這三個項目,第一項就不用贅述了,是最直白的競技模式,擊殺敵方獲得分,誰分高就排在前頭。而第二種與第三種,則有的說道了。第二項策略卡牌,指的是玩家不需要用自己擁有的戰鬥技能參戰,而是一種回合製的玩法。遊戲給出五人帶有三個主技能的角色卡牌與技能套裝卡,由玩家自由組合,應對敵方玩家,哪一方先將對方卡牌完全擊敗,則算哪一方勝利。這第二種玩法,考驗的就是玩家對於技能的搭配,而每個回合,什麽角色該放什麽樣的技能也十分重要。且此玩法不限於輸出職業,在第一種玩法中處於劣勢的治療、輔助、肉盾便可多了一重選擇。而第三種,既算是一二項的結合,但又與一二項完全不同。首先,參賽的雙方玩家,係統會隨機給你元素屬性、戰鬥技能以及裝備,戰鬥的場景也是完全隨機。全能就意味著,參賽玩家真的是什麽職業都能用,什麽技能都會用,什麽作戰場景都不虛。在最短的時間內熟悉自己拿到的角色,並且淘汰對手,這就是全能對決。這第三種難度和前麵三種是完全不同的,一切隨機,抽到自己完全不熟悉的技能,不合心意的裝備套,麵對自己也完全不熟悉的敵方技能,你要如何取勝?單靠運氣可是不行的哦。雲時將競技場的三個項目都細細看了一遍,前兩種他都玩過,但最後這一種對他來說卻是全新的挑戰。他已經看過往年《生息》星際聯賽的新人賽比賽視頻,也將所有角色的技能都認識了,雖然新版有許多新技能,但在新人賽開始之前,這個競技場,無疑是他用來練手的好地方。雲時耐心等到晚上七點,競技場正式開放。他直接報名了第三項[全能對決],還有許多玩家對這種競技方式感到新奇,雲時隻等了兩秒,便被傳送至戰場。一場完全未知的對戰即將開始。第83章 雲時的眼前是一片沙漠,從天色上隻能看出是白天,周圍有些微風,這道風從雲時這邊拂過不遠處的沙丘,細密的沙無聲滑落下一捧。從正前麵收回視線,雲時朝右看去,約五百米距離,那兒同樣站著一個人,也就是他這場對決的對手了。賽場還未正式開始,目前處於準備階段,另一邊的玩家隻是個模糊的身影,並不能看清。這個準備時長有兩分三十秒,用於玩家熟悉手上拿到的技能與此次場景環境,而正式比賽的時長則為二十分鍾。二十分鍾後,雙方都還沒能將對方淘汰出局,便算平局。以單人對戰,二十分鍾的時間可以說相當充裕了。雲時觀察環境與對手已用去了幾秒,剩餘的時間他都發在技能和裝備上。這種比賽模式是相對公平的,玩家的等級全部統一90級,拿到的技能也全部都是滿階,裝備也都是套裝,在進場外的一切增益都會在這裏清掉。至於玩家會隨機到什麽樣的元素屬性,什麽職業和技能裝備,就全看運氣了。當然了,不是說這個比賽模式的勝負主要在運氣,運氣隻是一小部分,更多的還是在玩家對於《生息》各種角色與技能的熟練度。這回係統給雲時隨機的正是他當初進遊戲選的傾向,火係、輸出。隨機的技能和裝備很難得的,都不坑,是正兒八經屬於火係,也適用於火係的。而武器則和雲時正在用的弓箭不同了,是和櫻桃一樣的大刀。目前這個比賽模式,玩家和舊版一樣,隻有六個主技能,這兩分多鍾的時間已經足夠玩家將六個技能都認識一遍。雲時拿到的這個,有部分技能正好就是他這些天從星際聯賽那邊了解到的舊版火係技能,這第一場還算是運氣不錯的。隻不過嘛,兩分鍾夠玩家認識技能,對某些玩家來說,是認識加理解加已經想好如何使用,但更多的玩家僅僅處於一個“認識”的階段,甚至等到比賽一開,連剛看過的六個技能名都記不起來。恰如雲時對麵的那位玩剛進來時,他也跟雲時,先“哇”了一下沙漠場景。然後才去看自己拿到手的角色和技能,看著看著,他就傻了,兩分三十秒轉瞬即逝,他先看大招,再看前麵的,籠統看了一遍,正在一個個細解的時候,比賽開始了!“!!!”他慌忙地點開裝備,卻發現是自己完全沒試用過的長鞭!眼瞧著對麵的人提刀殺來,他也不傻,當即便選擇拉開距離,一邊朝沙丘退,一邊趁著對方還未近到跟前用這最後一點時間熟悉還沒熟悉成功的技能,至少不能被對麵一套帶走啊!雲時並沒有選先試探對方有什麽技能,沙漠環境一目了然,不適合打迂回戰,他隨機到的這個角色技能,也更適合速戰速決的打法。六個技能,隻要對方沒有霸體、金身或盾反一類的技能,出手夠快,不給對方留應對時間與機會,那麽……剛剛跑到沙丘的那位玩家著急地看了一遍又一遍技能欄,但因為有危機感,心靜不下來,技能名稱一直記不準確。他回頭一看,就見對方用著一個奇怪的衝刺技能,一段一段地拉近彼此距離。這位玩家沒見過這樣的衝刺,不太像技能,反而像衝力?有點怪,但他已經沒有充裕的時間繼續看著對手表演了,暫時繼續跑圖。這張場景圖的沙漠較平,沙丘也不算高,風也不大,算是十分溫和的。但也因為夠溫和,沒有遮擋物,反而不利於躲藏。一個人在前麵跑,後麵追的人一眼就能看見。這一場對決,總不能兩個人一直你追我趕的把時間耗完吧?雲時拿到的這個角色,是沒有位移技能的,但有一個技能使用出來後,因為慣性原因,會朝前移動一段距離。他便將其用成了位移,最方便的是,這個技能還屬於無冷卻的瞬發技。所以,當對手一路退一路逃還一路點開技能欄和裝備欄看的時候,雲時也不慌不忙地將與對方的距離拉得越來越近。此時,那名玩家本已準備停下,開始跟對方正麵對決。但沒想到對方快自己一步,他被一道霸道的刀氣,逼退兩步。刀是從斜側方過來的,揚起塵沙,他不得不後退,而這一步,便再將兩人距離拉近。待他回頭,就見那把大刀已經近在眼前。血量極速下降,總共也就三四秒鍾,他倒在沙地上,這才發現對方的id,隨即瞪大了眼睛。因為這模式是單人對決,一方死亡,比賽立即結束,不等這位玩家說出點什麽,兩人便雙雙被傳送出賽場。出來後,那位慘死雲時刀下的玩家才繼續震驚:挖草!雲淡風流啊!難怪他死得那麽快!不過大佬以前難道是玩火係的?近戰和遠程用起來差距可不是一點半點啊,對方殺他那麽熟練,一定以前是玩火係近戰的吧!競技場人滿為患,即便玩家分了線,雲時出來時,周圍也全是玩這麽多人,他並沒有看到剛剛與自己對局的玩家,自然也不知道對方想了些什麽。一場結束,他繼續排下一場。第三種競技模式雖然看上去確實比一二種難,但看上去玩法很有趣,報名的玩家也非常多。雲時幾乎沒等,便又被傳送到下一場。這回的場景是一片位於水麵上的廢墟。廢墟底層平台是被水淹沒的,但水淹沒部分不深,玩家能在這一層正常使用技能,上一層中間有個空的圓形大洞,玩家可從上一層的空洞跳到下麵一層卡視線死角躲避對手技能。場景的麵積要比第一局的沙漠小得多,除了這片廢墟外,其餘部分都是深水,玩家進入就會自動遊泳無法戰鬥。而這回雲時拿到的一個金係角色,和上一把一樣,是個近戰,但不一樣的是,這次不是輸出,而隻是一個坦克,在團隊定位肉盾抗傷害的。這類職業的特色是防禦高,血厚,但低傷害。雲時拿到的這個也不例外,且是非常標準的肉坦,包括裝備也是防禦屬性增的多,攻擊屬性少。雲時看了一圈自己的技能和裝備,技能跟他的風係差不多,隻有前三個是輸出技,後麵的都是用於輔助。由於此模式下,所有技能除了不可升級的特殊技能外,都是滿階。雲時拿到的這個大招,是防禦力增加,全屬性抗性提升,以及30%的減傷,隻要這個大招一開,可以說是真的肉。角色本來並沒有回血技能,但雲時發現這次給的裝備套裝屬性,有一點吸血效果。賽前準備時間依舊過得很快。賽場開,兩人分別落於廢墟上一層的外圍圓形平台。這個外圍落腳的麵積很有限,如果使用位移技能,沒把握好準頭的話,就容易從中間的大洞落下,或是從衝出邊緣落下。防禦性的角色,雲時沒有像上一回先行動。此模式下,當賽場開始,可以在左上角看見對手與自己的名稱、元素屬性、血條、藍條或能量槽。這場與雲時對局的玩家,抽到了水係角色,在對方的id旁邊,顯示著血條與藍條,這是個遠程,但是是輸出還是治療是看不出的。不過這個問題,雲時很快就得到了答案。對手是水係遠程輸出。雲時的血量就已經暴露出自己是肉盾,在明白兩方優劣勢後,對方率先發起了攻擊。雲時沒有猶豫,直接跳至下一層,躲過敵方一擊。對麵的水係並未因這一擊未中而惱怒,反而一喜。這位也是老熟人了,正是改了名後的輪回一夥人其中之一。他們當初在野外劫殺單人玩家和低等級玩家,踢到了雲淡風流這塊鐵板,便一直懷恨在心,後來搶副本失敗,跟進第二場“角逐”活動早早被淘汰出局,本以為再也沒機會跟雲淡風流對上了。但誰能想到呢?機會就這麽落到他頭上來了!本來輪回幾人敢在野外玩劫殺,就對自己的水平是有自信的,這不,開了競技場,立馬就選了個最難的。沒想到第一把運氣就這麽好,隨機到了他本來就在玩水係輸出,場景也非常偏向於自己。更沒想到的是,匹配到的對手竟然是雲淡風流。他承認,當看到這個id的第一眼,他就下意識心裏一抖,畢竟他還是很清楚他們之間的差距的,1v1,自己幾乎沒有勝算。但萬萬沒想到,對方運氣那麽衰,居然拿的是個金係肉盾!這不就是他反殺的好機會嗎?!而且,雲淡風流,這個id現在在《生息》火到什麽程度了?他要是能在這局幹掉他,那還不得一戰成名?哪怕在角色職業上他就占了優勢,但那又怎麽樣呢?雲淡風流誒,不是最擅長用輔助殺人的嗎?這次怎麽不行了啊?好像也就那樣吧,還不是會輸給別人……水係越想,越興奮,手裏的技能就放得越狠。看著傳說中的風神躲避自己技能的狼狽樣子,水係心裏別提有多蘇爽了,看看!看看!雲淡風流也有被老子壓著打的時候!!!但有些時候,樂極是容易生悲的。這個地圖,的確更方便水係給對手上水毒,疊[潮濕]狀態,但同時不能忽略的是廢墟結構。上一層可以掉下一層,而下一層也可以通過坍塌的建築重新爬到上一層。雲時一直是在防,並沒攻擊,從水係的角度來看,或者是有些狼狽。但你要看兩人的數據值條對比,那就不是那麽回事了。防禦高的雲時,躲掉一部分技能,水係命中的都是鎖定技能與範圍技能,傷害經過降低之後,其實沒有打掉雲時多少血。同時,雲時使用技能很少,主要是靠走位躲避,但水係不同。水係為遠程,他每個技能,都是要消耗藍的。打得越快越多,藍條消耗得也就越快。或許他對自己隨機到的技能有一定熟悉度,但也並不是六個技能全是他熟悉的,其中一個技能耗藍量很高,即那個鎖定技能(鎖定攻擊技能無法閃避)。可能水係自己都沒發現,他隻覺得那個鎖定技冷卻短,又能實打實攻擊到走位飄忽的雲時,便頻繁使用。但實際時,因為這個技能將重點都放在了鎖定上,攻擊其實和他另外的單體攻擊值不相上下。而最重要的是,這個水係沒有回藍技能,這裏更沒有回藍藥劑。當一個遠程因為藍量不夠放不出技能的時候,那麽本來就很脆皮的他,就很好打了。沒有回藍技能這一點,是雲時數出來的。水係每放一個技能,雲時就會記一遍攻擊值、耗藍量以及大概的冷卻範圍,水係沒有留手,一直逮著雲時攻擊,可能是仗著雲時隻是個盾,他把所有技能都試了一遍。“反正雲淡風流隻是個肉,看著又不能回血,不管怎麽打,掉下去的血量都沒法回上來,那還不由著我打?”這名輪回成員是如此想的。然而,他打得正起,毫無顧忌地扔出一個大招,這個大招他瞧準了雲時的位置,是一定能命中的。事實上,這個大招也確實命中了雲時,但雲時同一時間也開啟了大招,金係的這個大招,防禦和抗性提升還帶減傷,以至於水係這一大招打下來,傷害竟然比單體輸出還要低。他不敢置信的同時,卻發現接完這個大招後,雲淡風流不再跑了,而是朝著自己逼近。水係心想,他怎麽敢的啊?盾開了減傷大招也就幾秒,大不了幾秒過去,他再攻擊,他還不信,雲淡風流一個肉還能磨死他!但有些時候吧,容不得你不信。當輪回算著時間,等到雲時大招技能效果過去,再朝對方放技能時,驚愕地發現自己放不出技能了!這時,他才終於慌了,抬頭一看,自己的藍條居然已經耗光了!他的套裝有一點回藍效果,但很慢,他已經預想到結局:要麽他回好藍,拉開距離繼續追著雲淡風流打,要麽雲淡風流追著他,在他藍量不夠放一套技能時,磨死自己。這兩個結果,饒是水係再怎麽不想承認,也得說後者更有可能。眾所周知,遠程輸出,都是脆皮。

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