第14章 靈棋史痕
方寸之間,重現華夏千年 作者:玄塵 投票推薦 加入書簽 留言反饋
怪不得之前在兵脈曆練的幾位同門曾經給諸葛一寫信時,極力邀請他前往兵之界域。
當時他們迫於規則不能和諸葛一明說陰陽兩關之事,但此時諸葛一確實明白這兵脈雖然凶險。
可確實是磨礪棋手靈棋招的最好途徑。
朝爭練魂力,世爭練心性,軍爭則是練的招式。
諸葛一原本衰亡大道的那一個稍許有點惡心人的靈棋招雖然是完整體,但那絕對屬於妙手偶得之,如今這一招卻有著完整的脈絡。
如果按照完整性來說,此時諸葛一使用的是這個式的第一招。
他給自己新領悟的靈棋招命名為【史痕】。
這一招式,如果在其他對弈方式中,可能會顯得比較雞肋,因為他的效果就是將棋局中的曆史,在靈界或者弈界顯現,或者將弈界或靈界之事在對弈世界重現。
這裏的曆史乃是諸葛一曾經用興複大道所銘記的曆史。
之所以說他雞肋就是因為,重現曆史,卻隻有痕跡,對於靈界人族來說其實意義並不大,至於弈界,倒也不能說沒用,至少戾棋流可能會比較喜歡。
但如果是在軍爭中那就不一樣了,軍爭的主體就是弈界和靈界,對弈世界反而不再進入。
於是諸葛一最終就可以用這靈棋招成功在弈界上方開啟【史痕】。
這【史痕】僅僅憑借第一式就能成為靈棋招,當然沒有那麽簡單。
其核心乃是以史為鑒,其他靈棋招的每一招式可能是漸進式的,但諸葛一這一個不是。
他的每一式也許會越來越強,但本質是平等的,每一式就是一次曆史留痕,這第一式就是如今漢武帝劉徹的霸氣宣言。
這一幕並非諸葛一過往曆史中最強大的片段,卻是最合適的片段,在諸葛一悟出這一式的時候,自身就已經通過這一式擺脫了無極塵的控製。
可以說,無極塵的靈棋招的壓力之下,諸葛一才順利完成了這一式的草創。
並且這一式,被諸葛一融入了帝王真身的棋法,當然沒有真正帝王真身那麽恐怖,隻不過是借助諸葛一這個執棋者以及司錯的篡命之法的一種嚐試。
以【史痕】為載體,以自身精神為核心,在弈界中爆發出天弈世界朝爭的幾分效果。
當棋手不再迷茫,弈界之中的衛青也終於有了外援。
麵對無極塵親自入場的反戰論調,那個威嚴的帝王身影發出了一聲冷哼,這冷哼聲中,有著極致蔑視。
那些隨著無極塵不斷動用棋魂力而形成的亡魂,雖然無法真實地攻擊到羽林衛本體,但他們卻是可以消融軍爭之時最為重要的軍煞之力。
身居將位的衛青,再配合一支平均為黃階的精銳軍團,自然早早地就凝聚了屬於他的軍煞之力。
在衛青的統帥下,這支羽林衛可以爆發出虛紫的軍煞之威,同時那無形的紫色軍煞之力已經凝聚成一麵巨大的【衛】字帥旗。
雖然依舊是帥旗這些物件,可這已經是軍煞之力朝著軍煞之靈轉化的必經之路了。
同樣的,之前依靠步卒吊打那些草原騎兵,這軍煞之力也是重中之重。
在天弈世界中,戰兵本身的位階並不是決定戰場勝負的參考點。
因為軍隊是由一個個士卒凝聚而成的,每個士卒都有自己的位階屬性。
許多軍團中士卒的位階可以上下浮動幾個位階,一個好的統帥,正是將這些不同位階的戰兵凝聚在一起。
軍煞之力也是這凝聚力的基礎體現。
所以看各自軍隊位階判斷勝負很多時候都會出問題,可雙方軍煞之力若是差距太大,往往都是碾壓。
之前草原騎兵位階也是在黃階,可完全沒有凝聚軍煞之力,騎兵各自為戰,被吊起來打也是應該的。
但這些因為吊古戰場而出現的亡魂的出現,正在瘋狂地消磨羽林衛的軍煞之力。
從一開始虛紫,到諸葛一出手之前,僅僅勉強維持在紅階。
這說明這支黃色位階的軍團,真正打起了僅僅隻有紅階的水準。
這也是軍心渙散的表現。
甚至就在最後,如果衛青最終沒有頂住,那麽這一支大軍將會徹底被自己之前的夥伴亡魂擊破軍煞之力,成為一支沒有靈魂的軍團。
這樣的軍團將不會有任何作戰之心。
可此時,不同了,這帝王虛影的出現,仿佛和無極塵開啟了另外一片戰場。
在這戰場中,無極塵身後是難以計數的戰兵亡魂,這些亡魂無意識地掙紮著,入目所及全是白骨森森。
一處又一處古戰場,想要徹底擊潰那帝王虛影內心的防線。
“劉徹!你不悔麽?那是因為你而死的!”
終於無極塵開口了,他的聲音仿佛從千萬的亡靈口中道出,配合之前的【吊古戰場文】曆史事件,堪稱是誅心之言。
但,那帝王虛影看向無極塵的目光依然是冷漠與蔑視,隨即在他的身後,出現了一幕幕景象。
那是無數草原騎兵屠戮百姓,無數大漢百姓慘死於匈奴手中,那是一個又一個的家破人亡。
然後,青色竹簡再現,一幕又一幕的畫麵又開始變換,這一次是大漢軍隊北擊匈奴,封狼居胥,勒石燕然。
這每一幕,都是諸葛一所有對弈中抽調出來的,並非完整的曆史,而是被諸葛一拚湊而得。
但每一幕都是如此的真實,最終所有一幕幕再度回轉,那青色竹簡之中開始出現了一個又一個的人影。
這些人影氣息並不強大,也沒有上一幕那般輝煌,可所有亡靈看到這一幕,全部停止了迷茫,愣愣地看著這不斷出現的人影。
他們突然想要說些什麽,但卻不知道如何開口,因為這些人影不是他人,正是他們自己!
無極塵很早就布下了這一局,他雖是國士高階,可宗師布局了然於胸,從作戰的第一時間開始,無極塵就在主動收集所有漢軍屍體的記憶。
最終配合【吊古戰場文】形成亡靈絕殺,然而這一次,他遇到對手。
諸葛一的興複大道,最擅長的同樣是銘記!
隻不過在今日之前,諸葛一無法將其再度輕易具現,但這一次,他做到了。
而這對於無極塵來說,已近似釜底抽薪!
-------------------------------------
《天弈百科》鐵血兵戈篇:“斬將”,在軍爭之時,棋手本身將成為三軍之靈魂,也是真正的將所在,棋手以身入局可以增強軍爭的戰鬥力,但一旦在棋局之內被對手斬殺將有可能被直接俘虜,無論人族還是代言人都會在被斬將之時被俘,一旦被俘,所屬棋局全員被俘,故而除少數世家外,軍爭以身入局是極其冒險的選擇。
當時他們迫於規則不能和諸葛一明說陰陽兩關之事,但此時諸葛一確實明白這兵脈雖然凶險。
可確實是磨礪棋手靈棋招的最好途徑。
朝爭練魂力,世爭練心性,軍爭則是練的招式。
諸葛一原本衰亡大道的那一個稍許有點惡心人的靈棋招雖然是完整體,但那絕對屬於妙手偶得之,如今這一招卻有著完整的脈絡。
如果按照完整性來說,此時諸葛一使用的是這個式的第一招。
他給自己新領悟的靈棋招命名為【史痕】。
這一招式,如果在其他對弈方式中,可能會顯得比較雞肋,因為他的效果就是將棋局中的曆史,在靈界或者弈界顯現,或者將弈界或靈界之事在對弈世界重現。
這裏的曆史乃是諸葛一曾經用興複大道所銘記的曆史。
之所以說他雞肋就是因為,重現曆史,卻隻有痕跡,對於靈界人族來說其實意義並不大,至於弈界,倒也不能說沒用,至少戾棋流可能會比較喜歡。
但如果是在軍爭中那就不一樣了,軍爭的主體就是弈界和靈界,對弈世界反而不再進入。
於是諸葛一最終就可以用這靈棋招成功在弈界上方開啟【史痕】。
這【史痕】僅僅憑借第一式就能成為靈棋招,當然沒有那麽簡單。
其核心乃是以史為鑒,其他靈棋招的每一招式可能是漸進式的,但諸葛一這一個不是。
他的每一式也許會越來越強,但本質是平等的,每一式就是一次曆史留痕,這第一式就是如今漢武帝劉徹的霸氣宣言。
這一幕並非諸葛一過往曆史中最強大的片段,卻是最合適的片段,在諸葛一悟出這一式的時候,自身就已經通過這一式擺脫了無極塵的控製。
可以說,無極塵的靈棋招的壓力之下,諸葛一才順利完成了這一式的草創。
並且這一式,被諸葛一融入了帝王真身的棋法,當然沒有真正帝王真身那麽恐怖,隻不過是借助諸葛一這個執棋者以及司錯的篡命之法的一種嚐試。
以【史痕】為載體,以自身精神為核心,在弈界中爆發出天弈世界朝爭的幾分效果。
當棋手不再迷茫,弈界之中的衛青也終於有了外援。
麵對無極塵親自入場的反戰論調,那個威嚴的帝王身影發出了一聲冷哼,這冷哼聲中,有著極致蔑視。
那些隨著無極塵不斷動用棋魂力而形成的亡魂,雖然無法真實地攻擊到羽林衛本體,但他們卻是可以消融軍爭之時最為重要的軍煞之力。
身居將位的衛青,再配合一支平均為黃階的精銳軍團,自然早早地就凝聚了屬於他的軍煞之力。
在衛青的統帥下,這支羽林衛可以爆發出虛紫的軍煞之威,同時那無形的紫色軍煞之力已經凝聚成一麵巨大的【衛】字帥旗。
雖然依舊是帥旗這些物件,可這已經是軍煞之力朝著軍煞之靈轉化的必經之路了。
同樣的,之前依靠步卒吊打那些草原騎兵,這軍煞之力也是重中之重。
在天弈世界中,戰兵本身的位階並不是決定戰場勝負的參考點。
因為軍隊是由一個個士卒凝聚而成的,每個士卒都有自己的位階屬性。
許多軍團中士卒的位階可以上下浮動幾個位階,一個好的統帥,正是將這些不同位階的戰兵凝聚在一起。
軍煞之力也是這凝聚力的基礎體現。
所以看各自軍隊位階判斷勝負很多時候都會出問題,可雙方軍煞之力若是差距太大,往往都是碾壓。
之前草原騎兵位階也是在黃階,可完全沒有凝聚軍煞之力,騎兵各自為戰,被吊起來打也是應該的。
但這些因為吊古戰場而出現的亡魂的出現,正在瘋狂地消磨羽林衛的軍煞之力。
從一開始虛紫,到諸葛一出手之前,僅僅勉強維持在紅階。
這說明這支黃色位階的軍團,真正打起了僅僅隻有紅階的水準。
這也是軍心渙散的表現。
甚至就在最後,如果衛青最終沒有頂住,那麽這一支大軍將會徹底被自己之前的夥伴亡魂擊破軍煞之力,成為一支沒有靈魂的軍團。
這樣的軍團將不會有任何作戰之心。
可此時,不同了,這帝王虛影的出現,仿佛和無極塵開啟了另外一片戰場。
在這戰場中,無極塵身後是難以計數的戰兵亡魂,這些亡魂無意識地掙紮著,入目所及全是白骨森森。
一處又一處古戰場,想要徹底擊潰那帝王虛影內心的防線。
“劉徹!你不悔麽?那是因為你而死的!”
終於無極塵開口了,他的聲音仿佛從千萬的亡靈口中道出,配合之前的【吊古戰場文】曆史事件,堪稱是誅心之言。
但,那帝王虛影看向無極塵的目光依然是冷漠與蔑視,隨即在他的身後,出現了一幕幕景象。
那是無數草原騎兵屠戮百姓,無數大漢百姓慘死於匈奴手中,那是一個又一個的家破人亡。
然後,青色竹簡再現,一幕又一幕的畫麵又開始變換,這一次是大漢軍隊北擊匈奴,封狼居胥,勒石燕然。
這每一幕,都是諸葛一所有對弈中抽調出來的,並非完整的曆史,而是被諸葛一拚湊而得。
但每一幕都是如此的真實,最終所有一幕幕再度回轉,那青色竹簡之中開始出現了一個又一個的人影。
這些人影氣息並不強大,也沒有上一幕那般輝煌,可所有亡靈看到這一幕,全部停止了迷茫,愣愣地看著這不斷出現的人影。
他們突然想要說些什麽,但卻不知道如何開口,因為這些人影不是他人,正是他們自己!
無極塵很早就布下了這一局,他雖是國士高階,可宗師布局了然於胸,從作戰的第一時間開始,無極塵就在主動收集所有漢軍屍體的記憶。
最終配合【吊古戰場文】形成亡靈絕殺,然而這一次,他遇到對手。
諸葛一的興複大道,最擅長的同樣是銘記!
隻不過在今日之前,諸葛一無法將其再度輕易具現,但這一次,他做到了。
而這對於無極塵來說,已近似釜底抽薪!
-------------------------------------
《天弈百科》鐵血兵戈篇:“斬將”,在軍爭之時,棋手本身將成為三軍之靈魂,也是真正的將所在,棋手以身入局可以增強軍爭的戰鬥力,但一旦在棋局之內被對手斬殺將有可能被直接俘虜,無論人族還是代言人都會在被斬將之時被俘,一旦被俘,所屬棋局全員被俘,故而除少數世家外,軍爭以身入局是極其冒險的選擇。