傳送時,玩家會分散開來。隻要有人暫時結盟,將目標盯準了擁有複活的玩家身上,便可以先捉住其中一名先殺死,然後將屍體扔到他/她的同伴麵前,這時候,失去了聊天頻道的屍體無法傳達出信息,同伴在這時使用複活技能便會被埋伏的玩家合力擊殺。在這種時候,這個技能就不是用來救命的了。拋開其他玩家的應對方法,雲時則不免想到規則第二條的複活。或許有一種可能,白羽是刻意沒有禁掉玩家這個複活技能的。不止埋在地下充滿科技感的空間能夠複活玩家,還存在可能直接使用的複活技能。這樣一來的話,擁有複活技能並成功複活了同伴的玩家多半會被白羽這個npc重點關注。沙漠上輕拂過一陣微風,是裹著熱氣的那種。雲時抽出箭,搭在弦上。他選在沒有物資的沙丘下停留不是為別的,一來是埋伏其他玩家,二來是為了躲日光。沙丘下擋了大部分的光,下麵溫度適中,不會被掛上“炎熱”的負麵狀態。再加上視線有一定的遮擋,是個適合刺客“躲草”的好地方。他們這一批玩家裏,但凡有人路過看見這沙丘都能瞧出這兩點好處。不想被蹲的玩家會繞開走,而想來反蹲的,或是被“炎熱”折磨不得不來躲陰涼的,又或者單純沒想那麽多過來的,便是雲時的目標。腳步聲近了,雲時沉下身,耐心等候獵物。這一幕被轉到白羽這邊,這邊搭了幕布,所有玩家的表現都會轉到幕布上來,視角多樣。想來在這片區域裏,白羽準備了諸多的微型攝像頭,以完整地記錄下所有數據。拋開可能存在的邪惡實驗室外,這個幕布還是相當方便的。方便振雄,也方便其他已淘汰的玩家下注。賭的玩法比較隨意,不論壓什麽,誰誰活過多少分鍾,誰一定比誰先死,或者誰最後能勝出,都行,隻要是在結果出來之前押,便作數。看著雲時埋伏的架式,在這邊的玩家們不由得發出感歎。“我沒記錯的話,風神的角色一開始好像是個輔助來著吧?”這個問題問得一眾玩家都恍惚起來了。是呢,雲淡風流的角色定位的確是輔助呢,增益技能還隻增物理傷害,屬於pve沒人要,pvp選擇僅有空係的雞肋來著。但是現在,眾人看著雲時熟練地使用弓箭搭配副武器瞬收人頭,麻了。把輔助玩成刺客的,他們服還真的很難找到第二個,而玩得這麽好的,怕是全服都僅此一人。第209章 遊戲進行到半小時,場上隻餘下三十二人。淘汰時,白羽發的手環上不會顯示玩家id,因而場上有和基友一起來的玩家也無法判斷自己的好友還在沒在。雲時已經換了地方,遊戲規則寫的60分鍾是現實時間,對應遊戲時間是三小時。三小時玩家的體力會有所消耗,即便躲在陰涼的地方,在沙漠環境下也容易缺水,即便不會被渴死,但處於口渴狀態後,玩家的命中率會被降低。這是一個雖然沒有標,但玩家間已經成為常識的知識點。特別是在這種人人皆對手的戰局中尤其要命。食物可以不吃,但水一定要喝。藏在區域內的物資可能會有水,但不絕對,包裹開出來可能是食物又或者是什麽道具。一定能找到水的,是唯一一處水源地。滿地搜尋不一定會有水的物資還是去一定會有埋伏的水源地?雲時思量片刻,選擇了後者。區域地圖還是可以使用的,資源地圖上代表有水的藍色在一片黃上異常顯眼。雲時順著地圖一路過去,中途遇到了兩名玩家,一名與他單挑時輸了被他淘汰,一名跟他交手三個來回後,火速逃了。那名逃掉的玩家,雲時留心了一下,是某個大公會的主幹。之前他有在競技場遇到過對方,也因為對戰過,雲時對他的實力有一定了解。他感覺那名玩家沒出全力,要說對方不在狀態,可他逃跑的速度又那麽及時迅速。雲時皺眉,腳步不停,繼續朝水源走去。而接下來那一小段路果然不太平。相繼又有玩家出現,一個接一個,仍隻是騷擾一下便立刻離開。輪番上來的玩家共有八人,有同個公會的,也有不同公會的。兩分鍾,總共在雲時麵前出現了十二次。三次後,雲時就弄懂他們是在做什麽了,他們在試探雲時身上到底裝備了哪些技能,也在試所有技能的冷卻時間。同時也在打消耗戰。他們每個人也有額外技能,但像[牽絲引]這樣的技能非常稀少,再加上安城大學試練地前兩名一直被雲時兩個包攬,其他玩家想換也比他們換得慢。也正是因為知道雲時肯定帶有這個技能,所以他們才是一個一個出現,而非一同上場。這個技能牽引的敵人越多傷害越高,應對的辦法自然就是人數越少越好了。隻要不被雲時直接秒掉,那他們就有機會將對方耗死。冷卻短的技能不說,先將他幾大核心技能消耗掉,在那幾核心技能冷卻階段,他們再來個一擊必殺!雲淡風流掛了,隻要將屍體放在霧裏看花附近,另一個也會上鉤,然後他們再重複操作。一票幹掉這兩個人,有望!至於雲淡風流死亡後就馬上去複活不給他們留屍體的情況,他們沒怎麽考慮,現在都80多級了,不撐到最後一秒,誰會願意掉經驗值?就算是雲淡風流和霧裏看花也不會例外!被淘汰的和沒參加的玩家們看見這一幕,老實說,都自然而然地將自己放在那八人聯盟的位置上。畢竟那兩個人,實在是“活”得太久了!玩遊戲啊,誰沒有個一舉封神的夢想呢?封不了神,殺一次也是爽的啊!盡管需要聯手。雲時弄清這八人的目的後,並不慌,哪怕後麵真死亡了,他也不會在場上停留。這一點大概是八人預料不到的。現場不僅有白羽,還有振雄,雖然這個npc看上去對玩家的異樣不感興趣,但他帶來的小弟們總有感興趣的,所有玩家在場上死亡後再複活能保持統一性,但如果單個玩家直接複活另一名玩家,那就太紮眼了。這種有很大概率會造成一係列麻煩的事,即便後麵也會藏有相應隱藏獎勵,雲時也不想做。至於另一對,就不在雲時的關心範圍內了,畢竟那是別人的事,再者他便想告訴其中隱藏的危機也得和有機會碰見那兩名玩眼下,雲地的大招還在冷卻狀態,血量還有百分之五十,而水源地他已經能看到了。雲時還未完全看清,就又有一人影出現,而在人影出現的一瞬間,雲時直接用了[風纏]控製住對方,這八人一個接一個的來,他們自己的所有技能的冷卻都是完成的。因而雲時給出控製時,這名玩家秒解,但雲時知道他的解控技能是怎樣的,解控但並不免傷,在給出控製技能的同時,雲時的攻擊也緊密銜接。這一回,這名玩家是殘血遁走的。背包裏恢複藥劑不禁使用,沒有治療想要回血就隻有喝藥劑,但藥劑使用也是有冷卻時間的。不然無限喝藥劑,血量一直降不下來也根本沒法玩。而從這裏開始,雙方的打鬥都無形變得認真了起來。開始那一輪隻是在試探消耗,他們試探雲時,雲時同樣也初步了解了他們各自的技能。雖然如此,但雲時仍然處於劣勢,畢竟對方人多,一個下場,另一個又補上,主打的就是一個車輪戰。而雲時僅有一人。不好打,但雲時也不可能在打到一半就放棄。雲時抓緊時間,一邊朝水源走,一邊喝恢複藥劑。水源地附近是一座石山,石山不高,高石頭形狀奇怪,便於人隱藏行蹤。平坦的沙漠上想要埋伏人是沒那麽容易的,一般的手段也就是挖個沙坑躲起來,或者再狠一點,直接將自己埋進沙裏。而這兩種埋伏方式都有點傷敵一千自損八百,畢竟直接在沙漠上曝曬,負麵狀態也疊得快。因而雲時判斷,這八人的臨時據點就是這座靠水的石山。來回有距離,但路上還可以和雲時一樣邊走邊恢複狀態。可當距離拉近,時間也就縮短了。計算時間,方才那名殘血玩家想要回到80%的血量,至少要等五分鍾,最高的回血藥,他需要吃上三次。中等回血藥冷卻短一些,但同樣回到80%的血,算起來時間是差不多的。五分鍾的時間,已經足夠做很多事了。八人臨時聯盟也知道距離縮短的問題,雲時現在隻喝了一支藥劑,血量從50%回到了72%,餘下七人不再猶豫,這次是同時出現兩名玩一名冰係一名土係。單控冷卻快,這點時間,雲時的[風纏]已經又可以使用了,不過單控隻能控一人,他想同時控兩人,就必須得用掉群控。否則隻控一人,另一人卻是有機會反控雲時,雲時不想被二人聯手淘汰,就必須得使用大招解控。、所以這兩人出現的目的十分明顯,要麽逼雲時用掉群控,要麽逼雲時再次用掉剛剛冷卻完成的大招。不論雲時選擇哪一個,他們都有應對方案。然而雲時並沒有選擇任意一條他們預測的路,在看見兩人進入到攻擊範圍距離內後,雲時依舊瞬間出擊,用掉了位移突進到其中冰係麵前,對著遠處的另外一人使用了[風纏],本來這站位,兩名玩家都以為雲時要對麵前的人使用控製,卻沒料到他控的是土係。眾所周知,冰係的控製才是最多的。出乎意料的舉動,取得了一丁點的先機。被控的玩家在解控,而雲時麵前的冰係慢了一點之後抬手也要控雲時。這時雲時抽出了副武器。副武器是他和薄和在山神廟遺跡裏擊敗主boss獲得的橙武,是大蜘蛛boss的腿骨,不僅帶高防禦,還有一定概率反傷。雲時賭的就這個一定概率。他之前就和薄和測試過這橙武的概率,普通佩戴副武器但不拿出來使用時,它反傷的概率僅有5%,但當將副武器拿出來,這個概率就提升到30%,尤其是與格檔相搭使用,反傷成功的概率高達90%。這名玩家的起手式更偏向於控製技能,副武器能夠格檔的隻有普通攻擊與單體攻擊,這種控製技是無法格檔的,因而反傷成功的概率是在30%。此前這八人試探雲時時,雲時根本就沒將副武器拿出來,盡管之前武器上過係統“電視”,其他玩家都知道,但他們所看見的概率就是普通的5%。雲時自然也考慮了不成功的可能,如果不成功,他再使用大招解控。屆時,這兩名玩家的控製一同落下一同解掉,也不算浪費。很幸運的是,雲時賭對了,30%的概率成功了。這名玩家的控製技反到了自己身上,他是冰係玩家,這個控製技還帶有持續傷害,被反的時候,整個人都有一點懵逼。而另一名玩家的控製技也朝著雲時打了過來。這名玩家的控製技是個範圍性控製,即技能釋放不是對應某一個確切的目標,而是類似於在玩家腳下畫個圈,在圈內,玩家就會被控住,圈外則技能無效。雲時為什麽突進冰係,控這名土係原因就在這裏。成功反傷,雲時朝後一滾,順利躲開地麵的土圈。而原本被自己技能控住的冰係,又再一次遭遇了隊友的控製這場大逃殺裏,可沒有隊友豁免傷害的機製,人人都是敵人。冰係二次懵逼,不過他的懵隻一非常短暫的一瞬,他與土係都已明白了雲時的作戰攻略,冰係不再省技能,立馬替自己解控。可雲時卻趁著這點時間,對還處於控製狀態正在解控的他痛擊。雲時開了[巨大化]的效果,用了[疾風箭]這一單體高額攻擊,巨大化後,這一攻擊傷害十分爆炸,瞬間將剛解控的冰係秒至10%的低血。這個傷害大大驚嚇到了二人,而冰係這時再反擊,也主打是一個防禦模式了。他邊打,也邊想通,他方才被反的控製技能持續傷害其實不高,但問題在於,它降防禦啊!這波實在太過細節了,冰係不服不行,他且戰且退,隻能將戰場先交由土係。