這裏的環境宜人,更宜其它生物,露水沾濕的荷葉,隨風搖晃的綠竹,以及那棵比遊戲裏更為茂盛也更不似凡物的金色大樹,都教人心馳神往。不怪乎,它是星際人最想居住的星球,沒有之一。美麗的事物是會讓人心情愉悅放鬆的,這裏有雲時熟悉的景物,也有陌生的,新奇的有趣的,也有溫柔浪漫的。也不知為何,這顆星球的日光也似比其它地方的更為柔和,灑進屋內時,就像是在輕聲呼喚貪睡的戀人。或許那隻是雲時的錯覺,因為當他醒來時,就能察覺到橫在自己腰間的手臂,抵著他雙腳的腳。親密無間,相依相偎,是他與薄和。他們在一起,從第一天到時便是。因為薄和當日坦然告訴他,隻訂了一間房,而雲時沒有拒絕。熱戀中的人會想要親近彼此,是再正常不過的事。薄和會如此,其實雲時也一樣。第一晚還有些不太習慣,他們都花了比平日更長的時間才進入睡眠,但第二三次,就很快適應。就像現在,盡管這樣親密的姿勢有些太膩歪了,但由於雲時這具身體體質原因,有溫暖的身軀貼著自己,很舒適,當然,不僅僅是因為體質。-吃過早飯後,薄和帶著雲時來到報名的地方,這裏人頭攢動,相當熱鬧。才到不久,雲時就聽見有人高聲嚷著遊戲id,其中出現戲劇性的一幕,一說著id報名的人,剛說完,後麵就有人問是xx報的xxx嗎?那人應了,緊接著後麵那人便開罵,說你在遊戲裏分明是個可愛的萌妹,現實裏居然長這樣。周圍人默契地給二人騰出位置,紛紛睜大眼睛吃瓜。無獨有偶,還有別處充斥著見光死,認親,或是認仇,以及各種狗血大戲,那真叫好一個精彩啊。雲時可不想被圍觀,報名時隻想著快速填寫了id,然後與薄和快速離開現場,但薄和的臉沒上偽裝,周圍又都是《生息》的玩家,想認出來那是一點也不難。不過好在,報了名,工作人員那邊是不會回答其他人報名者id的被嚷出來的,都是自爆,因而雲時的id並沒有暴露。費了番勁從報名處離開,轉頭回到酒店,薄和在jm星參加比賽的熱聞就出現在了星網。盡管薄和已經說明是陪人來的,並不是自己參加,仍有人這般報導。星網的記憶短暫,《生息》有太多讓人驚豔的選手,雲時當初參加新人賽至今已經過了這麽久,能一眼認出他的還是少數,但普通網友或完全不關心這方麵的人記不住不認識,他們學院的人認識啊。薄和這邊的熱聞出現,學院裏就有人關注,現場有圖有視頻的,很容易就發現與薄和在一起的雲時。再結合之前聯賽時薄和有透露的男友,雲時與他的關係,幾乎是一目了然了。吃瓜人頓時就精神了。“沒想到啊!雲時不僅跟薄隊認識,還這麽親密……”“不認識電競圈的,不過都好好看,嘿嘿嘿嘿!”“太好磕了吧!雙冠啊!”“啊,所以,雲時那麽強,是薄隊教出來的?難怪了。”“那是jm星吧,聽說最近那邊的比賽要開始了,不用想也知道,肯定是薄隊帶他去的,有個厲害的男朋友,還真爽呢。”“誰說不是呢?我們還得在學院裏爭個頭破血流去競學院聯賽的名額,人家直接就能去參加jm星的比賽,人跟人啊,真的沒法比。”“哇哦,上麵的酸味隔著懸浮屏都聞得見,我尋思著,這視頻裏也沒錄美食啊。搞搞清楚,雲時同學成績如何,有目共睹,自己實力不行,就從別的方麵去否定。承認別人優秀很難嗎?”學院內部論壇的議論,說著說著就變了味了,葉小新翻看著,覺得很是無語。有些人就是這樣,自己不努力,卻想通過貶低別人,否認別人的優秀,像是好以此自己的不努力不優秀找到了借口般。損人也並不利己,但偏又有不少人去幹。葉小新想不通,也不會將時間花在這種無意義的事上,他了解到會有一些選手去參加jm星的比賽,便和雲時聯係,提醒對方別光顧著談戀愛,正事也不能落下。收到葉小新訊息的雲時,並沒有敷衍了事,而是回複,他已經在做準備了。一周的時間過得很快,比賽為期三天,三天分別為淘汰賽、晉級賽以及決賽。今年的比賽要比往年關注度更高一些,倒不是因為薄和來這裏的緣故,而是新版《生息》的頭一回正式比賽。已知,新版與舊版是存在很大差異的。愉兮鄭舊版角色六大技能是鎖定的無法更改的,但新版卻增添另外的六個技能欄。技能的增加,意味著對局中的更多的變故,而如何銜接運用,更是很大的一門學問。淘汰賽玩家的六大基礎技能與報名id角色所綁定,而後六個新技能,則可以自由選擇搭配。這個空間就非常大了,開服到現在半年時間,全服出的新技能總體加出來是非常多的,不僅僅是普通玩家們看得眼花繚亂,就是過來參加比賽的職業選手,一時間也很難抉擇。現在滿級的玩家鳳毛麟角,全服都湊不齊十根指頭。而技能,除了自己熟用的,其它的基本見都沒見過。如此多的技能,光是去挑,就能費掉好大一番精神。不僅自己用不熟的技能很難受,實際對戰中,遇到自己不熟悉的技能也很難受。你不知道那個技能的真正作用是什麽,就會錯過及時應對的機會,而戰局就會因此而變幻方向。淘汰賽時,雖然官方給了玩家足有兩個小時的時間敲定技能,但這點時間讓玩家記住那麽多技能,又能清楚它們的用處,還是遠遠不夠的。不管什麽比賽,雲時從來不會輕敵,每一場都會認真對待。遇到看起來十分霸道的技能時,他也不會貿然敲定技能。他先分的是技能的功能性,比如增益、減益,減傷免控等。確定大致分為哪幾種技能之後,再去選擇自己需要的,短缺的。比賽求的不是標新立異,而是穩。雲時也與其他玩家一樣,選擇的是自己最熟悉的技能。[陷阱]這種技能在對局中是沒有用處的,可以舍去,換上霸體或盾反類技能,而[牽絲引]更適合群攻,比賽是一對一,也可以更改掉,換成更合適的單體攻擊,搭配上雲時已經的[巨大化]與[狂化],若是先手將人控住,一套秒人不是問題。而大多數人也都是奔著湊出一個能夠一套秒人的完美技能來選的,但也有人偏愛折磨控製流,又或嘲諷反傷流,讓人根本沒機會秒掉他們,反被拖死。遇到什麽對手,就純靠運氣了。淘汰賽雲時過得沒有懸念,遇到的對手都對自己的技能不夠熟悉,因而在其他觀眾眼裏看來,許多選手的技能用得都十分滑稽好笑,讓人免不得質疑:就這點水平,居然還來報名比賽嗎?但到晉級賽時,對局就完全不一樣了。比賽的玩法還是相似的,不過晉級的玩家可挑選的技能卻少了很多。選擇少了,看上去好像也少了技能過多難以挑選的問題,但實際上難度無疑是增加的。已經過完淘汰賽,打過幾局比賽,複盤的玩家或多或少都會了解到更多的他們所不熟悉的技能,既而有了防範,而技能一少,剩下的選手裏總會出現選同一技能的情況出現。淘汰賽與晉級賽,都是隨機匹配三場對局。上一場選手裏用了a技能沒躲開,下一場再遇到一個有a技能的,你就知道躲開了,而這個技能又是非常關鍵的,於是在一勝一負拉平了,重點便在最後一局。又或是,兩名選手對局時,對方都擁有同一個技能,誰比誰用得更好,又成關鍵。新版變幻莫測,讓人完全猜不中結局,看似馬上就要贏了,卻又在下一秒被反轉。從jm星舉辦的這一場就可看出,往後《生息》星際聯賽會是何等的精彩熱鬧。而晉級賽中,最為特別的幾名選手,雲時也有注意到。一名是純治療玩治療在1v1的戰局中,是完全不占優勢的,沒有輸出,就算治療量再高,自己也不會被殺死,但問題是,也殺不了對方。策劃很有想法,滿足了許多明明是治療卻想當輸出的玩家心願,在新版裏加了幾個非常特別的技能治療玩家可轉化治療量20/40/60/80/100%為傷害量。具體是什麽意思呢?也就是說,一名治療,原本一個技能能回複自身100點血量,對敵人傷害為0,但使用了這類技能之後,玩家可選擇回複60點血,轉而對敵人造成20點傷害。治療技能,不僅僅能治療,還能殺人。但凡遇到,如果不能一擊秒掉這個治療,那麽他/她就能生生將你奶死沒有回複技能,血量隻會越來越少,可他們的血量卻永遠不會為零。遇到了那是真難受啊。不過《生息》自是不會出無解的技能,有能將治療量轉化為傷害量的,同樣也有降治療量的。相似的,某些技能看上去效果極其炸裂,但總能在裏頭找到克製的。隻不過玩家看不看得出來這個技能是克製那個技能的,就很分人了。在最後的決賽上,也尤其考驗這一點。雲時順利進入決賽,前麵兩場比賽完了之後,都會與薄和複盤,進入決賽的其他選手,他也都看過他們的對局,去分析並了解這些對手們擅長的攻擊方法與技能。最終決賽的規則,比前麵的兩場比賽難度理所當然地又增加了。而這一回,舉辦方是明確預告的,決賽的對戰方式,是技能隨機加回合預選。技能隨機不是隨機給玩家角色填上另六個技能,而是隨機技能庫,讓雙方僅能在隨機到的技能中選擇,回合就很好理解了,即你先選一個技能,我後選一個,選完繼續下一個。如此一來,雙方都能在正式對戰前了解彼此的底牌,對戰也將會更加緊張激烈。你選一個厲害的技能,那我選了它的克製技能,然後你又該怎麽辦呢?決賽是有兩輪,第一輪是進入決賽的二十四名選手競爭出最終前八名選手,第二輪便是這八名選手爭奪前三了。前麵的規則僅是第一輪的,第二輪的玩法一致,但選的最後一個技能雙方都不可見,確定的元素中又增添了不確定性。選手們心裏如何操蛋不說,等著決賽的觀眾那是興奮極了啊!要說會玩,還得看官方啊!第215章 《生息》比賽是選手統一在特定的賽場使用遊戲倉或者頭盔登錄。會有兩個選項是因為玩家個人的習慣總有不同,在這一點上星聯那邊也是一樣。而不論是遊戲倉還是頭盔,每個玩家都有“隔間”,即像玻璃罩一樣的單獨空間。透明是方便工作人員監察,單獨空間則是保護選手隱私與人身安全。就像報名時一樣,官方本身是不會透露選手的信息的,但總有選手會玩自爆。賽場上輸贏很正常,但總有人輸不起,若是有人不小心自爆id,被輸不起的人盯上,也是麻煩無數。玻璃罩子就是又隔音又有高級防禦力的,免得有人打完比賽激動跳起來說一句“我xx是冠軍”被其他人聽見。官方財大氣粗,比賽現場的場地麵積極為寬敞,從淘汰賽開始,這些設施就有著,而每過一輪,場中的遊戲倉位就會下降收起,空出平地,直觀地表現出賽事的激烈。而今,決賽開始,原本留有一百個帶有遊戲倉的獨立小空間,僅剩下二十四個。雲時在入口與其他選手一同踏入,他回頭就能看見站在等候區正目送他的薄和,對方朝他招了招手,雲時落下一笑,重新回過頭朝著自己的位置走去。這場比賽也會有現場直播,全息遊戲播放時也不會放選手本身狀態,而是呈現的星網上的形象。由於是用的id報名,官方在個人形象這方麵也是比較寬容的,允許選手們更改形象,即便在後麵領獎時用虛擬形象也沒關係。而報名時,自然是也有填寫真實信息的,雲時如果想要拿這場比賽的成績入學院,隻需要與官方聯係就好,當然了,到時候id肯定是要一同上報給學院的。目前這還不是雲時需要關心的事,準備時間結束,決賽第一輪已經開始。二十四名選手一輪要參加四場對局,和之前的新人賽有些相似,以積分計算,贏得一局得1分,平局0分,輸一局為-1分。排名就依選手們的分數而定。四場對局,輸三局或全輸,基本也就無緣第二輪八強爭霸了。首先有資格進入的,必然會是全勝與三勝,若是名額足夠,後麵的就直接不用看,若是不夠,中間還會有一場比拚,讓分數相同的選手再爭奪剩餘的名額。第一局一來,雲時就遇到了一位同元素屬性的對手。這名玩家是b區榜上有名的高玩,id為[引風歌]。雲時時常在論壇看見他的id出現,不過不是他本人發的,而是他們區其他玩家發的,主要是一些對戰視頻,以及一些粉絲樓。引風歌玩的是風係刺客,遊戲形象十分瀟灑,武器是風雅的笛子。就和他的id一樣,他的技能出現時,會有笛聲響起,一套技能使出來,就仿佛是奏出一首完整的曲子,是十分優雅的刺客。也因為這特性,在前麵的兩場比賽中,引風歌擁有了大批粉絲。又帥又優雅,還強,誰不喜歡呢?當然也有人對此不屑一顧,覺得他花裏胡哨,淨整這些沒用的,就會裝逼。粉絲才不理會,隻覺得說這些話的人都是要酸自己在遊戲裏帥不起來,羨慕嫉妒恨罷了。雲時不在意對方形象帥不帥,他與薄和分析過對手,對方並不是真的隻是花架子,他技能好看好聽是一回事,真正的攻擊手段又是另一回事。聲音是風係的一個特性。火係技能出來時,會伴有燃燒的音效,水係則是水滴的聲音,冰係是結冰時發出的細微聲響。而風係較另外幾類,變化則要多一些,有些是直白的風聲,有的則是風吹落葉。像雲時的技能,時不時就會有一點鈴聲出現,那便是風鈴聲響。而引風歌多是因為武器的緣故,聲音更為明顯。但同時,這也是他一個致命的缺點。

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