“你不是還要學元素掌控?”菲婭故意轉移話題。 葉緒根本不上當:“那個不是一朝一夕可以學會的, 我還是先把試煉完成吧。” “那好吧。”她遺憾地歎了口氣,“現在的小年輕真是越來越不好忽悠了,唉!” 說著,她站起身,招呼葉緒往外走。試煉地點是城主府內的一處私人密境,入口就在花園裏。 秘境這種東西存在於異空間,從哪裏進入完全看主人在哪邊開設入口。菲婭自從來這版任職之後,就把之前的入口都封閉起來了,在這裏新開了一個。 葉緒發現進入試煉秘境居然完全不需要任何條件,直接就可以入內。而花園又在進門的第二個院子裏,幾乎每個想要去找城主的玩家都會路過這兒。 他疑惑地問道:“你這個秘境是可以隨便進去的嗎?” “當然啦。”菲婭點點頭,“誰想進去曆練都可以,成功通關出來就可以找我學習一個技能,通關失敗也沒什麽損失,秘境會把瀕臨死亡的人傳送出來。我安排了兩個牧師每天負責輪班在花園裏打理草木,要是有重傷的人出來,他們會第一時間救治的。” 說著指了指旁邊一處花叢,果然有個牧師蹲在那裏修整花草。因為身材嬌小,不是很明顯,被他忽略了。 進入秘境前,菲婭突然一把拉住了他,提醒道:“我剛剛的話你記住了沒有?瀕臨死亡會被傳送出來。” 葉緒剛想說記住了,忽然意識到什麽:“您的意思是,隻要殘血就會被判定為瀕死,然後被傳送出來,這一次的試煉就算失敗了,還得從頭再來?” “bingo!那麽祝你一切順利啦小落葉~!”她嘻嘻一笑,直接把葉緒推進了門裏。 葉緒還來不及說什麽,眼前一黑,再能看清周圍的時候,已經到了一個新地圖。這是一片冰雪世界,和別的冰係地圖一樣,到處白茫茫一片,看久了怕是要得雪盲症。 這裏?葉緒懷疑自己又被城主給騙了,他真的不是被傳送到了鍛煉元素掌控力的地圖嗎? 就在他思考要怎麽和外頭的城主聯係,這個秘境地圖又要怎麽通關的時候,係統忽然發來了兩條提示。 【係統提示:您已進入冰元素秘境,所有技能均已封鎖,請調動周圍體內的冰係能量自主禦敵,擊敗秘境首領後方可通關!】 【係統提示:您已進入菲婭的試煉秘境,擊敗秘境首領後將掉落一本空白技能書,可尋找菲婭錄入您想研習的技能!】 葉緒:“……” 敢情從頭到尾這兩個秘境都是同一個,菲婭懶得重新搞個秘境,就一圖多用了。正好他需要試煉和鍛煉冰元素,菲婭覺得兩個步驟一起來比較節省時間,於是就成了現在這樣。 葉緒一點都不高興,畢竟他的技能被封鎖了!沒有任何技能,他連召喚物都召不出來,要怎麽抵擋小怪的攻擊?還是洗洗睡吧,站在這兒等著小怪把他送出秘境算了。 然而菲婭顯然不想讓葉緒消極怠工,所以係統很快又發來了一條新的提示,告訴他因為他參與了元素掌控試煉,所以原本的傳送機製失效。他如果在這裏瀕死,就會傳送到現在這個入口處,這裏是安全區,不會有小怪過來。 總之他要是不殺掉首領,這輩子別想出去了。唯一的好處就是不會真的死亡掉級,隻是困在地圖裏而已。 ——那剛剛菲婭還提醒他瀕死就會試煉失敗重頭再來幹嘛?耍他玩嗎? 在葉緒看不到的地方,城主菲婭站在秘境入口沉思了一秒,刷刷修改了秘境機製。畢竟是秘境,不同的人進入的會是不同的獨立空間,她隻改掉了葉緒這個空間的規則,對其他人沒有影響。 葉緒以為自己是下一瞬直接出現在秘境的,其實並不是。傳送花了五秒鍾,這五秒足夠菲婭半路改變想法,把兩個試煉合二為一了。 所以這一切完全就是沒有預謀的臨時起意,葉緒算是倒黴栽到了她手上。 事已至此,也沒別的辦法。在嚐試過所有技能確定真的一個都發不出來後,葉緒坐在原地,開始思考要怎麽調動體內那所謂的“冰係能量”。 按照道理說,他體內那些冰係能量,應該就是龍靈,也就是他的魔法值。他身上也沒多出第三個新的能量條,隻有紅藍,排除了紅色的生命值,便隻剩下藍色的魔法值了。 倘若冰係職業的魔法值就是冰係魔法能量,那麽要怎麽調動這些能量呢?他以前使用魔法值是靠技能,通過法杖揮舞將不同的技能施展出來,現在技能不能用了,再揮舞法杖能不能釋放? 想到這裏,葉緒一骨碌爬起來,開始對著前方的空地揮舞法杖。技能姿勢調動不了魔法能量,他就沒有照著原本的姿勢施展。但他把所有動作都複習了一遍,試圖找出其中的相似處。 然後很快發現相似處就是沒有相似處,都是隨便揮舞的。當初施展技能時,他確實有感覺到一股能量從掌心湧出,但在到達掌心之前,能量的運行並沒有什麽感覺。 他煩躁地抓了抓頭,最後決定把所有動作進行分類。 他手頭的技能並不是每個初始都是冰係技能,他按照一開始是什麽係技能進行分類,很快發現了一點端倪。 本身就是冰係的技能,起始動作一般都是法杖擺放在某個位置,而這個位置會導致他掌心正對向自己的右邊腎髒。若是初始沒有元素傾向的技能,比如召喚師的幾個給寶寶加屬性的技能,則是掌心朝大地。 召喚寶寶們的技能就五花八門了,葉緒嚐試了許久,意識到這些和元素有關。同元素的比如召喚金係鐵憨憨和滾滾,都是掌心朝向另一個內髒“肺”。 葉緒第一反應是打開了百度,查五髒對應的五行。很快他就查到了,肺肝腎心脾分別對應金木水火土,肺的位置和金係技能相對,原來真的是有依據的。 十個元素可以兩兩分組,金雷是肺、木風是肝、水冰是腎、火光是心、土暗的脾。因為脾在左側,而腎兩邊都有,所以水和冰估計隻取了右邊的腎。同理,肺取了右邊,因為心在偏左側,肝在正中間。 這要是玩家內髒位置沒記對,技能都用不了啊,太坑了吧! 而且係統到底是怎麽區分兩個同一位置的元素呢?葉緒仔細回想了一下他二哥用水係技能時,起手位置確實也放在腎的正前方,和他沒多少區別…… 等等,還是有區別的。位置確實在一個位置,但是抓法杖的時候,他是橫著抓,二哥是豎著抓。因為手臂伸得比較遠,所以動作看起來倒是不怪異,平時也沒人會注意這個。 所以金木水火土是豎著正對髒器,風雷冰光暗是橫著正對?那他想要召喚出冰元素,隻需要以五指朝下的狀態把手掌放在右邊腎髒的前方就行? 葉緒伸出手來,猶猶豫豫地試了試,沒想到掌心居然真的感覺到了一團冰涼涼的能量。他下意識握緊,感覺自己抓到了一把雪球。不像震驚冰那麽堅硬,反而有點像柔軟的初雪。 他不太敢動,隻小心打量手裏著團東西。雖然捏著像雪,但其實它是一團冰藍色的能量球,安安靜靜地待在他的手心,一動不動。 葉緒輕輕翻轉手掌,變成了別的姿勢。已經被“抓”出來的冰能量團並沒有消散,依然留在掌心中。 這團能量可以隨便搓圓捏扁,即便他張開手掌也不會消失。葉緒漸漸膽大起來,開始雙手胡亂揉捏,元素團乖巧地任由他折騰,一點脾氣都沒有。 葉緒看了一眼自己的魔法值,沒有減少。他想了想,應該不是沒減少,而是取出的元素能量太少了,不到1%,直接回滿了。 所以每次能取出多少,是由什麽控製的呢?第303章 如何控製調取的能量多少, 其實這個很簡單,因為也沒別的辦法了。正常人應該都能想到,就是時間長短。 使用技能時的動作有一個挺明顯的規律, 就是讀條越長的技能, 雖然不一定攻擊力更強,但調取的魔法值肯定是跟多一些的。葉緒玩弄能量團時,它明顯在體型上沒有增多, 可按理說他能量圖案沒丟出去,應當不算讀條結束才對。 葉緒想了想, 覺得或許是因為他把拳頭捏緊了的緣故。以前抓著法杖時即便是握著拳頭, 也不過是握著法杖, 而法杖能看做一個管子,源源不斷地導出能量,不會堵住能量輸出的口子。 他將能量圖案丟了出去, 打算重新調取一團試試。 被丟出去的能量圖案維持著被捏成的兔子性狀,直接砸進前方的雪地裏。因為沒有得到更多的指引,它也隻是砸了進去, 然後發揮冰元素的本性,把周圍一片地區給凍結成了平滑的冰層。 威力暫時看不出來,畢竟前方沒有敵人。葉緒也不著急,他把手放到指定位置, 開始默默等待。 掌心果然再次凝結能量,對比著魔法值的減少, 他發現這凝聚速度是每秒鍾凝聚目前法力值的千分之一。隨著時間推移, 掌心能量圖案沒有增大, 但是顏色在不斷加深, 多觀察幾百次應該就可以通過顏色分辨聚集了百分之多少的能量。 凝聚了一會兒之後, 葉緒開始思索怎麽提升速度。千分之一地凝聚不僅浪費回藍能力,還浪費時間,要是可以控製在0.5%到5%就好了。 就在葉緒動了這個念頭的瞬間,能量流出速度開始暴增,仿佛這個速度是受腦電波操控的。葉緒一喜,開始在心裏默念1%,下一秒果然速率變成了1%。 反複嚐試了半晌,他發現自己暫時隻能控製最大速度2%,再高就不行了。不知道是係統設定玩家最高速度就是這個,還是他掌控能力差所以不能提升。 應該是後者吧,2%也太少了些,至少葉緒使用某些技能時,速率是有比它高的。可能那是法杖帶來的增幅效果,但是證明了這個速度是能夠提高的,提高的方法比如與掌控力有關。 鍛煉到這裏,葉緒開始意識到元素掌控力的真正作用了——它可以減少讀條時間! 元素掌控力越強的人,能量的基礎輸出效率越高。每個技能需要的魔法值是固定的,每秒能輸出的能力越多,需要通過讀條積攢的時間就越少。 而這個時間的減少並非沒有上限,大部分讀條技能都是用一小段時間做完全部動作,然後固定在一個位置等待讀條走到盡頭。這說明前置動作是固定不變的,可以省略的隻是後麵固定位置的讀條時間。 比如葉緒某個5秒讀條的技能,前1秒鍾要做動作,再快也得0.75秒做完,那麽讀條就不可能降低到0.75以下。在他不刻意加快揮法杖速度的前提下,這個技能最多可以節省4秒讀條。 但……葉緒算了一下技能需要的魔法值比例,得1秒鍾輸出15%的能量才能達到節省4秒的要求。而即便有法杖增幅,他也隻有最多每秒3%的速度而已。 葉緒歎了口氣,慢慢練吧,總有一天可以做到的。 試驗完了速度,就開始嚐試打斷能量輸出了,葉緒開始慢慢收緊拳頭。隨著時間的推移,能量球一直沒有受到影響,還在累積,且隨著葉緒的收緊手掌開始變得越來越小。 但直到葉緒拳頭緊握,中指抵在了掌心的皮膚上,魔法值才停止了減少。也就是說,得中指觸碰掌心才會中斷能量輸出。 葉緒將這團能量扔出去,照舊搞出了一大批冰層,再一次嚐試。這次他用中指掌心去觸碰別的位置,比如大拇指根部,而非掌心。結果能量還是終止輸出了,看來不管碰哪兒都不行。 第三次嚐試時,葉緒開始帶著能量團揮舞,在保證中指不觸碰皮膚的情況下,學著平時施展技能那樣亂揮。接著他發現隻要不按照他現有技能的路線揮動手臂,而是自己開發新路線,能量團就不會消失,還會和讀條一樣持續累積,直到他把它丟出去為止。 不過沒學過的路線瞎揮舞,並不能形成技能。作為一隻剛入門的菜雞,他顯然還沒有自創技能的本事,不管怎麽揮都隻是揮出一團普普通通的冰元素能量而已。 唯一可以改變這團能力的,是他自己的思想。他試著在丟出去的瞬間幻想能量變成雪球,結果離開手掌後它還真變成了一團雪球。 而且他有一種玄之又玄的感覺,覺得自己可以操控這個雪球。於是他意念指揮雪球往某個方向砸,又指揮雪球炸開,全部得到了實現。 ——副作用是葉緒覺得自己餓了,然後打開麵板一看,飽食度瘋狂下降。 沒想到啊,意念消耗的表現形式是和飽食度掛鉤的。怪不得這個看起來除了增加遊戲真實度和玩家操作繁瑣度的雞肋屬性,居然一直堅挺地待在賬號最顯眼的地方,不斷刷存在感。 很久之前葉緒就發現了,玩家的個人麵板是這樣的—— 昵稱:xxxx 等級:x級 陣營:光明陣營 種族:x族 職業:xxx 飽食度:100/100 生命值:100/100 魔法值:100/100 …… 飽食度不僅和紅藍條挨在一起,還優先於這兩個,按理說生命值才該最大。 現在他明白了,因為飽食度和體力還有精神力相關,不僅體力降低它會降,精神力消耗它也降。降得太低還會因為餓肚子而掉血,今天再加一條,頭昏腦漲也會去導致降低,甚至掉血。 可以的,果然不愧是狗策劃設計出的東西哎。 葉緒認命地取出食物開始往嘴裏塞,以後玩家的大額支出又要多一項了。為了控製技能方向,不得不多吃點東西免得自己精神力枯竭而死。 以前葉緒也沒發現自己可以掌控技能的落點位置啊,看來還是掌控力不夠。或許等到他能每秒輸出10%魔法值的時候,就可以控製丟出去的技能了吧。 那還玩個球?高玩丟的技能根本沒法躲,躲了人家技能還可以拐彎再來追你,和追蹤彈似的。思來想去,除了堆敏捷屬性,增加基礎閃避率好像也沒別的辦法,隻有係統判定的屬性miss是靠人為操作沒法控製的。 葉緒憤憤地吃完手裏的食物,把飽食度提高到90多,然後開始繼續試驗。 一上午的時間,他都在和冰元素死磕。沒辦法,他現在沒有自保能力,隻能先把能量團的所有使用方法都摸透了,才敢出去浪,不然還是得殘血被送回來,浪費時間。 等到吃午飯的時候,他大概已經搞清楚了所有的疑惑,接下來就需要實戰了。實戰時需要大量反複地召喚能量進行攻擊,次數多了掌控力自然會提升,直到他擊敗首領,被判定為合格傳送出去。 現在的本事顯然是沒法對抗首領的,係統不說他也知道,他如果想靠非技能形式的能量團打敗首領,就必須做到每秒輸出大量魔法值和精準打擊boss弱點位置,這兩者都屬於元素掌控力的範疇。 他有想過屯兩團巨額能量去和boss決一死戰,但很快發現手裏的能量團最大隻能容納20%的能量,超過就不會再增加了。好在左手和右手都可以凝聚能量團,所以他還是能夠帶著兩團20%的能量去偷襲boss的。 然而凝聚速度再怎麽提升其實也隻能讓葉緒可以在戰鬥中及時凝聚厚實的冰盾阻擋攻擊,但他魔法值總額不變,恢複速度也不變,消耗太多補不上去就得被動挨打無法反抗。因而他接下來的重點不得不放在練習弱點攻擊上頭,為此得反複凝聚能量團,於是凝聚速度也跟著一起提升了。 菲婭真正想讓他練習的掌控力明顯是精準攻擊指定位置這一個,而非單純的速度,當前副本也確實非常適合用來練習這些。葉緒發現這裏冰元素濃鬱,他的回藍效率比在外頭高不少,原本是固定每秒1%,現在變成了2%了,戰鬥時應該也能從0.5%提升成1%,算是有了個小優勢。 中午哥哥們難得也下線來吃飯了,飯桌上他把自己今天的發現和三位哥哥分享了一下。雖然他們沒有地圖用來訓練這個,但空手訓練應該也不會被係統阻止,能早點掌握最好不過。