雲時沒給怪物爬起來的機會,等陷阱落完便接上[牽絲引],將這些怪物全都擊殺,不給它們靠近的一絲機會。這些類似於喪屍的怪,就是天寧研究所附近的寄生怪同類。果然,母體產出的蟲卵不是一種。開頭是適合團體戰的阻礙類寄生怪,普通團隊剛過了第一關,找到了地圖打開通道,策劃就又給玩家一個大驚喜。要知道這種類似於喪屍的寄生怪,附體的宿主隻要碰到另一個生物,就會很快寄生新宿主。這種設定可以看作它原本被寄生的宿主血液沾染到其他玩家身上才會出現秒寄生的情況。實驗室大廳麵積倒是有那麽寬,然而通道內湧出的寄生怪,很快就會一個傳一個,若是一個不小心,這裏是很容易團滅的。事實也確實如此,從這副本出現到現在,也有少數百人團到達了實驗島,然而他們沒有團滅在前麵的諸多boss上,卻是在這實驗室最前麵的兩個小關卡團滅了。大門口的,不知情況的團隊遇怪直接攻擊,導致實驗室門口鋪滿了水液,隻要從那兒進入就會有被寄生的危險,一旦寄生就很難救回來了,一個傳染另一個,團滅的速度不比其他大boss的殺招慢。而這通道內的第二種,也是逃不出被寄生的命運,過了這兩關的團,要麽是闖過一回知道情況的,要麽都是謹慎得不能再謹慎的。而見過那麽多團團滅的景象再看雲時此時無傷過,辦公室的人很想說點什麽,但又無話可說。還有什麽好說的呢?他是雲淡風流啊。要是他也死在這種小關卡上,才會叫人失望。不過還是有人開口,有點擔憂:“你們說,按他的習慣,一會兒那個陷阱,他會不會中啊?”雲時自然是不知道這個辦公室的人劇透的陷阱的,通道內的怪物全部死亡,他繼續前行。這些小怪也有掉落材料,但它們死亡之後,發黑的血液噴灑在地,那些掉落物就在血泊中,雖然畫麵經過美化沒有那麽惡心,但雲時也沒有去拾取,包括前麵那些水球怪的材料他也沒有撿。這是和平時不同的掉落材料,寄生怪的特殊性雲時不得不防。誰知道這些掉落物會不會是二次陷阱?沒錯,這正是監測部門的員工們提到的“陷阱”。擊殺怪物掉落材料拾取材料。這一套在遊戲裏,是玩家熟悉得不能再熟悉的流程了,打了怪材料掉在那兒,不要他們去撿,那真得叫人渾身難受。像雲時到了哪裏,看見可以采集的物品都會采了的習慣來看,他中這個陷阱的幾率非常大。然而他時刻記著這個副本,這個實驗室最終的boss,以及前麵收集到的警示信息,這個陷阱才成功避開。與之相對的,就有不少團隊中了這個陷阱。拾取掉落物,然後被寄生,然後內亂,最後達成了一隻攻擊怪沒有但團滅的無用成就。而其中最為惡心人一點是,有些小怪的掉落物裏會出現橙光一閃。這個特效,就是橙品出現的光效。有這光效出現,即便知道拾取會非常危險,玩家也不可能會錯過,然而等他們撿起來就會發現,那不過真的隻是一個橙色小光球罷了,不僅不是橙品物品,還是個灰色品階。盡管這個設置會被玩家噴死,但裏麵其實還隱藏著一個非常重要的提示,隻是玩家一般不容易思考到罷了。雲時倒是沒有看見這類東西,他避開通道內的血液,到了後方的門前,再過三道門,就能到達最終實驗室了。第243章 接下來的通道與房間,基本是和前麵兩種怪一致的,但裏麵的空間不如室外,人多在這最後的實驗室裏並不能起到太大的優勢。不過,卻也是可以分頭行動的。雲時前麵兩個小關卡沒遇到橙光,但在後麵的小怪裏,他也看見了一隻小怪倒地後,有一道橙光閃過。監測部門辦公室的人呼吸都緊了起來,他們想知道,前麵都沒上當的雲時,這裏會不會被騙到。雲時看見這光的第一反應也和其他玩家一樣,心道那會是橙品裝備或者材料嗎?然而前麵小怪掉落物他都沒有撿,看見橙光,他也並沒有上前。在第一反應之後,雲時很快就有另一個疑問:副本的小怪會出橙品嗎?這個疑問出來,雲時就更沒有上前去查看了。他跟薄和昨天刷上那麽多小怪,加起來都一萬多了,小怪的爆率一直保持在一個正常的數值。這個本裏的小怪是會掉落高級材料與裝備,但裝備裏藍裝掉率高,紫裝低,且一般出的也都是三星以內的紫裝,出四五星都是極低概率。橙品?他們連六星紫裝都沒見到過。更何況,這副本是會出橙品甚至紅品沒錯,但那都是boss才有概率且是低概率才會出的,小怪會爆橙品,這不太合理。如果它確實是不合理的,那麽這橙光出現在這裏的原因,就值得深思了。雲時看著出現橙光的那隻小怪,掉落物就被壓在身體下麵,而它身體下又是一灘不細看幾乎發現不了的血跡。雲時收回了目光,開始朝最終那道門看去。他確信,這個橙光是又一個陷阱了。從遊戲上來說,這當然是狗策劃又一次的不做人,然而從這個本的內容上來看,又不是那麽簡單的事了。這個橙光出現的位置十分巧妙,剛好就要玩家自殺式的去拾取,如果進來的是百人團,那麽這一點貪心,就又可能造成一次大損傷。拋開策劃不談,這個引誘殺局,更像是特意設計的。這個本裏,還有什麽生物會設計這樣的局?這個實驗室裏還有第三種稀少的有一定智慧的寄生怪?或是另外的怪物?又或者是,這是boss的技能?雲時抬頭,正前方便是最後那間實驗室的大門。事實究竟如何,打開最後這道門,便能知曉了。雲時小心邁過沾有血跡的地方來到大門前,和前麵一樣,在開門之前,他便提前設置好了陷阱。這次他放置的陷阱數量就比之前的多得多了,隻不過門邊的範圍很有限,距離也有限,想和先前那些boss一樣,放置好幾堆陷阱,就得分別放在不同的房間和通道裏才行。大概是副本的特殊性又或者這裏是母體boss的地方,地上的水液和血跡是無法用技能處理的,這也就意味著雲時要是後麵想將怪拉到這裏麵來,本身也要冒很大的險來躲避地麵這些陷阱。做完準備,雲時重新穿過幾個房間回到最後那道大門前,用鑰匙開啟。門縫內有幽幽的藍光透出來,那光不明亮,宛如某種燈的信號,是一閃一閃的,裏麵很安靜,隨著門越開越大,裏麵微弱的機器運轉的聲音也越來越清晰。像是沒有怪物,隻是一間無人工作的實驗室。當大門完全打開,雲時先注意的是牆壁與天花板上時隱時現晃動的光斑,再多看兩眼就能發現,那不是固定的光斑,而是水麵反射的光波。水麵。雲時的視線從上至下,看向這間實驗室的地麵。藍光還在一閃一閃的,然而當燈光亮起時,能清楚地看見地板上的水。房間內的水升不高,就隻是淺淺地把地板淹沒,約十厘米。副本裏那隻母體怪物,也並沒有藏掖著,也是進來之後一眼就能看見的。它在這間實驗室的最深處,周圍有好幾個泡著什麽液體的大型試管,一片水光之中,巨大的一團就扒在實驗台上。它的身下似乎還壓著計算機,任務裏要玩家帶回去的數據,應當就是要從那台計算機裏獲得了。而想要獲得,首先就得處理了那一坨母體。這間實驗室是最大的,裏頭很寬敞,各種實驗儀器散亂地放著,在一片水光中,依稀能看見幾具骸骨。骸骨也是被水淹沒著的,也不知是不是錯覺,骸骨周圍的水要深上一些。可見間實驗室原本也是有人,隻不過最終他們被侵蝕著血肉不存了。雲時掃完環境,重新將視線放在boss上。現在的問題是,那隻母體boss離大門的位置是超過了二十米的,而它笨重的樣子,也不像是可以輕易挪動的。要想攻擊它,就得進入房間內。然而,這滿地的水,踏出一步,不用懷疑,立馬就會被寄生。想要安全過去,從門口就得跳起來或者位移,並且在自己下落之前找到幹燥的落腳點,比如那些還放置在房間裏的桌子和儀器。可那些東西卻也並不是完全安全的。雲時細細觀察著,就看見有好幾個實驗台上放著的帶有液體的試管。可以說是他過分謹慎了,那些液體隻是曾經實驗用的,不一定含有蟲卵,但小心一點總比粗心得好。距離問題,姑且可以算用位移能夠解決,那麽擊殺boss的問題呢?包圍著boss的大試管,泡著不知明的物體,那些試管的玻璃,雲時有理由相信,稍微碰一下就會炸裂。那裏麵的液體又是什麽?離boss那麽近,裏麵含有寄生怪的可能性非常高。雲時挪動著方向,找著角度看是否有能避開那些試管可以攻擊到boss的空間。boss看上去的確不像是有攻擊性的樣子,像一般的boss,即便雲時隻是在門口,隻要它們能發現,就發立刻朝玩家發起攻擊,但雲時已經在門口站了好一會兒了,那boss也沒有什麽反應。這一關的難度,雲時認為就是主要就是這滿室的水與boss距離很近的幾個大試管。進來的團隊,必須要避開這些明顯的陷阱攻擊boss,攻擊時還不能選用有濺射傷害的裝備或技能,不然一不小心,boss附近的大試管就會炸裂。那裏麵裝著的液體在玻璃炸掉之後,肯定是會湧出來的,隻要有一滴沾到玩家,就會被寄生。人少進來可能都還好,人要是多了,本來這間房間裏落腳點就少,人又擠在一起,那可真的是一個被寄生就等於一群被寄生。雲時觀察了半晌,終於動了。辦公室的一群人看著他起跳,不由得都跟著屏息,這要是失誤一下,那就沒了啊!幸而雲時發揮一如既往的穩定,他不求快,每一次都看準了下一個落腳處,距離近的用二段路,遠的再用位移。幾番下來,又嚐試了多個站位後,他順利到達能成功攻擊到boss的地方。不僅僅是地麵與非常顯眼的大試管,雲時還曾抬頭看過天花板,果然又叫他發現了三處陷阱。濕寒的房間,連天花板也會凝出水漬,而天花板的陷阱又在一開門時已早有暗示,若是忽略,在攻擊boss的過程中又會不慎中招。實驗島這個大關卡,難度就在於各種陷阱上。想要完全避開,真不是什麽容易事。像來過的百人團,基本都得吃幾次虧才能將這些陷阱全都挖出來。經過一整天的開荒,各服各公會到現在也已經整合了不少關於副本的信息,監測部門那無數光屏上同時就有好幾個團來到了實驗島,他們能到達這最後的關卡,其實也已經相當不錯了,即便團隊裏有所損傷,團長和指揮也能快速處理與調整。然而再看雲淡風流,不是他們說,而是真的沒法比。雲時這邊換下了所有帶濺射特殊效果的裝備,改為穿刺與暴傷,他拉開弓,卡著兩大試管間的空隙射出第一支箭。利箭精準擊中boss,隨著攻擊,那一坨boss輕微地顫動了一下。隨著攻擊,boss血條顯現,不意外,這隻boss的血條很長。boss血條下方隻標注著一個技能[生產],而這個技能正在使用中。雲時沒有放過這個細節,他仔細觀察boss周遭,很快發現,boss地麵的水深度比所有地方都要高,並且一波又一波的水紋在boss身下蕩開。雖然遊戲裏水做出來是清澈見底的,看起來並不髒,但一想到那可能是什麽,還是有些讓人起雞皮疙瘩。雲時不去深想畫麵,繼續挽弓射擊。打這一隻boss就沒有任何捷徑可以走了,就是要不斷地攻擊消耗它的血量,因為沒有攻擊技能,隻要玩家在攻擊的過程中不擊中周圍的試管,就不會有什麽危險。但這也完全地暴露出了雲時單人闖關的缺點他一個人,輸出太少了。辦公室的一群人又忍不住操心起來了:“哎呀,這隻boss的防禦很低,也沒有攻擊,普通的百人團純站樁輸出的情況下,其實隻需要十分鍾就可以了,但是……”“這boss難度就是那些障礙物,加上落腳地方有限,其實沒辦法容納下百人,頂多五十,五十人小心輸出,還是不出錯的情況下,也得花半小時到四十分鍾。”“講真,風神攻擊真的不低,但他一個人真的也不夠。”“這個boss沒有回血技能吧?假設哈,假設一個玩家能堅持不懈一直穩定輸出,能擊敗嗎?”這個問題一出,辦公室其他人齊齊看向這人,隨即又將目光放到雲時的光屏上。這個假設,說不定真的能成真。換作其他人,他們大概直接就扔出一個不可能了,為什麽呢?即便你站到了絕對安全的位置,但每一次攻擊都得高度集中精神,出一點差錯就是滿盤皆輸。三兩分鍾,大多數玩家都能做到,但十分鍾就會有人開始累了,必須要做點什麽放鬆一下精神,然後再繼續,能堅持十分鍾都是玩家裏頂尖的那一批,半小時幾乎無人達到。但這隻boss的血量,即便雲時每次都是暴擊,傷害拉滿,他一個人也得持續輸出一個多小時。