剛誇了兩句,時間就到了10點整,這還等什麽?立刻地注冊了遊戲賬號,第一時間地登陸了遊戲。《仙緣傳說》的遊戲亮點之一就是精致的人物建模,遊戲內嵌有捏臉係統,複雜程度從額頭、眉毛、耳朵、鼻子、嘴巴等等等等,都有非常細部的調整,隻要你有足夠的耐心,你完全可以捏一個自己理想中的角色形象進入遊戲。尋夢逍遙作為一個直男玩家對於這個係統沒太大的興趣,他隨手按照自己的審美搭配了幾個官方預置的效果就直接進到了遊戲裏。短暫的loading界麵一過,尋夢逍遙就覺得眼前一陣迷霧,他下意識地按照係統引導的方式放出了自己身上背著的一柄劍,他的腳尖輕踩上劍身,在他似乎成功控製住自己的飛行速度時,他隻覺得眼前的迷霧散去,自己像是穿透了雲層,踩著飛劍逍遙在九天之上。在他的下方已經是一片靈山綠水,他從九天之外穿透雲層而來,凜冽的罡風在撞上他之後化作他身體兩側的氣流。好一派自在逍遙的天外飛仙!尋夢逍遙下意識地操縱著自己向上飛去撞進雲裏,又穿透雲層到雲層之上,感受著在雲上飛行的快意。上上下下,一會兒在雲層之上一會兒在山水之間。“我的天,這個飛行體驗!值了!”尋夢逍遙隻是在開場的這一段飛行畫麵裏,就已經心潮澎湃了良心遊戲啊!開場就讓玩家飛得這麽痛快?結果飛著飛著,尋夢逍遙隻覺得自己還沒飛夠呢,他就看到畫麵上突然有了提示【靈力不足,請盡快落地!】尋夢逍遙:?靈力不足?哦擦!作為仙俠題材的愛好者,尋夢逍遙當然知道靈力不足是個什麽意思,他堂堂修仙者,沒有靈力的話那還能行嗎?飛行靠靈力,多麽合理的設定?所以,如果靈力不足,他還在天上飛的話,會是什麽結果呢?沒等尋夢逍遙想明白這些,他的飛劍就已經開始東搖西晃不像是之前那樣如臂使指了。就這、就這還用說結果?靈力不足你還在天上飛,結果當然是無法控製飛劍,直接掉落下來啊啊啊!就在尋夢逍遙的一聲慘叫之後,他的電腦屏幕上,遊戲係統給出了提示【尋夢逍遙靈力不足,無法駕馭飛劍,不慎從高空跌落。】尋夢逍遙:……他有句髒話,不知當講不當講。這沙雕遊戲,居然是這種畫風嗎?開場就坑玩家一波?!可是尋夢逍遙一點兒辦法也沒有係統給他的身份是正在穿越位麵進入仙緣小世界的修士。你從另外的世界破界而來,想必就得消耗不少的靈力吧?那你破界而來之後,不先迅速飛行降落到地麵上在玩家掌握飛行技巧的同時,係統就已經提示玩家,請盡快尋找適合落地的位置。你偏不聽係統的,非得要在天上上上下下地飛來飛去,爽是爽了,但是你靈氣不足的概率是不是也直線上升了?尋夢逍遙:道理他都懂,但是他就是生氣啊!感覺被這沙雕遊戲開場就坑了一波。最後,尋夢逍遙是眼睜睜的看著自己的角色從高空之中墜落到地麵,硬生生摔到‘重傷’的。好家夥,遊戲開場第一死,就貢獻在了這裏?當天,《仙緣傳說》的熱搜相關話題就是你在遊戲裏,開場摔死了麽?一時之間,群情激奮,應者如雲。第095章 爆款的第95天能夠第一時間湧進《仙緣傳說》的玩家,當然都是不輸工作室的粉絲或是白馬動畫工作室的粉絲,對於《仙緣傳說》早期投放的飛行demo都有深刻的印象,這些人裏至少有一大半的玩家都是衝著《仙緣傳說》的飛行體驗進的遊戲。一進遊戲就是破界而來的cg銜接飛行功能引導,這可不就立刻對上了這些玩家的胃口了嗎?於是這些玩家,幾乎個個都精神抖擻,在掌握了飛行之後就快樂地先飛了起來,上天入地地耍了個痛快。……哦,這都是前半截兒的劇情,但凡在開場飛了個痛快的,下場無一例外,全都是靈力耗盡來不及找到地方安全降落,然後痛快地貢獻出了遊戲中的第一次‘重傷’之所以隻說重傷不說摔死,是因為版署不建議遊戲內使用‘死亡’的概念,所以摔死是不可能摔死的,頂多也就是個重傷的亞子。這些人進入遊戲之後,飛行的方向是五花八門畢竟堅稱自己不是開放世界的《仙緣傳說》實際上並沒有設置標準的新手落點引導,所以這些玩家們是自己看著哪個方向有興趣就往哪個方向飛。要說不輸工作室的人對玩家們唯一做的暗中引導,就是初始靈氣上限的限製了,這個靈氣上限的限製,足夠保證玩家們飛不出新手區域,哪怕是在什麽犄角旮旯落地,周圍的妖魔鬼怪也不至於能夠一把將玩家秒殺。這大概就是馮陳楚最後的良心。隨著進入遊戲的玩家們一批又一批的摔到‘重傷’,wg論壇和微博以及wg視頻區迅速地湧現了一堆‘在《仙緣傳說》開場摔死的n種方式’的視頻和討論。有人統計了無數種玩家開場摔到重傷的方式,普通的像是尋夢逍遙那樣摔到個平地,還有一些摔到江河湖海的、摔到懸崖底下的、摔到捕獵陷阱裏的,各色花樣,應有盡有,絕對稱得上是多姿多彩。雖然感覺好像開場又被習慣性坑玩家的不輸工作室給‘坑’了一把,但是這些玩家吐槽歸吐槽,每個人卻都被坑得心甘情願。沒別的原因。《仙緣傳說》是真的做得漂亮!在預告片連續推送時,玩家們就已經注意到了不輸工作室在預告片上打出的‘所有畫麵均由實際遊戲場景錄製’這個噱頭,可是注意歸注意到,絕大多數玩家還是不太敢相信不輸工作室說的是真的。大部分玩家都是認為,這些畫麵應該是《仙緣傳說》的研發畫麵。畢竟,同樣的場景,如果用研發人員,特別是美術、特效的專用機器跑出來的效果,往往和實際的遊戲呈現效果還是有差距的。玩家們原本覺得,哪怕有點差距,但隻要有預告片80%的效果就已經足夠滿意了,誰知道,不輸工作室說的話居然真的沒打折扣《仙緣傳說》的遊戲實機畫麵真的完全做到了預告片裏麵的表現效果!至少飛行的那個體驗,他們都在遊戲開場的第一時間感受到了,那種迎風而動自由飛行的感覺,就已經讓他們的心在第一時間被俘獲了。對於絕大多數玩家來說,遊戲場景、角色建模都這麽出色,再加上還有痛快的飛行體驗,這遊戲就已經可以玩了。而對於遊戲的製作方來說,他們看到的就是在這些美術表現已經各種遊戲體驗背後的項目組實力。***星蘊遊戲公司中星蘊作為國內遊戲的三大龍頭之一,哪怕星蘊遊戲的別稱‘幸運遊戲’名頭大到業內都響當當,他們其實也是一直在認真地麵對每一款遊戲的開發,旗下的遊戲業務線當然是在不斷地在進行各項新項目的研發的。星蘊遊戲的策劃部也在實時關注著不輸工作室的這款名為《仙緣傳說》的新遊戲。這個《仙緣傳說》其實說起來,跟他們星蘊遊戲也是有著千絲萬縷的關係的這份遊戲的策劃案,曾經在星蘊遊戲主策劃的手邊擺放過許久,但是星蘊遊戲認為《仙緣傳說》的故事內核不是一款會受市場歡迎的遊戲,而且想要按照馮陳楚的意思做到足夠出色的效果,項目的投入資金就不可能少。再加上馮陳楚在星蘊遊戲的時候並不是一個成功的策劃,他的堅持以及他和星蘊遊戲中某個負責人之間的爭執更是人盡皆知。這款遊戲最終也沒能在星蘊遊戲內成功立項。再之後就是馮陳楚出走以及帶著《仙緣傳說》的策劃案尋求各方投資的故事了。星蘊遊戲的人都知道馮陳楚進了不輸工作室,這在當時是沒什麽大不了的事情,馮陳楚入職不輸工作室時,不輸工作室還是一個隻有《一念仙魔》這麽一款遊戲的全新工作室,哪怕《一念仙魔》爆了,可是能爆多久呢?當時還沒有太多人看好不輸工作室。誰知僅僅隻是一年多的時間過去,不輸工作室就已經成長為了一個龐然大物。手握兩款爆款遊戲,再有一個爆款二次元ip,不輸工作室已經成了遊戲圈子裏又一個站在生態鏈金字塔尖的遊戲公司。而這個新生的遊戲公司,它支持著馮陳楚把《仙緣傳說》這個原本被無數圈內人不看好的項目給做了出來。並且是非常好地做了出來。“這個光環境這麽複雜的場景,場景物件的陰影效果居然這麽準確真實?!”星蘊美術組的老大沒忍住驚歎了一句:“不輸工作室這是……用了光追係統?可是光追係統的話,目前不是需要專門的顯卡支持的嗎?而且僅限於pc端才能支撐這種效果的呈現吧?我這不是手機端嗎?!”“何止呢?《仙緣傳說》是pc和手機互通的雙端,你看這個雙端效果,都堪稱極致,他們的技術居然到這個水準了嗎?”“光看美術他們已經掌握了一些我們無法攻克的技術難點,包括玩家衣服上的這個熒光效果,我看了一下,不是單純的光效,它會隨著玩家周圍的靈氣強弱呼吸,我暫時想不出這是通過哪種技術實現的。”“還有這個飛行的手感和第一視覺體驗,包括飛行中的玩家飛行速度快慢的各種美術表現,包括衣角翻飛和發絲的起伏效果,幾乎沒一點都做到了極致,讓你通過周圍的氣流、自己的衣角擺動和發絲還有飛劍上的流光等等效果,這些都調教得非常出色……”星蘊美術組的小菜鳥們什麽都不敢說,美術組的老大和幾個技術大牛都在討論包括《仙緣傳說》的建模精細度、整體美術資源大小、如何消化了光追係統對硬件的依賴以及實用算法等等內容。等到他們落到地麵,開始嚐試著戰鬥之後,配合玩家不同的修煉身份譬如劍修、符修等不同的職業傾向,玩家角色的戰鬥技法都有自己獨特的一套美學邏輯在其中。“我的天,這操作戰鬥手感,絕了!”“戰鬥的打擊反饋非常痛快,而且確實符合‘修士’的身份定位,這些戰鬥技能介於真實和超武之間,隱約讓你有一種修仙者確實就應該用這種方式戰鬥的感覺……”“這戰鬥技能,是哪個大佬設計的啊?”“這個戰鬥的打擊反饋的調教也絕對不是普通人……”眾人你一言我一語,差點兒就想要把《仙緣傳說》給送上神壇。不說別的,你一款手遊做到了這種程度,手感和視覺體驗效果已經要超過大型端遊了,更別說你還是雙端互通,這讓人家搞正經端遊的可怎麽活?星蘊是手遊起家的,但是看到《仙緣傳說》之後,也不得不慶幸,自己家的遊戲主要是放置類和策略類的遊戲,和《仙緣傳說》的玩家重合度不高,否則恐怕就要做好受到重擊的準備了。可這樣慶幸的同時,他們又不免想起了《仙緣傳說》的遊戲製作人馮陳楚原本是他們星蘊遊戲的人,而且這遊戲還在策劃部老大的手邊放了很久。如今,這眼看著就是爆款的遊戲已經浮出了水麵他們的策劃部老大大概需要認真努力地向公司解釋一下,為什麽這款遊戲當初沒能在星蘊遊戲成功立項了。***不僅僅是星蘊遊戲,同一時間,馮陳楚當初去麵試過的那些公司,負責麵試馮陳楚並且否決了他的遊戲的負責人們,這會兒都是一臉腎疼的模樣。這遊戲和馮陳楚當初被他們拒之門外,要是從此銷聲匿跡也就算了,可是現在,人家明顯是又一個冉冉升起的爆款新遊。他們不僅腎疼,心也疼啊!哪怕明明知道現在的《仙緣傳說》裏麵包含了無數他們自己公司無法攻克的技術壁壘,可是人家不輸工作室就是給做出來了啊!不管怎麽想,都難受得很。再看一眼,看到遊戲公測開始不過短短幾個小時,在暢銷榜上就蹭蹭蹭地往上爬嗚嗚,更難受了!這些玩家怎麽回事?不是都已經把不輸工作室不做人,開場就讓他們摔死給罵上熱搜了嗎?你看!wg遊戲視頻平台上這會兒熱度最高的視頻就是總結玩家怎麽在《仙緣傳說》花式摔死的剪輯視頻,觀看熱度已經破百萬了,怎麽你們這些玩家還一邊罵一邊給人家遊戲充錢呢?!當然,如果把這個問題去問玩家的話,玩家也會回答你罵歸罵,氪歸氪,這能是一回事嗎?嗚嗚,你看商城裏麵的那個飛行特效,它那麽美,你看商城裏的那件霓裳羽衣,它那麽仙,你看商城裏麵的那個靈氣丹,它那麽香……隻有快速氪了靈氣丹,才能快樂飛翔啊!哦,你問還有什麽可以氪的?巧了,這遊戲還能搞基建你說瞎不瞎?玩家有自己的隨身仙府,想怎麽建就怎麽建,你要是有本事,建出個雲上仙閣來都成在自己的隨身仙府裏麵你還可以跨位麵邀請好友來參觀玩耍,甚至你要是有本事,可以把自己的仙府建成一個宗門,你可以在仙緣小世界收留想要修仙的原住民。不僅如此,他們好像還可以在自己的隨身仙府裏麵開辟靈田種田、養殖靈寵……

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