第81章
炮灰天才遊戲製作人/我真的沒想做爆款遊戲啊 作者:亡靈大菜菜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
此前在《超進化時代》ip開發宣告成功的階段已經翻了一番的條漫與ip衍生同人作品合作價格,在《超進化時代》的遊戲本體也大獲成功之後,又有了一大截兒的提升。有的公司火急火燎地就開始上線新項目或是開始嚐試開發老項目的ip意圖吸引二次元玩家,而如寰宇這樣的大公司,雖然同樣也非常著急,但是他們仍舊有內部的評審環節,預備先通過內部的評審進行一輪篩選,看看究竟是哪個項目更適合這樣的ip向開發。受到不輸工作室的啟發,寰宇公司內部也將關注重點放到了還在研發期的項目,預備也嚐試進行遊戲和ip的並行開發。在盤點了寰宇公司各個工作室正在研發中的項目之後,林成工作室的《未來人生》也進入了備選項。不久之前,林成終於提交了他的第一版核心玩法demo。其中展示的就有玩家角色在未來世界踩著噴氣式滑板在空中激情‘衝浪’的效果,將類似輕功的概念玩法融入到了充滿賽博朋克感的未來世界環境下,第一眼的衝擊效果和未來世界的場景效果都讓評審組非常滿意。雖然有點遲了,但是《未來人生》的demo順利通過了審核,也成為了寰宇公司內部關注的重點項目。畢竟林成手上是有過成功項目的,而且連續兩次的項目是完全不同的項目類型,從目前《未來人生》的表現上來看也非常喜人,這讓寰宇公司內部對於林成的評價又更高了一些。至於之前《未來人生》的demo久久沒有動靜?人才嘛,有的時候有一些古怪的脾氣和行為方式都是可以理解的。***外界各個公司對於《超進化時代》的成功有怎樣的跟進動作裴殊並沒有理會,在《超進化時代》的首周流水逐漸趨於穩定,而玩家的一係列數據非常喜人的情況下,不輸工作室開了一場慶功宴,慶祝《超進化時代》的成功。慶功宴上,裴殊再次宣布,《超進化時代》本年度的純利潤中,會有至少15%的項目純利潤將作為年底《超進化時代》的項目組分紅。這個消息的宣布,讓《超進化時代》的項目組以及不輸工作室的所有成員都再度感到振奮。從裴殊的態度就可以看得出來,上一年度《一念仙魔》大火成功的分紅並不會限於第一年和第一款項目。工作室是大方的,隻要所有人努力,自己的項目能夠取得成功,那麽不輸工作室就不會虧待任何人!裴殊的態度明晃晃地將這些寫在了明麵上,也再度佐證了不輸工作室的‘高福利’,讓所有新加入的成員或是工作室的老人都由衷地期待,希望不輸工作室的各個項目都能夠步步走高。在短暫的慶祝之後,不輸工作室的所有成員又再度投入到了忙碌的工作日常之中。此前同期立項的兩款項目中,《超進化時代》已經成功公測,而《仙緣傳說》的進度則一度讓項目組的成員挫敗。原因無他,馮陳楚在《仙緣傳說》的美術效果以及玩法表現上的要求簡直嚴苛到了變態的程度,項目組的美術中目前不僅來了對光追效果有深入研究的大佬,同時還請來了專門的武術指導是的,作為一款遊戲,《仙緣傳說》為了能夠讓遊戲中的戰鬥動作達到縹緲仙氣又真實的效果,馮陳楚硬是在裴殊的支持下,找來了專業的武術指導以及‘舞’術指導。兩位大佬,一位是太極拳太極劍的正統傳人,另外一位是專業的中國舞大師,因為工作室的場地足夠大,裴殊硬是讓人在工作室裏隔出了一個專門的動捕室,讓這兩位武術指導通過全套的動作捕捉裝備開始和專業的遊戲戰鬥技能設計策劃以及戰鬥美術組一起,天天地泡在動捕房裏,就為了研究出真實又美觀的戰鬥效果。按照馮陳楚的說法兒是:這是修仙,當然要飄逸瀟灑,仙俠仙俠,也不能隻有仙氣沒有俠氣,於是還需要有一些俠氣的真實感。打起來要讓人覺得這是接近真實的戰鬥體驗你就是這樣的仙人,總之講究的就是一個爽。往往這時候,裴殊也會在邊上笑眯眯地點頭鼓勵大家。“不用擔心項目成本,工作室還有錢。”項目組成員:……倒也不是有錢沒錢的問題。主要是這樣的開發方式,雖然讓項目組的成員們感覺很痛快,但是也確實讓他們所有人也感到很煎熬,畢竟馮陳楚真是有點兒吹毛求疵,可不輸老師說得沒也沒錯能夠參與到這樣的大製作之中,本身就是一種對自我的提升。而且不輸老師為了安大家的心,還特別表示,隻要《仙緣傳說》能夠達到理想的質量表現,那麽不論最終的項目收益是多少,在本年度工作室也會從《一念仙魔》和《超進化時代》的項目純收益中分別抽取2%作為《仙緣傳說》項目組成員們的年終分紅獎勵。老板的話都給到這份上了!那還有什麽說的?當然是拚了!《仙緣傳說》的全體成員可以說是完全痛並快樂著,痛的是馮陳楚真特麽是個混賬家夥,挑刺兒一挑一個準當然這裏也沒有說不輸老師很好的意思,他們的老板在挑刺兒上的水準跟馮陳楚那個禽獸半斤八兩,都不是什麽好東西。但是他們老板說話多好聽啊!這是為了你們,也是為了工作室的共同成長。希望製作《仙緣傳說》的過程能夠為工作室儲備足夠的技術實力,也希望《仙緣傳說》今後能夠成為業界高品質遊戲的一個全新標杆。_(:3」∠)_行、行吧。不輸老師說得對,不輸老師說得好,這碗雞湯他們就幹下肚了嗚嗚嗚。***雖然在遊戲開發的過程之中確實遇到了不少的難點,但是沒關係,工作室有‘鈔能力’,在《仙緣傳說》開發的過程中,《仙緣傳說》的項目組不知不覺間迎來了一個又一個大佬,而這些大佬在《仙緣傳說》的開發過程中都顯得格外地亢奮。《仙緣傳說》開發過程中挖掘大佬的頻率,讓汪飛一度懷疑,裴殊開發《仙緣傳說》的目的究竟是做出一款出色的遊戲,還是讓工作室裏堆滿對各項技術都有著世界級水準的大佬們。對於汪飛的疑問,裴殊捧著咖啡笑了笑,隻是問:“結果有什麽不同嗎?”汪飛:“……”確實並沒有什麽不同。總之,在裴殊揮舞著‘鈔能力’的情況下,不輸工作室又新增了多名大佬級的成員,而在這些大佬的支持下,許多原本在開發《仙緣傳說》過程中困住了項目組成員的問題也迎刃而解。等到《超進化時代》上線大約兩個月後,《仙緣傳說》的1.0完全版本也終於宣告開發成功。現在,這份《仙緣傳說》1.0的試玩版本就被放在了裴殊的眼前。而裴殊也麵臨了一個新的問題。與此前的《一念仙魔》還有《超進化時代》不同,《仙緣傳說》是一款近乎於單機的遊戲,在仙緣傳說中,玩家更像是進入了一個獨立秘境小世界中進行探索的修仙者,秘境之中的世界有它自己的循環和故事,玩家超脫於秘境原住民之外,以旁觀的視角看遍整個仙緣世界的悲歡離合。當然,玩家之間也可以聯係每一個玩家都有一個原始的身份,他們來自於秘境之外的修仙世界,可以通過玉簡互相聯係,仙緣世界之中也有一些難題,玩家們可以通過和仙友組隊的方式一起攻克。但總體來說,這是一個適合自閉玩家單機體驗的遊戲。這個遊戲,如果先期進行個幾輪內測,故事劇情全都劇透完了之後,就沒什麽樂趣了,要的就是一個獨自探索解讀故事的過程體驗。“邀請一個專門的測試團隊吧,既然《仙緣傳說》是類單機遊戲的規劃,就按照單機遊戲的方式來走。”裴殊下的這個決定沒有什麽人反對,很快工作室就順利地找到了一個業內頂尖的遊戲測試團隊,在簽訂了保密協議之後,將任務派發給了對方。對於這件事,唯一覺得奇怪的就是守候已久的玩家了。wg論壇《仙緣傳說》的版塊中,有玩家發現項目組更新的項目介紹《仙緣傳說》1.0版本測試中。玩家:???很快,論壇中有人發帖開始詢問這是個什麽情況?主題:【怎麽回事?仙緣傳說怎麽就測試中了?官方有發過內測邀請嗎?有人參與在測試中了嗎???】這個樓召喚出了不少正在等待這款遊戲的玩家,所有人都顯得很迷茫是啊,這是怎麽一回事?怎麽突然就測試了???就在這時,有人默默地給出了回複:【小道消息,這次的《仙緣傳說》不會開放玩家的內測,已經交給了一個專業的頂尖團隊進行專門測試。】眾玩家:!!!這是怎麽一回事??有人忍不住發出疑問:【《仙緣傳說》不是網遊嗎?難道居然是單機遊戲???】但是回複的玩家也不敢肯定:【可、可能吧?要不然為什麽要找專業團隊進行內測而不邀請玩家測試呢?】一時之間,所有玩家都感到十分的迷茫。第085章 爆款的第85天這段時間以來,雖然不少玩家的注意都已經被《超進化時代》吸引走了,但還是有不少玩家在期待著《仙緣傳說》的上線。這些玩家有不少人天天盯著《仙緣傳說》當初放出的限時飛行體驗版,還研究出了各種重新‘蹭’體驗機會的方式。如果說《超進化時代》是各種物種大戰的話,《仙緣傳說》就是非常純粹的畫麵和飛行功能體驗的討論。要說玩家們討論得久了之後,也確實是有不少收獲的,譬如在多次體驗之後,部分飛行動作會感到滯澀、demo版本的光影不夠真實、初看非常縹緲的雲天上仙境場景細看之下顯得有些粗糙。這些細節都被玩家們給扒了出來。不過玩家們倒也沒有太過在意,畢竟隻是demo版本,連個內測版本都不是,隻是用於展示遊戲飛行體驗的一個demo,有問題存在是正常的,沒問題存在才是不太可能的。於是在等待《仙緣傳說》上線的過程中,玩家們閑來無事,就會對著《仙緣傳說》唯一放出來的一個demo挑挑刺兒,也是別有一番趣味。原本這些玩家們就是在等待一個內測版本上線優先體驗的機會,結果得知不輸工作室居然把遊戲提交給了專門的測試團隊進行測試。主題:【迷惑,《仙緣傳說》不是網遊嗎?為什麽居然不開內測而是找團隊測試?這種操作手法不是單機遊戲才會使用的嗎?】有玩家萬分迷惑地發出了這樣的靈魂疑問。3l:【……我也在迷惑,《仙緣傳說》應該沒有特別說過會是單機吧?】6l:【不過,說起來,我聽說有幾個國產單機遊戲的大佬好像被挖到了不輸工作室?】8l:【@6l,啊哈?】9l:【不是吧?所以官方消息有嗎?驚呆了,不輸工作室不是說是現在遊戲和ip開發並行的潮流引領者嗎?《超進化時代》那裏動靜和投資那麽大,為什麽《仙緣傳說》一點兒動靜都沒有?】11:【所以是不輸工作室不重視《仙緣傳說》這個項目嗎?兩個遊戲明明是同時開的專版,結果現在《超進化時代》已經公測一個月了,《仙緣傳說》好不容易好像要測試了,結果連玩家測試都不敢開?】是的,因為不輸工作室現如今已經成為了遊戲行業的聚焦點,但凡有點風吹草動都會引發一係列的猜想。在發現不輸工作室在對《超進化時代》和《仙緣傳說》這兩款遊戲宣傳上的力度區別之後,就有人開始搞起了陰謀論,認為不輸工作室對兩個項目不公平,其中一個項目明晃晃地說是要砸2個億開發ip,另外一個項目居然悄無聲息地好像不存在,也沒聽說針對另外這個項目進行ip開發的計劃。這就特別像是某些項目開發過程中出現了各種困難,有可能保證開發的話需要大量的資金投入和時間消耗,於是某些公司在權衡利弊之後,就會暫停對某個項目的開發,或者勒令該項目必須在多少時間之內完成製作並且上線,否則公司將不再予以資金支持。國內這種情況的項目有過不少,這些項目往往也都像是《仙緣傳說》一樣,不敢太過高調,直到遊戲上線前夕,才會用遊戲裏最光鮮的部分截取出來作為遊戲的宣傳cg,能騙一批是一批,至於遊戲的實際完成度和各種功能bug……那都可以在公測階段再來慢慢調整嘛!反正都說了,是‘公測’,也是測試階段,隻不過是公開測試,公開擺爛罷了。於是被騙進了遊戲裏玩家們,個個都成了這類型遊戲的‘付費義務測試員’,不僅在遊戲裏需要氪金,還順便負擔了幫助遊戲找bug的工作,可謂是非常辛酸了。《仙緣傳說》的玩家們原本因為那個飛行demo以及對不輸工作室的信任,於是對《仙緣傳說》可以說是充滿了期待。可是眼下這一遭,讓不少玩家都開始心生退縮了起來。畢竟雖然不輸工作室目前的兩款口碑都很好,但很難說他們究竟會不會在後續的項目上擺爛就像是寰宇、星蘊和艾麗斯,作為國內的三大遊戲巨頭,他們當然有自己的經典支柱項目,但是公司大了之後,擺爛的項目其實也不是沒有。【……難道,不輸工作室的第三款遊戲,就要開始擺爛了???】有人小心翼翼地問出了這個問題,但是又不太敢肯定,畢竟從心底來說,玩家們還是希望自己所期待的遊戲能夠完美地呈現出來的。***不僅是玩家們在討論這個問題,業內也有關注不輸工作室的不少人在討論同樣的問題。馮陳楚作為《仙緣傳說》的主策劃,他業內的朋友都知道他的身份和工作,於是有些和馮陳楚比較熟悉的業內人士就悄悄地找到了他。【老馮,聽說《仙緣傳說》的項目資金鏈斷了?】【老馮,《仙緣傳說》是開發周期太長了所以工作室斷了你們的項目資金要求你們盡快上線嗎?】【老馮……】