【主腦是不是覺得上把好玩,想重新再來一局?】 【淡定淡定,戰士跟召喚師有場次限製,這把不會再遇見肉盾流了……】 【求求,我不想看到競技場帶奶,2v2能不能來個雙菜刀隊伍陣容??】 “好的,歡迎大家來到天下論道會最後一局比賽現場,本場比賽對陣雙方是[任逍遙]以及[廣告位招租],目前比分是2:2,本局比賽將會決出天下論道會最終冠軍,現在官方已公布最後一場隨機形式的對陣形式,沒錯,這是一場2v2。”妙手空空持續解說道:“現在雙方團長已進入琉璃宮主殿進行參賽人員選擇,我們來看第一次選人結果。” 琉璃宮內,雙方團長選擇非常快,幾乎是同時選定。 選定的虛擬形象呈現在所有人麵前,逍遙團選定巫師海棠,而廣告團選定陣法師行止無拘。 妙手空空道:“巫師跟陣法師,看情況不像是消耗流隊伍。” “不一定,海棠是可攻可控暴力巫師,行止無拘是攻擊型陣法師,算是兩個強力的dps。這樣的情況搭配個治療也可以打消耗流,也可以搭配強力打手打配合做菜刀隊。”踏雲中對兩個團隊都非常熟悉,“陣法師的適配性高,一般來說大多數職業都能搭配,巫師的適配性低,適合搭配強控或者是給力前排。” 夜半鍾聲:“陣容可以往大一點猜,最後一局了,他們不會再藏底牌了。” 選完第一個人後,場上十秒的倒計時很快過去。 廣告團率先鎖定第二個人,而逍遙團那邊稍有猶豫,很快也選了下個人選。 “卦不歸一選定了,我們來看翻牌。”妙手空空目光停在場地內虛擬形象空位上,隻見一個白衣翩翩的道士站著,他手裏的拂塵輕輕一揮,幾張符咒肅然而立,“逍遙團是卦不歸一!” 問鼎天下接著道:“廣告團是momo!” 白衣道士的形象出現後,廣告團麵前的空位上出現一身紅衣的召喚師。 召喚師紅衣束身,反手拿著神兵空相孤燈,額間碎發下一雙眼睛冷靜凜冽。 兩個形象與場地內雙方團長重合,直播間的彈幕瞬間刷新了到一個新的峰值。 【????巫師道士對陣召喚師陣法師?!】 【我見過菜刀隊,第一次見法職對打的菜刀隊比賽,兄弟們刺激了。】 【不算全法,momo是物理係召喚師。】 【樓上說錯,大魔王是雙修偏物理。】 【兩個團指揮都上了,他們這是放棄上帝視角了嗎?!】 【絕了絕了,這把刺激了兄弟們!】 妙手空空見到這結果也十分驚愕:“雙指揮都上場,四個職業都是控製較多的職業,逍遙團的靈活性高,廣告團的陣地範圍廣……蠱術加符咒,陣法加召喚獸……這控製想想就頭皮發麻。” “廣告團靈活度未必差。”踏雲中補充道:“陣法師的移速,momo是堆移速的召喚師。” 夜半鍾聲道:“卦不歸一奇聞技能多,海棠的配合能力強,這兩邊搶占高位也成問題。而且卦不歸一跟海棠經常雙排競技場,他們兩個的pvp經驗非常豐富,目前是常規競技場排行榜2v2的榜一組合。” 【哦對!一直以為指揮不上場,差點忘記他們兩個現在還稱霸著競技場呢。】 【奇聞競技場開始我就很少看到他們兩個搭檔,估計之前是為了指揮選擇拆分吧,現在都最後一局,機製也摸清楚了,幹脆就一起上。】 【momo跟行止無拘好像沒打過2v2?我沒在2v2的場合裏見過他們。】 【大魔王他們平時打5v5競技場,不過排名不是很高,我倒是在戰場偶爾見過momo跟行止無拘雙排。】 【那勝負難說了啊,2v2榜一那不是穩贏了?】 【不一定,momo跟行止無拘都有神兵技能呢。】 比賽還沒開始,其中的火藥味就非常足。 雙指揮上場,看點噱頭瞬間就引來了不少觀眾站隊,看客大多數有偏愛的隊伍,論壇上的相關勝負競猜也已經開盤。雙方隊友各有優勢,從局麵上看是55開,無論是技能儲備或者是戰鬥經驗,四個人都各有優劣。選人結束後立刻就開啟競技場傳送,倒計時30秒時,雙方隊伍已經蓄勢待發。 廣告團內,論道之巔上方的隊友們已經開始緊張了。 “緊張死了緊張死了。”火樹銀花道:“怎麽看比賽比自己上場還緊張?” “哥,你之前說卦不歸一可能已經弄清機製了,那這一場他們不是會追著你搞嗎?”紅果果道:“我們需要給你報坐標嗎?” 苦瓜道:“我來報坐標跟報點吧,是看蛇的位置是嗎?” “不一定。”宿莫看著麵前的時間倒計時,繼而道:“這場你們可以試試看羊的位置。” 廣告團眾人愣了一下,不是說好位置坐標是蛇嗎?早上四場看的都是蛇啊! 可他們還沒問出來,比賽就已經開始,雙方隊伍直接衝了出去。 “那我們還要看蛇嗎?” “蛇跟羊的位置很接近,到時候可能劃分到同個區間,先看看動物的分布。” 入場第一時間就是看偏殿內燭台動物,很不巧,兩位指揮報給他們的動物是兔跟龍,按照原先順時針分布的規律,如果說蛇在他們視角的第四區間,那麽羊就在第二區間,剛好卡在區域分界線邊上,也就是羊跟蛇代表的是兩個不同的原點。 廣告團眾人陷入難點,又不好給底下的人分心,隻好私下討論。 為了求穩,苦瓜看羊的位置,apple看蛇的位置,方便出現差錯第一時間調整。 從偏殿離開,雙方幾乎是同一時間踏入主殿。 先發製人的是巫師海棠,她一個疾衝直接衝進人群,身上帶著一個蠱術圈,十分強悍地分割戰場。 “海棠搶了機會,她開了蠱圈衝人,召喚師跟陣法師走位躲避,他們分開了!……不對!陣法師反打!”妙手空空沒想到開局的節奏居然這麽快。 場地上,巫師海棠帶蠱圈衝進召喚師跟陣法師的站位中間,以蠱圈逼迫兩人走位,幾乎是在第一時間分割戰場。可這還沒完,隻見她剛分割戰場,陣法師以退為進繞後巫師,丟了一個聚怪用的陣法,利用聚怪的強勢回籠,把巫師往後拉了三四步,打斷她近身偷襲召喚師的預謀。 “聚怪!”問鼎天下激動道:“召喚師接控了!” 召喚師趁機召喚,在轟轟震動的琉璃宮正殿中放了緩速風鷹,與陣法師攜手先控巫師。 兩人明明是處於後手境地,反控的時間卻非常及時,在陣法師往後拉人的瞬間,召喚師就做好了續控的準備,打了一招精彩絕倫的配合,開局就瓦解了巫師打算分裂戰場的預謀。 【我的天,配合好快。】 【我剛剛看到了,陣法師繞後的時候,風鷹就出來了。】 【繞後聚怪接風鷹緩速……】 場上,穿著紅衣的召喚師跟陣法師分開站立著,他們的配合卻鎖定著巫師輸出,然而巫師與道士皆非弱者,在計劃失策後,道士在左佯攻配合救下了巫師,轉而集火攻向疊增傷陣法的陣法師。雙方有來有回,開局血量磨損不相上下,30秒的時間即將到來,琉璃宮內第一次場地變動即將開始。 “不對。”卦不歸一餘光看向旁邊的位置,發現陣法師跟召喚師的站位有差異。 海棠躲開攻擊,急聲道:“召喚師站的不是高位,是故意引誘我們嗎?” 利用他們的操作習慣反打,是在試探他們對機製的了解程度嗎? 卦不歸一立刻道:“去陣法師附近的坐標位,上高地。” 他們原先對琉璃宮的機製隻是一知半解,真正完善還是早上第四場時物理劍長達1個多小時的坐標試探。他們先知道動物變化的規律是12生肖,之後根據場地內磚塊變動進行總結,所以前麵幾把他們選擇通過追擊對手來攻擊,這樣即便不明確位置,隻要鎖定對方核心輸出,就能憑借廣告團對機製的判斷來完善己身的判斷。 最開始隻是知道有坐標變化,後來多次嚐試他們才知道原點是變化的,而原點都關鍵位置就是蛇。 “雙方好像沒有近身戰鬥,而是選擇了站位。”妙手空空注意到,“他們是想在高位遠程進攻嗎?” 這時候,場地內的琉璃磚開始變動,四個琉璃磚幾乎是同時升高,可在到達高處的時候卻發生了變化。 隻有召喚師的柱子停留在高處,而其他三人的位置立刻下降。 【咋回事!?】 【隻有一個人上去了??】 海棠瞳孔微縮,立刻調整站位後退…… 怎麽回事!?機製變了? 卦不歸一眸光微沉,看向高處的召喚師。 論道之巔上,兩個團隊的隊友臉色都有點意外。 逍遙團是詫異,而廣告團則是有點懵逼。 “臥槽?真是羊的位置?”紅果果仔細數了數磚塊,確定momo所站就是剛剛苦瓜報點的羊為原點坐標之一,“機製變了!?” “機製沒有變。”宿莫居高臨下地看著底下,與卦不歸一對上目光,白虎應召而出,“變是時間,現在是下午14點,而不是早上9點。”第168章 一提到時間,為了機製,中午特意去做了解的苦瓜跟apple瞬間就有點苗頭。苦瓜琢磨了下時間:“9點、14點,12個柱子……你該不會是想說這個12生肖的變化跟時辰有關吧?” 紅果果愣了下:“12時辰?什麽是12時辰。” “對,是12個時辰。”宿莫抽空道。 “華夏很古老時候的一種計時方式,中午我在古華夏庫裏搜索過相關論文,似乎是講在我們現在這種24小時製前,還有古時的12個時辰計時,1個時辰等同於我們現在2小時。”apple想了想道:“分子時醜時……算下去,如果12生肖對應12個時辰剛好能對上。” 如果是這樣,12個生肖對應12個時辰,那早上開啟的時候他們正好就是12時辰中的巳時,對應12生肖中的巳蛇……下午14點開始的比賽,那對應的時間應該是未時,那就是12生肖中的未羊。 這樣的邏輯確實能講通早上為什麽是以蛇位來定原點…… 苦瓜皺眉道:“不對啊,如果是這樣算的話,早上我那場都拖過11點了,應該是從巳時到午時了,可當時我們的坐標還是以巳時來定位的。” “所以我剛開始說不一定。”宿莫放出召喚獸,協助底下的鬱臻進行攻擊,“因為第四局開場時間在9點到11點區間,起初我也以為是我猜測錯誤,直到剛剛我才確認下來。沒猜錯,隻是主腦采用定點時間。” apple立刻反應過來道:“我懂了,它這個主位變動讀取的程序時間是開局時間,比如第四場你在巳時的區間內開啟,無論你拖過多長時間,它都會以蛇位主位來計算。” 也就說,比賽開始的時候時辰讀取為巳時,那全場都是蛇位。 所以當時苦瓜拖過時辰,主位還是蛇位,所以他們都沒發現有什麽問題。 下午比賽開始的時間是14點,屬於12時辰中的未時,那接下來這一場比賽都是以羊的位置為主位進行原點確認。 清風愣了下:“完了,我完全沒聽明白,現在是直接看羊對吧?” “這一場機製居然繞了這麽多彎,老實講如果不是對有過古華夏了解的人,真的不知道還設置這麽多彎路,從生肖到時辰,時辰還是我中午翻資料的時候意外看到的,這難度也太高了。”apple道:“如果是時刻變化,沒往12時辰的方向,誰能知道還有這個機製啊?早上我們全看的是蛇位。” 這其實是個潛在機製,主腦的遊戲機製設置非常靈活,像當初的金木水火土的五行機製,即便對陰陽五行不了解的玩家,也可憑借遊戲場景內的生克順序來推敲出變化機製,或者幹脆不要冒險,直接在中央台子進行對陣。 這次是12生肖跟12時辰也是一樣,12生肖是表麵機製,為的是讓玩家通過動物的變化來判斷移動順序,玩天寰這麽久,12生肖也是遊戲內常用的古華夏知識,即便不理解天幹地支,隻要知道鼠排頭,推敲出動物的順序來指代,也可以從動物的順序變化中來判斷移動問題。 坐標更不用多說,橫豎變化都是12個數字,再變化也是坐標原點。 走到決賽的玩家都不簡單,他們都會通過變化來判斷推敲出蛇是坐標原點關鍵所在。 而12時辰則是潛在機製,甚至為了方便玩家迅速調整,直接把開場時辰當做是整場時辰,這樣主位的變化可以通過推敲蛇位的方式進行調整,給予了玩家多種通關方式。 哈密瓜理解過後馬上驚喜道:“這麽說的話,那多虧是它采用了定點時間。” 主腦采用開局定整場是為了降低難度,方便玩家適應競技場節奏而不被頻繁的原點變化打亂安排,可如果是隨機變化的時間,以早上那長達2小時的第四局,對麵的卦不歸一不可能不會發現這個潛在機製問題。 苦瓜道:“我們提前知道機製高位是好事……可卦不歸一沒那麽簡單。” 場地內,召喚師占據高位,陣法師與道士巫師在底下周旋。處於高位的召喚師有非常好的視野來釋放召喚獸,道士跟巫師一度被召喚師壓著避技能,可當巫師的蠱圈cd恢複,巫師跟道士馬上就變化了策略。