取而代之的是各種特殊回合的存在,比如49回合被稱為“天衍”,81回合被稱為“地劫”等,每一個特殊回合都對應著一些棋路的加持或者特殊效果。(3.20)


    1.地劫,特殊回合的一種,為八十一回合的特殊稱呼,地劫回合天發殺機,所有殺伐性的棋招效果大增,命劫被引動的概率大幅提高。(3.62)


    2天象,一般而言棋手意境抵達道境之後,可以引動天地異象加持己方勢力,其中天空之中出現的異象被稱為天象,天象出現並不分敵我,隻會加持對應的行為、能力、或者造成對應的災禍等。(3.64)


    3.武運,對弈的三十三回合,又稱為武運回合,是天弈世界中最有利於軍隊進攻作戰的回合,在這回合中兵威會得到巨大加持,被普遍認為速攻流派最後也是最關鍵的一回合。(3.67)


    一百.蒼生反噬,當棋手牽引蒼生棋靈超出自己本源棋魂力能夠承受的範圍時,會觸發不同等階的蒼生反噬,一般而言蒼生反噬分為三階,黃階、紫階、金階,分別對應不同位階的蒼生棋靈。黃階棋魂力受損,紫階絕生民之力,金階本源喪失。(3.71)


    一百零一.壽元獻祭,英雄棋靈有其命數,當棋手熟練掌握和共鳴英雄棋靈之後,可以在命數範圍內通過壽元的縣級,將英雄棋靈所屬階段提前,這種方法收益於損失往往難成正比,不太被棋手所采用。(3.74)


    一百零二.暮年狀態,職業對弈場,在牽引英雄棋靈之時,有一類棋靈可以被牽引成暮年狀態,這類英雄棋靈牽引而出的同等階條件會遠遠低於正常的英雄棋靈,但此類棋靈的命數都是處於瀕死狀態,對於其的運用是對棋手棋法的挑戰。(4.24)


    一百零三.信仰之力,西方棋路中信仰體係最為關鍵的一個存在,對於信仰體係而言,信仰之力的多少直接取決於其神明棋子的戰力,信仰之力越高戰鬥力越強,反之亦然。一般而言信仰之力不會徹底消散,隻會被無限的壓製。(3.75)


    一百零四.國士種子,特指參加過天元之爭,有望國士的高天賦職業九段棋手,能成為國士種子則說明至少此人在天元之爭中有所參悟,脫離了一般的職業九段範疇,是一個棋院、棋社、世家全力培養之人,入國士種子三年內極大概率直達國士無雙,若三年不破國士,則此生無望,境界倒退。(3.80)


    一百零五.思想


    1“思想壓製”,思想壓製是指對弈某一方在思想領域取得絕對勝利後,可以以思想大勢化為武器,直接進攻對方的思想領域,高絕者甚至可以憑借思想壓製扭轉戰場形式。(3.83)


    2“思想武器”,思想武器是以思想、信仰為載體形成的獨立於常規戰爭外的一種手段,無法直接作用於正常英雄、蒼生,思想武器可以由經典、詩詞、信仰、佛經、道藏等化形而出。(3.84)


    3“思想之爭”,一切思想大勢和思想之力相互碰撞時就會產生思想之爭,思想之爭獨立於王朝戰爭之外,又會影響王朝的興衰;思想之爭正常情況下都以論道、傳道以及布道進行對決和壓製,正常情況思想之爭獨立於王朝戰爭之外,無法輕易以王朝之力徹底毀滅思想大勢。(4.242)


    4“思想聖地”,當思想大勢通過社稷棋靈或者一些特殊事件形成思想聖地時,正常的王朝大勢將無法對其進行攻伐,需等聖地隨著時間緩緩消散亦或者聖人隕落。(4.244)


    5.神隱,神隱是所有神明體係的中神明虛影或者代言人在自身缺乏足夠信仰之力後主動選擇的消失方式,神隱之後神明會從天弈世界中消失,所有神力也隨之消散,但隻要棋手再次提供足夠的信仰之力,神明可以重新出現。(3.89)


    一百零六.殘局棋譜,棋魂殘局擁有自己的棋譜,意指殘局對弈進行回合的雙方正常落子,掌棋人能若是修正棋局落子的幅度過大會導致棋譜被打亂,被打亂的棋譜會指示落棋人的落子中斷,需要掌棋人以自身落子替代。(3.98)


    一百零七.命運擂台,職業八段以上的棋手,感悟己道之後,主動或被動將曆史上命運交織的兩方勢力或軍隊以特定形式展現而出,就會有可能觸發命運擂台,命運擂台根據命運交織的情況分為可進不可出與進出皆禁兩種。(4.177)


    一百零八.兵魂,金階特殊兵種會逐漸凝聚兵魂,正常而言所有棋手隻能擁有一種兵魂,兵魂出,則棋手無法再度牽引兵魂覆蓋的士卒外的兵種,但會大幅加強兵魂所屬兵種效果,金階兵種曆史事件可以使棋手更容易凝聚兵魂(4.213)


    1.兵魂特性,兵魂出現後,會在棋手掌握到一定程度或者兵種強大到一定程度是出現專屬特性,一般而言,每一個擁有兵魂的兵種會對應一個特性,常見的有銳利、厚重、急速等。(4.215)


    一百零九.孤軍,天弈對決中,徹底和本土領地失去聯係的軍隊被稱為孤軍,成為孤軍的軍團,棋手將漸漸失去對其的指揮能力,同時成為孤軍的軍團若非特殊情況,在不就糧於敵的前提下,其軍隊位階和軍械強度都會隨著時間的持續而降低。(4.231)


    一百一十.預落子,棋手通過計算場麵局勢,將落子時需要的共鳴和布置全部提前到落子之前從而完成在棋手階段落子,於對弈階段自行出世的落子方式,預落子僅出現在職業八段之內,相傳最初的預落子是職業八段的一位天才棋手為抗衡九段棋手的落子方式所創造而出,預落子收益相對較小,且更容易出現局麵誤判,並非通用落子方式。(4.236)


    一百一十一.提前收子,與正常收子不同的收子不方式,往往是棋手在棋局進行到其無法預料無法掌控的地步,放棄最終收子帶來的收益,用以避免其英雄棋靈因為對弈造成不可逆的損失,由於提前收子需要極強的判斷力,往往隻有少數高階職業棋手才會在特殊棋局使用。(4.240)


    典藏篇:


    1“刹那聖人”,思想棋路中極少出現的特殊棋法,在英雄和棋手都符合特定條件下,以極致的升華,換取刹那的聖位,此棋法常人無法學習無法模仿。(4.25)


    2“大道”,棋手進入職業八段後可以領悟意境進階道境,而達到國士之後,道境可以化為大道,真正影響天弈世界。(4.41)


    3“追悼命詩”,極其罕見的命詩,雖非逆改命數,卻是以死為生,命詩一成,縱死猶生。(4.42)


    4“五德輪轉”,傳統棋路中專屬的一種氣運學說,絕大多數棋手並不知曉,傳統大勢不同於其他棋路大勢,其大勢色澤往往對應五德輪轉,金德屬白、木德屬青、水德屬黑、火德屬紅、土德屬黃。(4.133)


    5“國士劫”,年滿三十,無法踏入國士之境的棋手選擇的一條絕路,引動自身關注,強行催化力對於自身的影響,以之力鍛造道心,成則國士有望,敗則於人世間抹去。凡是進入國士劫的棋手,其姓名經曆都會被所屬勢力最大可能封存,以助之。(4.150)


    6“俠融蒼生”,獨屬於俠院的特殊棋招,俠院無大勢,卻將大勢化為精神傳承,融於蒼生黎民之內,其可怕之處在於俠融的蒼生不分敵我皆受影響,成功之後蒼生止步即為民,出手即為俠。(4.205)


    7“帝王虛影”,帝王虛影是大勢之力的頂級體現,凝聚帝王虛影意味著王朝大勢與該帝王融會貫通,是君即天下的進階版,是凝聚氣運朝堂的前置條件,一般而言國士才可形成此道。(4.248)

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