不過評分並不按照這群男玩家的眼光決定,而是按照身上的服裝決定的,所以在舞台上的光芒幾次閃爍後,聚光燈落在了被稱為“狗熊”的女玩家身上。  精靈麗芙輸了。  “啊,果然呢!”  “希望他們改一下這個功能啊!改成玩家投票評選吧!要不然太不公平了!”  “是啊,誰是美女不是一目了然嗎?!”  “不過我覺得這位女士很……霸氣啊!麗芙在她麵前根本沒存在感了。”  男士們紛紛譴責道。  安格爾不會理睬他們的。  這個本身就不是選美,而是換裝比賽,除非他想要得罪所有女玩家,才會將評分改成觀眾打分的模式——何況安格爾覺得觀眾打分一點都不靠譜,隻要選定了主題,就會變成固定服裝霸榜的情況,一點創意都沒有。  雷夫先生則看著那隻獲勝的“狗熊”,露出了牙痛的表情。  那是他老婆。  沒錯,獲勝的女玩家是雷夫先生的老婆。  但這種時候看見熟悉的臉孔真的一點都不讓人覺得驚喜,反而有一種為什麽逃到了哪裏都會遇到這個冤家的挫敗感,而且她竟然打敗了自己喜歡的麗芙小姐。  看著可愛的精靈小姐垂著頭站在自己妻子的陰影中,雷夫先生突然產生了某種真正麵對老婆絕對不敢有的叛逆想法。  “我們合成一套星之海送給麗芙小姐吧!”  “啊?”  “難道我們要看著她輸給這種母老虎嗎?!”雷夫先生慷慨激昂道,“競技場的評分機製無非就是那樣,越是符合主題的服裝就越是可以贏!我們可愛的精靈姑娘們怎麽可以輸給現實中那群一點都不像是女人的女人!”  “對!精靈才是最棒的!”  “白絲是最棒的!”  “我們來實驗競技場的評分機製吧!”  攻略組的同好們再次振作了起來。  而這個時候同樣更新了競技場的女玩家們並不知道,她們將要迎來新一波的敵人。  一波比她們氪金更狠的敵人。  *  不過這是以後的事情了。  雷夫先生在他的“白絲攻略組”耗費了一個上午時光,才離開那個房間。  不過雷夫先生沒有離開俱樂部。  大多數高級俱樂部都會提供免費的餐點和點心,雷夫先生在解開眼罩,又換了一件外套後,在大廳裏吃了午餐,並且和幾個玩家聊了聊。  然後他去了自己單獨預定的小房間。  對於雷夫先生來說,上午的《第二紀元圓舞曲》隻是對他不如意的現實生活的某種補充,以滿足他某些不可告人的願望和需求而已。  下午這個才是正餐!  雷夫先生正坐在魔法屏幕前,聽著截然不同於《圓舞曲》的激昂音樂響了起來,在屏幕上出現了巨大的金色標題:  《傳奇》  *  與此同時,安格爾從符文核心上收回了爪子,完成了他對遊戲的維護和更新。  “這樣就公平了。”安格爾道,“怎麽可以讓男士花了錢,卻沒有展示的機會呢!”  “是啊!您太明智了!”  曼德拉爵士一貫的彩虹屁道。  在曼德拉爵士看來,安格爾每個舉動都在賺錢。  這個競技場的小小改動,固然可以滿足男士們展示心愛的女精靈的願望刺激他們繼續消費,而且女玩家也會加重贈送服裝給村裏其他精靈的比例吧!  自己什麽時候也可以那麽優秀呢?  曼德拉爵士羨慕的想道。  安格爾卻並不怎麽滿足,畢竟就算可以多榨一點錢,也就是“一點錢”而已。  就算這樣,想要男士們去收集魔法材料定製真正的服裝也是不可能的。  畢竟他們的精靈老婆精靈女兒不會到現實中來。  這很不劃算。  好在《第二紀元圓舞曲》本來就不是為這些“小氣”的男士們而製作的,男士們在這款遊戲中隻是微不足道的填頭而已。  安格爾給榭思瑟的男士們準備了真正的大餐。  ——是的,怎麽可以重女輕男呢?在遊戲市場上,男士們才是大頭!安格爾當然不會忽略他們的存在。  安格爾用狗爪子拍開了另一個符文核心查看內部情況,順口問道:  “‘這個’的情況怎麽樣了?”  “有百分之八十的男士被這個遊戲所吸引。”曼德拉爵士恭敬的回答道。  他看著魔法屏幕上浮現出了最近一段時間,在男玩家的遊戲室中最常出現的標題:  《傳奇》。  在藍星,《傳奇》是氪金遊戲史上不能繞過的一款遊戲。  它幾乎可以說是氪金遊戲的開端。  而事實上,《傳奇》本身最早的時候氪金程度並不是那麽誇張,畢竟在最早還算淳樸的網絡時代早期,所有遊戲都是點卡製度的,隻要每個月固定的花一部分錢,你可以玩到遊戲裏的所有內容,什麽萬惡的抽卡開箱全部都不存在。  但有人的地方就有江湖。  氪佬們怎麽甘心泯然眾人呢?他們出錢買最好的裝備,出錢讓人代練到最高等級,出錢讓人帶自己進入無法進入的區域,由此催生了一係列的遊戲工作室和私服,以至於玩家們的內部交易形成了一個市場。  後來遊戲公司一看,明明是我們開發的遊戲,怎麽可以讓這部分錢給其他人賺走?於是他們果斷推出了氪金服務,省掉了中間步驟,把非氪玩家變成了韭菜,開啟了氪金時代。  而《傳奇》的遊戲模式,在進入手遊時代後還經久不衰,經常可以再各個網頁廣告中看見“是兄弟就來砍我”的廣告,這類端遊小廣告基本上都是《傳奇》的換皮遊戲。  所以安格爾想要收割男士們的話,是不會忽略掉這把鐮刀的。  不過,安格爾的此傳奇並非彼傳奇。  就像是換裝遊戲不能直接抄襲一樣,安格爾對遊戲設定和內容進行本土化改造。  在徹底的重新編排後,安格爾的《傳奇》基本上是另外一個遊戲了,但為了致敬,也為了有個好兆頭,安格爾將這款遊戲的名字放在這款遊戲上麵,希望它可以像是藍星位置的那個遊戲一樣,成為一個“傳奇”。  不過這個遊戲似乎離安格爾的預期還有些距離。  曼德拉爵士窺視著安格爾的表情說道:“這款遊戲的盈利額和《圓舞曲》基本持平,在這款遊戲玩家更少的情況下可以做到這一點,已經非常不容易了。”  畢竟會玩《傳奇》的女玩家較少。  像是大量男玩家衝著女性精靈的臉湧入《第二紀元圓舞曲》這種狀況屬於突發狀況,女玩家們可沒那麽好糊弄,她們發現《傳奇》是戰鬥戰鬥戰鬥以後,就毫不猶豫的舍棄了這個遊戲,隻有男玩家們則留了下來。  縱使如此,它也創造了不小的盈利額。  曼德拉爵士非常看好它:“我覺得這款遊戲日後潛力會更高,能夠創造更高的利潤。”  曼德拉角色的眼光一貫很好,但安格爾卻對《傳奇》有著比這個更高的追求:  “也就是說,它現在‘僅僅’隻是賺錢而已?”  “僅僅隻是?”曼德拉爵士不解的問道,“除了賺錢,您還希望它怎麽樣嘛……啊,難道是也要像是《圓舞曲》一樣兌換魔法材料嗎?可是這個遊戲沒有這個設定啊!”  “不是魔法材料,”安格爾看著屏幕上的畫麵,懶洋洋道,“是更加直接點的東西。”  *  “啊!魔力值又不夠了!”  雷夫先生坐倒在了地上,看著屏幕上穿著金色盔甲倒在地上的自己,咬牙切齒的說道。第98章 傳奇的開始  “奇怪,我昨天才剛充魔力啊!”  雷夫看著魔法屏幕的左下角說道。  在那個位置,有一個超級醜陋的大球,一半是藍色,一個紅色,但很好理解。  紅色是生命,藍色是魔力。  紅色沒有就是死了,藍色沒了就無法釋放魔法(技能)。  而決定技能殺傷力高低的是等級和裝備,越是厲害的裝備越多特效,越金光閃閃。  這些等級和裝備是靠殺戮獲得的。  玩家穿著裝備殺雞,殺牛,殺怪物,殺boss,殺其他玩家,像是開箱子一樣,期待在敵人的屍體爆出更好的裝備;  然後他們穿著更好的裝備繼續殺雞,殺牛,殺怪物,殺boss,殺其他玩家,以一敵十,以一敵五十,以一敵百,以一敵千,在升級的爽感中期待下一輪爆出更更好的裝備。  《傳奇》就是這麽一款單純不做作的遊戲。  玩家們在殺戮,開箱子,升級,殺戮,開箱子,升級中反複循環,用更好的裝備,更強的戰鬥力,殺死更多的敵人獲得讚美和榮耀,進而得到心靈上的滿足。  幾乎是某種社會法則的縮影。  於是它無可避免的更加社會化。  這個遊戲在剛開始的,“好像”是公平的。  普通玩家也可以通過殺怪爆出更好的裝備,獲得更強的戰力,以此受到矚目;土豪也隻有老老實實的殺怪,或者從其他玩家手中購買。  因此一把裝備賣出幾百,幾千,幾萬的價格都是非常合理的。  有時候“高玩”們還不願意賣。  讓土豪非常苦惱,進一步將武器價格炒高。  直到有個不知道該不該稱之為遊戲製作人的家夥靈機一動,開發了“免費遊戲”。

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