陳墨:“你好,你見過x嗎?”賣棉花糖的小哥:“帥哥,要不要來根棉花糖,男女老少都愛吃。”陳墨:“請問你認識x嗎?”賣刨冰的小哥:“刨冰、刨冰,冰涼爽口,走過路過,不要錯過。”......遊戲中的所有人、物身上都泛著一層淺淡的熒金色微光,陳墨點擊刨冰機後會自動跳出一個選項框:您是否想要購買一杯價值5枚司命幣的刨冰?a、是b、否陳墨觸碰司命印打開司命遊戲界麵,其左下角有個主菜單按鈕,點擊後屏幕將出現許多信息框,一個個方正的選項框邊帶著金色微光。其中一個選項是司命倉庫,陳墨點擊後又選擇了其中的錢包按鈕,取出幾枚司命幣,司命幣的形態與現世的貨幣並無多大區別,隻是正中間印上了一個小司命圖案。這是遊戲副本中的流通幣,每名玩家在遊戲最初都會獲得100枚遊戲初始幣用於應對各種突發|情況,而若是玩家被匹配到必須花錢的遊戲副本,係統也會在該副本中為玩家提供相應賺取遊戲幣的方式,種類繁多。陳墨點擊了a選項,並將司命幣遞給刨冰小哥。小哥愉快地製作好了刨冰。“歡迎下次光臨。”“請問你認識x嗎?”一手握著刨冰,陳墨再次衝著刨冰小哥問道。“刨冰、刨冰,冰涼爽口,走過路過,不要錯過。”“......”於是,身材高大的陳墨手裏捧著一杯刨冰,直挺挺地立在木夕街頭,在和煦的春風下,一臉嚴肅。第2章 獻給x的花(二)低級遊戲副本中最經常出現的npc便是普通npc,類似這個遊戲副本裏的棉花糖小哥,肉夾饃大爺等,他們根據係統給予的性格設定,劇情設定扮演著固定的角色,在支線任務未激活前,不斷重複著單調的話語。無論玩家詢問什麽內容,他們的回答都是一模一樣。除了普通npc外,遊戲裏還會出現一部分機動性較強的npc,他們會根據玩家說的話,給出相應的回應,npc等級不同,處理玩家語言所需的時間也不同,有些npc甚至能做到不需停頓地與玩家進行對話,從而導致玩家無法分辨出對方究竟是npc還是真人。而副本難度係數愈高,遇到高級npc的幾率也就越大。周圍的場景還在不斷地重複上演。當小男孩再次從陳墨身邊跑過去時,陳墨擋在了小男孩的麵前,並用手穩住了他的身形。仿佛上了發條的玩具撞到了一麵牆體,小男孩隻能維持著原地奔跑的動作,機械地擺動著手臂。“小朋友,你知道x嗎?”陳墨俯身,麵無表情地衝著小男孩問道。小男孩愣了愣,突然撥開陳墨的手,往地板上一坐,放聲大哭起來:“哇,大哥哥好可怕啊,哇媽媽”他的母親快步從後麵跑了上來,抱起小男孩輕聲訓斥道:“跟你這孩子說多少遍了,不要亂跑,不要亂跑,就是不聽,現在摔疼了吧。”一成不變的劇本終於被打破了。婦人抱著哭泣的小男孩靜止成了一副jpg。請玩家在下列三個選項中選擇一項:a、摸摸小男孩的頭,安慰他。b、送小男孩東西,安慰他。c、詢問婦人關於x的事。遊戲界麵亮了亮,出現了以上三個選項,小司命則在這三個選項旁上下浮動著,舌頭一吐一吐。這是攻略副本遊戲中經常會遇到的情況,玩家時不時需要應對係統或npc提出的一些問題,而玩家所選擇的答案很多時候會影響遊戲的走向及關鍵信息的獲得。雖說大部分答案都要靠玩家不斷分析遊戲信息方能答對,但不排除有少部分問題的答案具有不確定性,有時,當你故意選擇最不合常理的答案時,正確答案卻往往正常得可怕,而當你想選擇最合理的回答時,最終答案又會讓你措不及防。當然這類問題屬於少概率事件,主要出現在遊戲開頭,而這時能否答對就需要靠點玩家的運氣。遊戲最初,尚不能激活其他劇情,因此陳墨沒啥猶豫地隨心選擇了c。...“哇”小男孩瞬時哭得不能自已。婦人也有了反應,她看了陳墨一眼,這眼神挺是微妙,克製而又不失斥責,她抱著小男孩往前走去,口中輕悠悠地說著:“唉,這年頭的小夥子真是越來越沒禮貌了。”遊戲界麵再次亮起。婦人:好感度-50小男孩:好感度-25陳墨:“......”遊戲過程中,當玩家與各個npc接觸時,會累積一定的npc好感度,每個npc對玩家的初始好感度都為100,隨著遊戲的進程,當某一位npc對玩家的好感度高於200後,他將給予玩家一定的正麵反饋,當然不同性格屬性的npc表達好感的方式也不盡相同。而伴隨著好感度的不斷累積,npc與玩家見麵時也有可能進行寒暄問好,甚至會邀請玩家一同遊玩,有時還會提供給玩家一些額外的有用信息。但若是npc對玩家的好感度變為負值,則這位npc將不再理會玩家詢問的任何問題,甚至會進行一些負麵的破壞行為,更有甚者部分性格設定相對強烈的npc會開始攻擊玩家,因此,玩家在攻略遊戲過程中需注意保持npc對自身的一定好感度。片刻後,小男孩沿著同樣的路線再次跑動了起來,婦人依舊跟在他身後不近不遠的距離。

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