第519章 作弊不?
開局百倍收獲,我成了異世神豪 作者:金九九 投票推薦 加入書簽 留言反饋
原來那個挑撥離間的玩家叫哥布,在亡靈陣營的排行榜裏能夠排到50上下,是個資格比波普安和羅賓都老的玩家。
不過,亡靈陣營的玩家平時交流本來就不多,波普安又跟這群喜歡在大佬身邊拍馬屁的不是一路人,所以也隻大概知道對方的姓名,其他的信息都了解的不多。
羅賓現在也沒心思去理會對方,先記下來再說。
所有玩家都進入場地之後,再次響起了係統通告聲,主要是強調一些賽場規則。
比賽期間係統的大部分功能都會暫時關閉,隻留下背包功能,並額外增加一個賽場麵板。
羅賓試著召喚了一下係統,甫一打開就是新增加的賽場麵板,再切換一下就是係統背包。
賽場麵板的正上方明晃晃的顯示著三階賽場的字樣,左邊一行可以點擊的小字“切換賽場”,點開以後顯示的是除三階之外的其他賽場,任選一個賽場點擊之後,整個賽場麵板下麵的信息就會切換成所選擇的賽場信息。
右上角則是不停變換著數字的倒計時,所有玩家都很熟悉,代表生存挑戰剩下的時間。
下方則是大小相等的十個小屏幕,分別顯示著從一號到十號擂台的字樣,下麵又有守擂者、占領時間、挑戰者、休息時間等信息欄,隻不過除了時間欄外,其他信息欄後麵都是空白的。
占領時間欄後方都是統一的00:00:00,休息時間欄則是00:05:00。
每個小屏幕的最下方都有一個“挑戰”的按鈕,在羅賓查看的時候還是灰色的,但隨著係統講解的結束,立刻同一時間刷的亮了起來,從不可點擊狀態變成了可以點擊。
以羅賓的謹慎作風,當然不會一開始就上台出風頭,除了哈克男爵之外,他還沒有碰到過其他的三階玩家,因此早就決定了在今天的陣營戰裏先觀察觀察再說。
幸好係統的規則還是相對公平的,沒有要求某個陣營的玩家要取得勝利就必須一直占領擂台直到陣營戰結束,否則的話前期壓根就不會有強者上場,所有玩家肯定都一窩蜂的等到24小時即將到達的那一刻,再拚命的點擊挑戰,到時候比拚的就不是實力,而是手速了。
現在這樣的規則,自然是那些對自己的實力有信心的強者會率先出手,隻要能夠扛過一個小時的車輪戰,就能獲取決賽資格,而且在其他擂台還沒有分出勝負的時候,有大把的時間能夠先休息和恢複狀態,等到最後兩兩對決的時候,說不定還能占點優勢。
從這個角度來說,越早上擂台挑戰並撐滿一個小時,在最後的決戰中就越有優勢。
但也正因為如此,一開始上場的強者也必然相當多,每個擂台的爭奪都會很激烈,所以也有可能會出現強者之間兩敗俱傷,稍微弱點的玩家趁機撿漏的情況。
總而言之,羅賓還不太清楚三階玩家的大概戰力,因此最開始隻是冷眼旁觀。
幾乎是在轉眼之間,傳送的光芒就不停閃爍,二十個最先點下挑戰按鈕的玩家,被分別傳送到了下方的十個擂台上。
緊接著,每個擂台的信息欄裏占領時間那一行就開始飛快的跳動起來。
守擂者和挑戰者的信息欄後,也同步刷新了相關的玩家信息,包括姓名和所屬陣營。
羅賓忍不住跟身邊的波普安竊竊私語起來,商量著有沒有可能鑽係統的漏洞。
“你看到沒有?占領擂台的時間是從守擂者站上擂台的那一刻就開始算的,那如果兩個人一直分不出勝負,打滿一個小時,那守擂的玩家不就自動取得了勝利?”
波普安用茫然不解的眼神看著他:“可能是吧?但那也是技不如人,又能有什麽辦法?”
“那可操作性可就大了呀。你想想,假如是兩個亡靈陣營的玩家站上了同一個擂台,他們隻要假模假樣的打一打、劃劃水,撐滿一個小時的時間,那擂台是不是就歸我們了?”
波普安頓時震驚臉。
這樣的招數竟然也能想出來,羅賓究竟長了個怎樣的腦袋?
不過很快,兩個人就意識到這樣的作弊方法不可能實現。
畢竟是陣營戰,因此規則裏有一條就是同陣營的玩家不能在擂台上進行pk,隻能挑戰其他陣營的玩家。
係統甚至相當貼心的在本陣營的玩家作為守擂者時,直接鎖定了其他同陣營玩家的“挑戰”按鈕,杜絕了誤按的可能。
短暫的失望過後,羅賓又開始想入非非。
“既然同陣營玩家作弊不可能實現,那假如是處於不同陣營的互相認識的人之間呢?”
波普安有些遲疑:“不至於吧?就算是認識的人,但隻要不屬於同一個陣營,那在陣營戰裏就是天然對立的。別忘了,一旦到最後還無法占領擂台的話,整個陣營都會遭到係統的懲罰。以前像這些這樣的懲罰,可是出現過隨機抹殺陣營玩家的選項,就算是奸細,恐怕也不敢在這種時候冒險反水。”
羅賓想想也是。
除非是自己真的不想活了,否則誰知道陣營戰失敗之後所抽取到的懲罰會是什麽?
假如真被直接抹殺了呢?
看來在陣營戰裏還真沒有什麽漏洞可鑽,隻能各憑真本領了。
咦?等等,倒也不是完全沒漏洞可鑽嘛。
眼神犀利的羅賓一下子就發現,在下方的十個擂台中,有幾位守擂者完全是貓捉老鼠似的嬉戲嘛。
實力明顯比挑戰者強不少,出手時卻就是不怎麽幹淨利落,讓對方繼續在擂台上苟延殘喘。
羅賓目瞪口呆。
聰明的人果然哪裏都有。
這幾個家夥,很明顯就是憑實力在作弊啊。
難得碰到實力低於自己的挑戰者,隻要在擂台上陪著對方多磨蹭一點時間,後續其他強者挑戰自己的機會就會大大減少,這波操作實在是秀啊。
不過挑戰的玩家也不是傻瓜,隻不過是讓這些老六們多蹭了幾分鍾的時間,發現自己實在贏不了對方之後,就惡狠狠的調出賽場麵板,點擊了認輸,隨後被傳送到賽場外。
於是這幾個賽場的占領時間立刻停止跳動,五分鍾的冷卻時間開始倒計時,等到變成零時,其他玩家就可以再次進行挑戰。
不過,亡靈陣營的玩家平時交流本來就不多,波普安又跟這群喜歡在大佬身邊拍馬屁的不是一路人,所以也隻大概知道對方的姓名,其他的信息都了解的不多。
羅賓現在也沒心思去理會對方,先記下來再說。
所有玩家都進入場地之後,再次響起了係統通告聲,主要是強調一些賽場規則。
比賽期間係統的大部分功能都會暫時關閉,隻留下背包功能,並額外增加一個賽場麵板。
羅賓試著召喚了一下係統,甫一打開就是新增加的賽場麵板,再切換一下就是係統背包。
賽場麵板的正上方明晃晃的顯示著三階賽場的字樣,左邊一行可以點擊的小字“切換賽場”,點開以後顯示的是除三階之外的其他賽場,任選一個賽場點擊之後,整個賽場麵板下麵的信息就會切換成所選擇的賽場信息。
右上角則是不停變換著數字的倒計時,所有玩家都很熟悉,代表生存挑戰剩下的時間。
下方則是大小相等的十個小屏幕,分別顯示著從一號到十號擂台的字樣,下麵又有守擂者、占領時間、挑戰者、休息時間等信息欄,隻不過除了時間欄外,其他信息欄後麵都是空白的。
占領時間欄後方都是統一的00:00:00,休息時間欄則是00:05:00。
每個小屏幕的最下方都有一個“挑戰”的按鈕,在羅賓查看的時候還是灰色的,但隨著係統講解的結束,立刻同一時間刷的亮了起來,從不可點擊狀態變成了可以點擊。
以羅賓的謹慎作風,當然不會一開始就上台出風頭,除了哈克男爵之外,他還沒有碰到過其他的三階玩家,因此早就決定了在今天的陣營戰裏先觀察觀察再說。
幸好係統的規則還是相對公平的,沒有要求某個陣營的玩家要取得勝利就必須一直占領擂台直到陣營戰結束,否則的話前期壓根就不會有強者上場,所有玩家肯定都一窩蜂的等到24小時即將到達的那一刻,再拚命的點擊挑戰,到時候比拚的就不是實力,而是手速了。
現在這樣的規則,自然是那些對自己的實力有信心的強者會率先出手,隻要能夠扛過一個小時的車輪戰,就能獲取決賽資格,而且在其他擂台還沒有分出勝負的時候,有大把的時間能夠先休息和恢複狀態,等到最後兩兩對決的時候,說不定還能占點優勢。
從這個角度來說,越早上擂台挑戰並撐滿一個小時,在最後的決戰中就越有優勢。
但也正因為如此,一開始上場的強者也必然相當多,每個擂台的爭奪都會很激烈,所以也有可能會出現強者之間兩敗俱傷,稍微弱點的玩家趁機撿漏的情況。
總而言之,羅賓還不太清楚三階玩家的大概戰力,因此最開始隻是冷眼旁觀。
幾乎是在轉眼之間,傳送的光芒就不停閃爍,二十個最先點下挑戰按鈕的玩家,被分別傳送到了下方的十個擂台上。
緊接著,每個擂台的信息欄裏占領時間那一行就開始飛快的跳動起來。
守擂者和挑戰者的信息欄後,也同步刷新了相關的玩家信息,包括姓名和所屬陣營。
羅賓忍不住跟身邊的波普安竊竊私語起來,商量著有沒有可能鑽係統的漏洞。
“你看到沒有?占領擂台的時間是從守擂者站上擂台的那一刻就開始算的,那如果兩個人一直分不出勝負,打滿一個小時,那守擂的玩家不就自動取得了勝利?”
波普安用茫然不解的眼神看著他:“可能是吧?但那也是技不如人,又能有什麽辦法?”
“那可操作性可就大了呀。你想想,假如是兩個亡靈陣營的玩家站上了同一個擂台,他們隻要假模假樣的打一打、劃劃水,撐滿一個小時的時間,那擂台是不是就歸我們了?”
波普安頓時震驚臉。
這樣的招數竟然也能想出來,羅賓究竟長了個怎樣的腦袋?
不過很快,兩個人就意識到這樣的作弊方法不可能實現。
畢竟是陣營戰,因此規則裏有一條就是同陣營的玩家不能在擂台上進行pk,隻能挑戰其他陣營的玩家。
係統甚至相當貼心的在本陣營的玩家作為守擂者時,直接鎖定了其他同陣營玩家的“挑戰”按鈕,杜絕了誤按的可能。
短暫的失望過後,羅賓又開始想入非非。
“既然同陣營玩家作弊不可能實現,那假如是處於不同陣營的互相認識的人之間呢?”
波普安有些遲疑:“不至於吧?就算是認識的人,但隻要不屬於同一個陣營,那在陣營戰裏就是天然對立的。別忘了,一旦到最後還無法占領擂台的話,整個陣營都會遭到係統的懲罰。以前像這些這樣的懲罰,可是出現過隨機抹殺陣營玩家的選項,就算是奸細,恐怕也不敢在這種時候冒險反水。”
羅賓想想也是。
除非是自己真的不想活了,否則誰知道陣營戰失敗之後所抽取到的懲罰會是什麽?
假如真被直接抹殺了呢?
看來在陣營戰裏還真沒有什麽漏洞可鑽,隻能各憑真本領了。
咦?等等,倒也不是完全沒漏洞可鑽嘛。
眼神犀利的羅賓一下子就發現,在下方的十個擂台中,有幾位守擂者完全是貓捉老鼠似的嬉戲嘛。
實力明顯比挑戰者強不少,出手時卻就是不怎麽幹淨利落,讓對方繼續在擂台上苟延殘喘。
羅賓目瞪口呆。
聰明的人果然哪裏都有。
這幾個家夥,很明顯就是憑實力在作弊啊。
難得碰到實力低於自己的挑戰者,隻要在擂台上陪著對方多磨蹭一點時間,後續其他強者挑戰自己的機會就會大大減少,這波操作實在是秀啊。
不過挑戰的玩家也不是傻瓜,隻不過是讓這些老六們多蹭了幾分鍾的時間,發現自己實在贏不了對方之後,就惡狠狠的調出賽場麵板,點擊了認輸,隨後被傳送到賽場外。
於是這幾個賽場的占領時間立刻停止跳動,五分鍾的冷卻時間開始倒計時,等到變成零時,其他玩家就可以再次進行挑戰。