驚險的開車過程,夢裏的感覺稍微有些真實。但也類似遊戲裏的設定,從懸崖摔下去的話,可以返回重來。還有一個地方,我居然搞錯了刹車和油門,上次這麽幹差一點撞牆了,之後再也沒開過車。


    別人因為聰明而傲慢,自然也是情有可原。我如果不承認他確實比我強,那也是一種傲慢啊!反思之後隻能接受,接受事實,需要勇氣,但也不得不去做。


    我在想一個事情。如果把人趕回去,非要趕到線下去與其他人建立聯係,世界就會變好麽?孤獨就會被治愈麽?如果不是,那何必批判網絡給我帶了的這些不好的部分呢?又是好了壞了,又是利大於弊的。試問,你能回得去麽,回去了會變成怎樣你能預測麽?純粹是為了辯論而辯論,刷刷嘴皮子罷了。


    一眼無用,也許也是我的一種傲慢。但是,如果看什麽都有用,那將會使我變成完全無用的人。所以,傲慢也不能完全消滅。沒有什麽應該是純粹的。


    無聊,死亡,虛無。我一瞬間想到這三個詞匯。為何會無聊,為何會玩遊戲,玩著玩著還是無聊,感覺什麽都是虛無的。我在想的是生存期,一切事物都有生存期,到期了就會消亡。函數隨著返回值的落地而死亡,代碼因為得到了最終結果而死亡,人因為做完了自己所有該做的而死亡。都是正常的死亡。虛無感,來自於做的過程會被抹殺而顯得無意義——實際上有意義的。說了後兩個,剩下無聊。更好解決了,因為自己在逃避自己應該做的事情,而用另一些無關痛癢的事情去代替,所以才會感覺虛無無聊。


    兄弟,推主線去吧!


    我在想,不打理自己是否是利己主義。因為不搭理自己,讓自己完全隨性地生長著,自己舒服一些,而不必考慮別人的感受,這不是對自己來說收益最大麽?但是也許不打理自己會帶來一些情緒上,身體上的不好的反應,所以,還是要為了滿足一些基本條件略微打理一下。然後我發現其實不對,打理來取悅別人,是否可以獲得別人的更多的尊重,從而使自己獲得更多?那麽不打理,又是一種失去了。再說,這世界上最關心自己的人其實是自己,如果消耗了對自己好的能量去取悅他人,即便從他人那裏獲得了很多,從自己這裏失去的其實更多。得不償失。


    我的結論,打理的目的是讓自己身心愉悅,除此之外,讓其他所有人都見鬼去。對自己,那去偽存真,點到為止。


    刪檔的遊戲讓我加速了解了“意義”到底是什麽意義。我們的人生其實是一款刪檔遊戲。能省下什麽?除了遊戲的經驗,還有就是加一堆好友,把刪檔前的物品轉交給還要玩的人啊。


    我在看兩本書。這兩本書給我的感覺就是,一本層次清晰,說什麽,就是在說什麽,沿著時間順序來,相關的加進來,不相關的不加。而另一本,它沒說自己在寫什麽,然後在閱讀的過程中我隻知道這是他的生活,一五一十全部說出來,不像是小說,更像是流水賬,更像是隨筆。


    所以我覺得,“線”這個概念很重要。線由某些矛盾,某些不快產生,隨著一個逐漸消亡,另一個接替,或者多個同時存在。但是一根線都沒有,那就是一個很糟糕的故事了。因為它很重要,也不能太多太隨意。


    唉!我還是不該自詡情商高的。這裏麵的水很深,我其實就是一個很容易被利用的工具罷了。我所謂的情商高,就是在被利用的時候可以說服自己好好的被利用。所以,我更容易成為一個快樂的人,而很難成為一個情商高的人。


    那個感覺,一個早上就來了兩次。首先是別人對我,其次是我對別人。我覺得無論哪一方都不會覺得有什麽問題的。打招呼是如此,愛情也是如此。求不得,難別求。這裏麵的道理誰也說不清。姑且就說是,愛就是愛,不愛就是不愛,沒有理由。


    描述了一個富豪。他有花不完的錢,又有一個尋歡作樂的一生。可是字裏行間裏,我感覺不到他是快樂人,因為總是感覺,他是消費者的同時,也是被消費著,他是吸血鬼,又老是被別人吸血。有一句話,叫,有錢的快樂我不懂。


    是啊!我隻知道吹冷風的快樂,我隻知道觀看樹葉緩慢落下的快樂,我隻知道飛花的快樂,還有雨的快樂。其他的一些快樂,我一概不知。


    以前很喜歡刷級,然後再享受碾壓的快感。我不明白這出於什麽動機。想碾壓就開掛麽,為何浪費那麽多時間呢?玩到最後,莫名其妙就通關了,也不是因為我聰明,純粹是因為遊戲太簡單。


    我不過是一個笨蛋而已。要麽是被蒙蔽,要麽就不斷做重複的事。我還真覺得自己很聰明呢!


    不用給一個事物添加預先的理由。如果,它必須要一個理由的話,我想,留給我三秒鍾思考也就夠了。所以,精簡寫,不要想太多。


    我不是一人個的意思是我不是人麽?哈哈哈!


    自動化使人變懶,所以還是要手動做東西。我們原先是淩駕於機器的,但是長此以往,我們就比機器弱了。想想也是,但我們其實也不需要事無巨細,人類是一個不可分割的整體了,隻要每個人都把分內的事情做好,我們就可以享受別人給自己帶來的方便。所以沒必要太過擔心黑盒問題。


    我發現自己還是更偏向於文科生的。總是喜歡用文字說明一個東西,這意味感性,是不夠準確的。展現,更多的是用貼圖,而不是真的做一棵樹出來。


    思索太多。遊戲世界隻不過是貼圖而已,那麽真實世界呢?


    自動駕駛汽車在40年前就有了,那時候的技術就已經不錯了。可是為什麽……


    還有就是,我是否在用一生,甚至把自己的孩子全部卷進來,在做一場無所謂的競爭。什麽這一代不行,下一代就不行,然後一直都不行。什麽你累是為了後代不累的一些話出來。理論一般,也並不是一點瑕疵都沒有的。蒙在鼓裏的人也走完一生,你能說他不幸福不快樂麽?你什麽都知道,你的一生就快樂麽?也什麽都不好說。這些東西之間沒什麽太大關係,既不充分也不必要。但是非要有人說是線性的,非要有人極端地抬高養育後代的成本,說你沒有什麽什麽,你就是對孩子不負責任,你不該有後代的。


    長久以來,我都被這樣的思考統治著。覺得自己是一個徹頭徹尾的失敗者。我什麽也帶不來,幾乎什麽也幹不了。我所追逐的,被世界所拋棄,我還能剩下什麽呢?一點虛無,一點難過。


    我開始懷疑,我使自己快樂的經驗真的就靠不住麽?別人說的就對麽?


    我覺得,無論是誰,都沒有權力動搖我的思想。我覺得我是對的。我覺得,我必須以我自己最想要的方式走過我的一生,我沒在逃避任何事,我也沒有任何值得指責的地方,我甚至不該道歉,對這種人對這種思想道歉本身就是不負責任的,就是在逃避。


    我該與之鬥爭!


    沒有誰可以定義對與錯。即便是神也不可以。


    我不該去指責一切,我也認不清。充滿尊重即可。而最該做的,是尊重自己內心的聲音。


    隻有在單單麵對一個事物時,才發現自己是切切地不喜歡。人喜歡複雜,而不喜歡單一。無論是什麽單一都不喜歡。


    我發現,我們如今說的很多新的東西,其實都是舊的。之所以被埋葬,就是因為這些是廢稿而已。讓它們重見天日,要做的事還有很多。


    不能立刻用到的,可以稍微做囤積,如果永遠都用不到,那就拿出來換東西。


    既然都學差不多了,去可以開始做了。道理說出來就是一句話嘛。沒有生產資料。去借,去買,去搶,去做,去合作,別學了。


    最好的方式是一群有著不同專精的人湊在一起,互通有無。公司是不是就是這樣的啊!


    根據敏感度而增加修正實際上是變比例。主義k值變化導致的穩定性問題,穩態誤差倒不用太在意。因為積分環節也在調整。


    缺與不缺之間差一把工具。有了工具,立馬就過剩了。工具給人以如此的概念“我可以用工具製造無窮”。所以,該物品永遠也不會缺,永遠也不會擺在桌麵上來思考。


    也就是,獲得了,就不再重視了。


    最貴重的是陪伴,而一旦有人陪伴了,陪伴就不值錢了。最貴的就是自由了。我發覺人就是這樣的sb。


    如果膩了,就想辦法不膩嘛!


    不顧一切,才最快樂。熱愛,就是近乎於不顧一切。


    再也不說了,說多了就淡了。


    我還是抄單詞去吧。與其浪費不如真?浪費。


    我不會把全部的過程都露出來。有時候自言自語要更快,但是結論可以記錄一下。


    還是說閉環的事。了解幾種材料的產出地,根據遊戲天數和消耗量,給出一些物品的設定值,當收集到足夠的量的時候,多出的部分可以拿去換其他資源。可惜呀可惜,我把太多時間都放下這個閉環的思考上麵了。最後,錯過了很重要的事,最重要的戰役讓我錯過了。想想人生也是這樣,沉溺於遊戲,就錯過了很多。


    我該怎麽做呢?我也匱乏,隻是……


    希望明天會更好吧。

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