學會之後就開始輕視。


    還是有點東西的,用原理建模,比基於數據和經驗建模更加準確。


    那究竟是什麽產生了慣性呢?產生的能量不能一口氣全部發射出去,而是有一個緩慢的時變的流動過程,這個過程就是因為慣性而產生的。不能一口氣是因為有阻礙,事物有保留原來的運動狀態的性質。


    既然都知道了越清楚對象是什麽,設計的控製方案就越能對症下藥,那為什麽還要自己再抽象出別的模型來描述現在的模型?


    用基的思想,保證其能任意逼近,然後設置逼近精度。那如何選取精度呢?需要一個指標。這個指標是一個域,在域內是合格。


    兵法雲,守正出奇。無爭不奇。


    也就是交流電加在直流電上工作吧。一個是為了工作,一個是為了打開門限。


    然後呢?幹別的也要保持這個態度,覺得它不菜,是因為自己並沒有評價事物菜不菜的準繩,而自己又一定能從事物中提取一些有用的東西。反過來說,不要太在乎,也不要總說別人厲害,這樣也影響自己的輸出。


    保持矛盾的狀態。一切的手段隻是手段而已,是為了達到目的而使用的。不要太認真。


    但是,基於目的還是基於原理,還是要具體問題具體分析。若是工藝流程,來不得半點馬虎,那是要準確的數值,並在這個範圍內波動,範圍越小越好。但若隻是維持溫度不超過某一設定溫度,隻要有一個大功率的風機就可以了,能把散熱壓住就行了。主風機,輔助風機,無源製冷,儲冷,隻要在劇烈發熱時能抗住就好了。


    所以要是通風,也就是在考慮怎麽花最費最少,達到最好的我效果了。減少執行器動作,或者減少執行器的大開大合可以減少設備本身的損耗,延長壽命,減少調整散熱。所以不斷微調是一個好辦法。用開環優化加一個預測比較好。


    控製器的設計是一個綜合性的問題,多方因素產生多方的約束。


    人是會不帥的,可是酷卻沒什麽特定的門檻。


    當我是孩子的時候,顯示出那麽多恐懼,退避,裝作老成,裝成乖寶寶,可是長大了才知道,童心是最寶貴的,於是我不願老成,隻為開心。


    我是一直在估計自己的缺點的,但是嚐試多了也就倦了。既然已經做到最好,就不折磨自己了。


    不要討好,讓你不喜歡的人喜歡你真的很糟糕。


    確實有越努力越離目標遠的感覺,但或許這世上最遠的路才是最近的路,或許吧。

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