第53章
炮灰天才遊戲製作人/我真的沒想做爆款遊戲啊 作者:亡靈大菜菜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
……發帖講述了《一念仙魔》當前情形的這個玩家,深深感慨了一句【我基友是《廢土》的內測玩家,之前跟我吹廢土吹上了天,剛剛跟我連麥狂噴《廢土》死要錢噴了能有半小時。但這個《一念仙魔》吧……你說他不氪金也不對,但是我確實是第一次看到,氪佬們爭搶著花錢還這麽開心的。這一點,屬實牛逼了。剛剛給跟我基友講了講《一念仙魔》的情況,他說本來對修仙題材沒什麽興趣的,現在有點想來試試這遊戲了。】在這個帖子底下,陸陸續續也有玩家發出了同樣的聲音【焯,看起來是有點好玩,我也想玩了!】第052章 爆款的第52天極星工作室裏,林成看著wg論壇上那些將《廢土》狂噴的玩家,臉色實在是不怎麽好看。不過這種臉色不好看倒不意味著他當前情況糟糕。相反,《廢土》因為前期宣傳營銷到位,所以在初上線時就吸引到了大量的玩家,雖然從內測階段一路跟到公測階段的玩家都在破口大罵,但是從公測階段才剛開始接觸《廢土》的玩家,感觸就沒有內測玩家那麽深刻。當前的遊戲市場上,氪金遊戲比比皆是,相較於《廢土》來說,有些遊戲又讓你氪金又給你一個稀爛的體驗,這種連氪佬都能氣走的遊戲,才是真正的失敗。和那些遊戲相比,《廢土》至少能夠讓你在氪金之後有一個流暢的爽快體驗,而且隻要你的錢夠多,可以源源不斷地往裏麵氪,說實話前期的爽感那確實是不缺的。當然,要是你的算不多,隻打算做一個消費在四位數以內的輕氪玩家,那麽已經在《廢土》裏麵體驗過輕氪感受的玩家一定會站出來跟你說住手!!!預算在一萬塊以下的玩家,不如不氪!!!總之,因為《廢土》自身的質量和海量的營銷廣告,讓它在遊戲上線當日就直接登上了wg的遊戲下載榜單第一名,同時公測首日,截止晚上8點,《廢土》也已經直接衝上了wg遊戲暢銷榜單的日榜前十位。而要做到wg遊戲暢銷榜單日榜的前十位,意味著該款遊戲的單日全平台流水大約已經到了600萬的水準。目前還沒到公測首日的24點,也就是說,《廢土》的首日流水還有可能網上攀升,從晚上8點到12點恰好是絕大多數玩家開始有閑餘時間玩遊戲的時候,接下來4個小時的時間,完全有機會助力《廢土》首日全平台流水過千萬。單從首日的充值數據和玩家活躍數據來看,《廢土》至少在公測首日已經取得了巨大的成功。接下來隻要《廢土》的後續不崩盤,它首月的流水過億已經完全是板上釘釘的事情。極星工作室裏,不少人都在熱情地恭喜林成所取得的這個輝煌的成績擁有一款月流水破億的遊戲,林成已經注定擁有了成立一個極星子工作室的資格。他們確實又一次親眼見證了一位傳奇主策劃的誕生。而對於林成本人來說,《廢土》公測首日心情起伏也劇烈如同坐過山車。從遊戲剛開服之後不久,林成的係統就已經提示他《廢土》同時在線人數已達到5萬,累計時間1分鍾(累計時間30分鍾即為任務完成)。隨著這個數據的累計,wg平台開放給林成的後台數據頁麵上也在實時刷新著各種數據。遊戲下載量、玩家注冊量、玩家登陸數據、活躍數據、充值數據、同時在線人數……一連串的數據每一份每一秒都在變化著,這上麵動輒七位數的數據看得林成眼花繚亂,而同樣在監控著數據的極星工作室裏,同樣歸屬於《廢土》這個項目的眾人已經開心瘋了。這一連串的數據都在顯示著《廢土》已經邁向成功。也就是在這時,wg論壇上開始出現批判《廢土》逼氪的輿論呼聲,這些聲音之中充滿了憤怒,是玩家們最直接的聲音。有負責實時監控玩家輿論的工作人員立刻將這些信息傳遞到了《廢土》項目組,詢問林成是否需要回應玩家的呼聲。而麵對這些玩家們的怒斥聲,林成腦門子上的汗珠都要冒出來了他就說,他就說嗎!《廢土》明明應該是個零氪遊戲,為什麽要搞氪金係統?現在被人罵了吧?怎麽辦?這樣一來,玩家們會不會大量流失?玩家們大量流失的話他的遊戲話題討論度是不是會下降?等待了半年時間,好不容易等到他新的這個成就任務完成的希望,林成不想自己就這麽功虧一簣。倒不是任務失敗了會有什麽懲罰,而是他發現了,確實按照係統的引導,他已經走上了上輩子沒有登上的人生高峰,隻要他還能夠從係統裏麵兌換出遊戲來,他就還能在成功的道路上走出很遠。就算為了這些,他也應該去把係統的任務給完成。他的腦子裏轉了無數個圈,還在擔心應該怎麽辦呢,結果係統就出現了新的提示【宿主主導項目《廢土》當前遊戲熱度(綜合計算遊戲下載數據、充值數據、玩家討論度、美譽度等)90.13,暫列同期第一。(累積第一名時長7x24h之後,任務達成)。】林成:!!!他暫列同期第一!這是怎麽一回事?林成疑惑了一會兒,又重新仔細看了眼他原本的任務,這才發現,原來他的任務第三條是遊戲熱度位列同期第一。隻重新琢磨了兩秒林成就回過味兒來了,就這任務,也並不是讓他跟人家拚口碑嘛,玩家討論度、充值數據、下載數據都算在裏麵。他當時剛接到這個任務的時候,光想著自己必須得要跟不輸工作室的那些家夥打對台,所以想到要碾壓同期熱度的遊戲,就決定要做一個零氪遊戲。這是他把當初的任務方向藍封 完全像偏了嘛,他當初覺得,現在的玩家一定已經被氪金遊戲給搞膩歪了,隻有零氪遊戲才能夠引起最大的熱度,徹底地把不輸工作室那群人給碾壓到腳下。但是現在看來,林成覺得玩家們大概都是賤得慌,明明天天在罵遊戲氪金太凶,結果《廢土》這遊戲原本沒有氪金模塊,他隨便抄了個氪金模塊上去之後,居然數據還能這麽好?看到這些之後,林成徹底地安心下來了。他還特地去看了一眼《一念仙魔》的評價,他當初原本有些擔心這《一念仙魔》走的也是零氪路線,但後來發現這遊戲也是要氪金的。既然同樣都是氪金遊戲,《一念仙魔》資金又少畫麵又破,而且還是沒有什麽特色的修仙題材,就連在wg平台上的評級都隻有c級。這樣對比的情況下,《一念仙魔》一看就超不過他的《廢土》。林成覺得,接下來的7x24h之後,遊戲熱度第一名必然還會是《廢土》。想到這裏,林成得意又不屑地看了一眼他始終沒有刪掉的邱博宇的聊天框這種富二代就是不知人間疾苦,做什麽破零氪遊戲?沒看玩家們氪金氪得都很開心嗎?林成想了想,大概就是因為邱博宇是個富二代,根本沒興趣賺錢,所以把《廢土》做成了零氪,現在他看著《廢土》飛快上漲的流水數據,再想了想自己是這遊戲的主策劃,在wg平台和極星工作室四六分成之後,寰宇公司會核算出扣除製作成本、營銷成本還有各種平台扣款、稅務等等之後的最終利潤,而這些利潤裏有百分之五會作為他這個主策劃的項目月度分紅。看著節節攀升的流水數據,《廢土》項目裏有限的幾個工作人員也都樂瘋了他們作為項目組的主要成員,也是能夠享受分紅的,雖然分紅的金額不如主策劃,但是以《廢土》目前的這個流水,必然不是一個小數字。林成在聽到《廢土》組員們在說月流水過億之後,就在心裏盤算了一下自己能夠拿到手的金額。……至少能夠有七位數的月度分紅!隻要想到這裏,林成的一雙眼就發了紅。他近乎是蔑視地看著已經拉黑他的邱博宇《廢土》在這個邱博宇手裏的時候可沒有這種吸金能力吧?而且什麽跑車、豪宅,隻要他保持這個賺錢的速度,等他手裏有了更多遊戲上線,到時候他的月度分紅會越來越多,而這個邱博宇不是家裏還有個哥哥嗎?未來他家的資產是不是他的還未必呢!想到這裏,林成已經忘記了係統曾經介紹過的邱博宇的成功人生,而隻是滿是惡意地認定,邱博宇未來的資產一定會遠遠地少於他。***就在林成趁今在自己的幻象之中時,負責《廢土》運營的wg平台工作人員向林成發來問話。請問今晚8點30的公測首日新一批運營活動準時上線嗎?這批運營活動是早前就已經定好的,隻是林成那會兒攔了一手,覺得全都是氪金的遊戲活動是不是對《廢土》口碑不太好。但在他意識到玩家們仍舊會為《廢土》的氪金點買單之後,林成就徹底放心了。上線!當然上線!多給他賺點錢,他還要嫌棄之前準備的運營活動不夠多了呢!一想到這些運營活動還有各種榜單衝榜的競爭能夠刺激到多少氪金大佬消費,林成就覺得渾身舒坦。如果每天都能保持公測首日的這個收益,那一個月何止流水過億呢?想到這裏,林成整個人都飄飄然了起來。***wg論壇上,此前原本熱衷於為《廢土》宣傳的內測玩家們,在經過一天之後,這會兒也已經有點累了。他們在論壇上大聲地呼籲官方項目組減少《廢土》的氪金力度,並且做了大量的分析如果依照內測階段《廢土》開放的20座廢墟城市做參考,哪怕公測階段開放的廢墟城市達到了35座之多,但憑借當前《廢土》的逼氪強度,氪佬們隻要又氪又肝,那遊戲的整體進程都會被急速拉快。不僅是可探索的廢墟城市地圖,還有異植叢林探險、凶獸寶藏等等一係列在內測階段大受好評的活動、副本,更包括堡壘等級、堡壘內城池等級、精英逃難者晉級等等,整個《廢土》的遊戲節奏都會被直接破壞。屆時氪佬和非氪玩家、輕氪玩家之間的差距會無限拉大,氪佬們麵對微氪玩家所能感受到的就隻有碾壓,一開始或許還會覺得痛快,到了後期大約就會覺這種pvp毫無意義。而零氪、輕氪玩家所需要麵對的則是完全無法打敗的氪佬玩家以及艱難推進的各類副本、探險進度,不說遊戲體驗,至少遊戲進度雙方是完全無法匹配的。在這種氪佬和輕氪零氪玩家體驗完全兩極分化的狀態下,《廢土》的玩家結構將會變得非常的不健康、穩定。不穩定的玩家結構、被無限拉快的《廢土》遊戲進程。可以預見的是,在不久的未來,重氪玩家們雖然前期玩得痛快,但很快就會進入無聊的狀態,如果有新的東西一直在前麵吊著他們的話,或許還能夠維持他們的前進動力,但是任何一款遊戲都不可能無限快速更新,遊戲的版本迭代,從規劃到開發,都需要時間。等到氪佬們無聊地離開之後,零氪玩家們所麵對的又是早已經遠遠超過了他們當前實力的版本,到那階段,零氪和輕氪玩家或許甚至都不會有餘力去追求新版本的挑戰因為他們舊版本的內容都還沒有玩透,或者說遊戲的各種為氪佬們便利服務的機製,會讓他們這些非氪佬玩家無法在短時間內玩透前期的版本。屆時,遊戲將會麵臨一個非常不健康的循環。如果不快速更新,則無法滿足少數的氪佬,甚至更新了也未必能滿足氪佬。但是同時,零氪和輕氪玩家對於新版本根本沒有追求,哪怕更新再多也沒用,因為係統規則不允許他們快速提升實力,隻能慢慢佛係遊戲。那到時候,《廢土》項目究竟要選擇哪一方呢?隻可惜,這些為《廢土》操碎了心的內測玩家們發現,曾經在內測階段似乎非常善於傾聽玩家聲音的《廢土》項目組,公測之後,卻突然將玩家們的呼聲視若無物了。在晚上8點30分之後,新一批的逼氪運營活動再度上線,讓這些為遊戲操心的玩家們心又涼了半截兒。***與此同時,wg平台的工作人員發現,一天下來,有一款遊戲,已經悄悄地從剛上線階段的wg遊戲單日下載排行榜前30的位置,慢慢地爬到了前10。而在暢銷榜單上,這款遊戲也像是飛一樣地,從單日的暢銷榜單前50不入的情況下,悄無聲息地已經擠入了榜單前20。wg商務運營負責簽下這款遊戲的李經理在看到這款遊戲的名字之後,也深深地吸了口氣擦啊,《一念仙魔》!第053章 爆款的第53天對於wg資深的商務運營經理李銘來說,他經手簽下的每一款遊戲,根據具體的各部門評估分數,再經過遊戲的上線前預熱,等到了真正遊戲上線後,遊戲能夠爬到下載榜和暢銷榜的哪個範圍區間,他們心中都是有數的。針對這些遊戲的公測預估表現,他們的運營團隊也會跟遊戲開發商做另外一筆生意推薦買量。所謂‘買量’也是遊戲圈子裏默認的一個術語了,意思就是通過購買流量集中投放宣傳,吸引玩家的關注和下載。這其實也是遊戲運營推廣中的一個環節,有人或許不明白,為什麽明明已經有了代理商和遊戲製作方的正常宣傳,還需要再去額外買量。但就以wg平台和《一念仙魔》、《廢土》簽訂的合約來舉例,代理商wg平台已經付出了他們的推廣宣傳資源,而《一念仙魔》的初始評級是c+雖然人人都知道,如果投入大量的宣傳、曝光來強捧,《一念仙魔》必然能夠得到超出c+評級的成績,但是wg平台的投入產出比來考慮,他們分明可以將這些資源、曝光投入給所有人都更加看好的《廢土》,在這樣的情況下,他們又為什麽要無效地額外為《一念仙魔》付出呢?作為一個平台,他們有自己的明確規劃,c+的遊戲就是匹配c+的預熱運營宣傳資源。如果製作方想要更好地宣傳遊戲,賭一賭能不能拿到更好的成績的話,就需要額外再付費來購買流量更大的廣告位。當然,這種廣告位的購買並不僅限於wg平台,還會在微博、某音、wg直播等等流量平台。唯一的目的就是通過短期、集中、海量的曝光,讓更多人反複地看到這款遊戲,從而對這款遊戲產生興趣並下載。隨著如今國內遊戲市場的飽和、亂戰,買量和實際吸引到玩家的比例越來越大,曾經三五塊錢的付出就能吸引到1個真實的新增玩家,現在1個新增用戶下載量的引流成本已經達到了將近20元,更不必說這還隻是獲取新增玩家的平均成本,如果想要獲得激活、注冊、留存的充值用戶,這背後的買量成本折算還要更搞出至少十倍。