“要怎麽換?”恩麗絲小聲問道,表情有些不忍。  “要怎麽換?”秘銀的異色瞳變成豎瞳,看起來相當邪惡。  安格爾奇怪的看了這兩隻一眼,不明白他們幹嘛那麽大的反應。  難道是討厭換皮遊戲?  在他的前世,這種遊戲的聲譽確實不怎麽好。  這類遊戲屬於照抄熱門遊戲,核心玩法不變,隻另外找個畫師,換個畫風,再改動些細節,就當作新遊戲上市了。  但想要在遊戲界混下去,哪個遊戲公司沒有製作過幾款換皮遊戲的黑曆史呢?  甚至大名鼎鼎的任地獄,它們進軍遊戲界所生產的第一款遊戲就是給當時的熱門遊戲《太空侵略者》換皮(抄襲)(雖說那次任地獄死得很慘就是了,之後為了不浪費那批賣不出去的遊戲基板,才製作了大賣遊戲《大金剛》,馬x奧在裏麵第一次以主角身份登場)。  不過,換皮也不能亂換。  玩家不是傻瓜,一模一樣的換皮遊戲隻會讓他們厭煩。  何況《馴鹿摘星星》本身遊戲性就非常簡單,精致的畫麵是最大的特點,那之後的換皮遊戲就不能製作得太粗糙,以至於把口碑給毀了。  關於這一點,安格爾早有計劃。  “我不準備硬抄,”安格爾道,“我準備將這些遊戲做成一個四季係列,其中《馴鹿摘星星》是冬,再以春,夏,秋為主題進行製作。”  他看眼前的一貓一蘿莉還是雙臉懵懂的樣子,就歎了口氣,打了個響指。  伴隨著響指聲,一疊畫稿落在了安格爾麵前的桌子上。  “這是我做的概念圖。”安格爾道。  恩麗絲小心翼翼的從安格爾手裏接過畫稿,然後就驚歎道:“好漂亮!”  概念圖是用水粉繪製的:  春天是綠色,翠色的小鳥從原野上飛過,追尋著吟遊詩人奏出的音符;  夏天是紅色,赤色的火龍向火山中墜落,奪取火星中隱藏的火魔晶;  秋天是金色,黃色的鬆鼠在樹林裏忙碌,收藏著它所有能找到的果實;  冬天是白色,雪色的小鹿在森林裡蹦跳,摘取從空中落下的冰晶星星。  “你什時候學會這個的?”秘銀看了概念圖,難得沒抬杠,而是驚訝道。  “學了有很長時間了。”安格爾淡然道。  他在前世學的。  準確的說,安格爾在前世就是原畫出身,後來想不開想要做自己的遊戲,為了積累經驗才轉行了策劃,然後開始了007的社畜生涯,直至猝死。  秘銀不知道安格爾的經曆,它以為安格爾是在法師塔學的。  ——有些法師會教導自己的學徒學習繪畫,不過大多是用來畫魔法陣,而幻術師製造幻象效果的主流是越逼真越厲害,以模擬實物為主,很少研究繪畫的。  秘銀雖然之前就覺得遊戲桌上的美少女和馴鹿的風格有些奇怪,隻以為是安格爾因為時間問題進行了簡化,卻沒想到他是用繪畫製作的幻象。  恩麗絲好奇的問道:“它們也要像是小馴鹿一樣蹦蹦跳跳嗎?”  “不同的動物有不同的特征。”  安格爾在概念圖上點了點。  頓時,圖中的小動物在圖紙上“活”了過來。  小鳥啄了啄翅膀,小火龍茫然看了看周圍,抬著小短腿想跑,卻被圓滾滾的肚子絆了一跤,從嘴裏吐出一口火來,火星濺到了不遠處的小鬆鼠蓬鬆的尾巴上,小鬆鼠發出了尖叫,嚇得小鳥和小鹿都向著空中飛(跳)去。  “好可愛!”  恩麗絲對紙上的微型小世界愛不釋手。  安格爾看著這些小動物互動,卻有了新的靈感:  “原來的遊戲遊戲性是太差了,隻是讓馴鹿一味跳來跳去;”  “可以趁著這個機會,加點新東西;”  “比如讓聖誕老人——不,這個世界沒聖誕老人,不過冬天有聖靈日,那麽聖靈仙女好了——聖靈仙女往下麵丟糖果,小馴鹿接到後會產生不同效果;”  “其他換皮遊戲也是如此;”  “增加一些更加可以展現不同季節,還有小動物特點的彩蛋……”  隻是如果要更新玩法,無疑會增加工作量。  本來為了節省時間才做的換皮遊戲,搞不好會延長工期。  但安格爾暫時想不起這個。  ——這種時候,安格爾總會選擇性的忘記,大多數遊戲就是那麽跳票的。  安格爾將臨時想道的點子記在了畫本上,就要向樓上走去。  恩麗絲看他又要去工作的樣子,慌忙拉住了對方的衣擺:“安格爾先生,您一大早出去到現在都沒吃飯,現在也快午餐了,不如我們先吃完飯再……”  “……不用了,你自己吃吧!”安格爾回答道,“幫我留一份放在門口就好。”  下一瞬間,恩麗絲手中一空,安格爾就消失了。  他用瞬間移動回了自己房間。  恩麗絲委屈的看向秘銀,秘銀對她沉痛的搖了搖頭:  “死心吧,沒救了!”  工作狂是治不好的。第8章 真的狗  安格爾這一閉關,又是半個多月。  不過魔法齒輪並沒有因此停止經營。  安格爾畢竟是從手遊時代過來的策劃,他很習慣將半成品上架,然後一個版本一個版本的慢慢加內容。  所以客人們幾乎每天會發現新的“驚喜”。  一天是星星閃爍著閃爍著會突然變成雪花的形狀,不仔細看發現不了,踩上去卻會造成不同效果,導致遊戲難度增高。  玩家們:  “——別踩!”  “啊啊,爆炸了!”  “剛剛就想要提醒你的,那種會變成淺紅色雪花的星星會爆炸!”  “這個好像也在變,會變成藍色的雪花,踩上去也會爆炸嗎?”  “唉?這種我沒碰到過唉!踩踩看?”  “哈哈哈,凍結了!”  “再試試那個金色的雪花的?”  ……  一天是空中有聖靈仙女飄過,丟下的糖果能讓小馴鹿有一段時間自主飛行浮空,不會下落,也導致低分玩家更容易追上高分玩家。  玩家們:  “剛剛天上飛去過去的是什麽?好漂亮!”  “我看見她裙擺上的魔法紋路了,應該是聖靈仙女?”  “那我豈不是被聖靈祝福了?”  “在哪裏遇到的?我也要!”  “好像要看運氣……等一下,你別自殺啊!”  ……  一天是搭載了換皮遊戲的遊戲桌放到店麵裏了。  玩家們:  “總算有新遊戲桌了!”  “等一下,好像不是同一個遊戲!”  “這是……龍?”  “不是吧?也太胖了!”  “肯定是龍啦!它多帥氣啊,我覺得比馴鹿威風多了。”  “它跳不起來,再往下掉啊!”  “哈哈哈,很有趣啊!”  ……  作為這個位麵第一批(刪除)電子(刪除)魔法符文遊戲玩家,他們的接受度非常高,無論什麽改動都可以接受,並且從中找出樂趣來進行各種方麵的嚐試(作死)。  秘銀有時候會收集這些意見,給安格爾進行匯報。  安格爾非常感動:、  “多麽完美的玩家啊!”  換成手遊時代,他一定早被罵得自閉了。  不過安格爾並不準備濫用這種信任。  他知道初期的遊戲玩家都是很寬容的——  在藍星,最初的商業化街機遊戲《pong》不過是兩條直線一個圓球構成的乒乓球遊戲而已,但那個遊戲依然受到了廣大玩家的歡迎,開發它的雅達利因此成為了北美最大的遊戲公司,後來這家公司卻借著玩家對新遊戲的追求,出品了各種亂七八糟的簡陋遊戲,直接導致了北美遊戲市場的崩盤,最後拯救了遊戲市場的是任地獄出品的《超級水管工》,也是從那時候開始,櫻花國的遊戲商在遊戲史上占據了主要位置。  安格爾並不想重蹈覆轍。  他本來就想要把這群玩家養刁嘴,在第三次科技革命來臨之前,搶占掉電子遊戲本該會有的那塊地盤。  於是安格爾在收到正麵回饋後,反而精益求精,想要將幾款換皮遊戲也做出特色來。

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