雙人賽地圖和單人賽一模一樣,都是在光之空島,唯一的區別就是組隊模式。  兩人一隊,增益技能可以給對方用,輸出技能不會打到隊友。  其餘的都一樣,遇上就是打架,打完架麻利跑圖,誰摘下空島之心誰就是最後贏家。  戰歌平原是空島著名打架特區。  地形一覽無遺,裝備滿地閃光,別管一級還是滿級,別管luo奔還是滿裝,隻要看到對方,那就是幹架。  你不打我,我打你;你不打他,他送你回家!  這裏沒有月光濕地的沼澤魔藤掩護,沒有墜星湖的湖底淘寶蹭運氣,更沒有閃金聖殿的迷宮探險跑圖忙……  這裏隻有平原,隻有麵對麵,就是你死我活。  解說飛快介紹了空島情況。  大小魔王空降戰歌平原;謝和miller在月光濕地;元澤老g踩在千針林上;炫神有點虐,居然又落在了閃金聖殿,好在這次他不是一個人,有李隊在嬌花不怕迷路!  國內賽區的三支隊伍也是落腳點玄妙。  睡神從逸在墜星湖,遇上的是傅黎和歐星星。  莫有錢和月夜去了千針林,轉角就能遇到元澤老g。  就這分配,去什麽決賽圈,連中環區都不用抵達,在外區就能打個頭破血流。  廝殺開始,觀眾們最期待的毫無疑問是一血的歸屬!  close在墜星湖、月光濕地這種艱難地形都能豪取第一滴血,如今空降戰歌平原,豈不是穩入囊中?  導播自然是把鏡頭鎖住了close,生怕錯過了精彩時刻。  落地close開的是死亡騎士天賦,quiet用的是暗影盜賊。  雙暗可不是倆暗賊,而是死騎加暗賊。  因為兩人的原型都是暗夜族,一個是從地獄而來,一個是入地獄而去,又因為是常年搭檔的上野組合,所以才被稱為雙暗。  close的死騎大開大合,quiet的暗影盜賊行蹤詭譎。  落在視野開闊的戰歌平原,兩人分分鍾鎖定了獵物。  隨手撿個鐵劍,僅有的技能點給了輸出技,等close近身時,對麵的狂戰士明顯一愣。  這倆雙人組也是菜刀組,一個狂戰一個狂賊,來到戰歌峽穀也是準備大殺四方的,可惜他們出師不利,遇上了大小魔王。  重刀死騎製裁,暗影盜賊背後偷襲。  精準命中引發暴擊,影襲又疊了兩層傷害印記!  狂賊和狂戰的反應也不慢,隻見鐮刀丟了過來,眼看著要鎖住暗影盜賊了,close略一走位,穩穩地擋在了queit身前。  鐮刀命中,中的卻是死亡騎士!  直播間嗷嗷叫喚:“我的媽呀這配合!”  “神了神了,大魔王寵爆小瘋子!”  寵不寵是其次,策略最重要。  狂賊鐮刀如果鎖住的是暗影盜賊,等quiet被扔過去,那狂戰的大刀闊斧輕輕鬆鬆送他下場。  可鎖住死亡騎士就不一樣了,狂賊敢拉過去嗎?  要是手誤拉回去,等同於送死騎雙殺!  狂賊當然沒犯這低級錯誤,隻可惜鐮刀空了,要等cd。  三秒時間不長,卻足夠暗影盜賊摸進來打他一套。  四個人都隻有一個技能,還都隻是一級,拚的是走位和普攻。  暗賊和狂賊都有早期連招,可以通過命中點來觸發暴擊或者強化普攻。  死騎和狂戰也都有控製技能,全看對方釋放時期和己方是否能夠躲避。  眼看著雙方打成一團,全息投影下四個角色戰意沸騰,精妙的操作被完美呈現,換來的是觀眾席陣陣驚呼聲。  果然是世界性比賽,全球賽無弱旅!  可惜狂賊和狂戰還漸入頹勢,close為quiet擋的那一鐮刀太致命。  斷了連招的狂賊吃不住暗賊的影襲。  隻是普攻很難抵得住暗賊的暴擊傷害,等狂賊倒地,狂戰萌生退意……  雙人賽和單人賽有個不同之處。  雙人賽可以複活隊友,單人賽卻是淘汰既下場。  狂戰想跑,想等自己技能點苟到位想辦法複活隊友,但是……  死騎技能冷卻結束,擊飛他的同時,暗影盜賊一刀刺進他腰腹。  狂戰血量暴跌,從半血到重傷隻不過用了半秒鍾!  first blood!  ftw.quiet雙殺!  這次的一血不是close,這次也不止是一血。  開局豪取雙殺,quiet在光之空島一戰成名!  觀眾們瘋狂鼓掌,隻要是他倆的人頭,誰拿都行。  小瘋子不就是大魔王的,這倆還分什麽你我他!  解說眼尖,驚喜之餘發現危險:“壞了,有人包了過來!”  戰歌平原這點最艸蛋,螳螂捕蟬黃雀在後,最怕的就是不等你回複狀態,下一場戰鬥又來了!  觀眾們也看到了,何止是有人?  來得時兩隊人!  而且是滿血滿狀態的兩隊人!第283章   場上選手們如何不清楚。  觀眾們的心是提到嗓子眼了, 彈幕更是鬧鬧哄哄:“壞了壞了,大小魔王看到兩隊人馬沒有?”  “電子競技需要視力,他倆肯定看到啦!”  “看到也沒用吧, 這怎麽看也繞不開啊。”  “來了兩隊,一隊是神戰和狂賊, 一隊是狂戰和狂賊!”  “又是菜刀隊, 戰歌平原這麽吸近戰嗎?”  “地形!戰歌平原這個地形,開局不先點近戰, 死都不知道怎麽死的!”  的確如此, 戰歌平原沒什麽遮擋物, 哪怕手裏有法師或射手天賦,這會兒也不可能優先開。  如果開個仙術士,六級前能被近戰給打出翔!  所以剛被衛驍擊殺的一隊和即將趕來的兩隊, 都是妥妥的近戰。  近戰也好也壞。  好處是必須近身才能打出傷害,衛驍和陸封還有拉扯的機會。  壞處是隻要近身,技能躲無可躲, 以他倆現在的血量,肯定是六人混戰中先倒地的。  這不是走位的問題, 而是機製限定, 係統沒給他們走位的空間!  怎麽辦?  難道大小魔王真的要外區一輪遊了?  剛拿下一血,連特技是什麽都沒看明白就要拱手相讓了?  有粉絲不甘心道:“太犯規了, 這擺明了是針對cq!”  一血是全地圖公告,趕來的兩隊人馬自然看得明明白白, 他們不需要溝通已經默契十足。  ——先殺cq, 再爭勝負。  真不怪粉絲們喊著犯規,鬧著不公平。  說白了他們就是在明晃晃地告訴所有人,我們要四打二, 還是滿狀態的四打半血的二!  可其實這真的犯規或者不公平嗎?  恰恰相反,這才是大亂鬥的“公平”。  拿下一血,甚至是後期滾起經濟搶到裝備,麵臨的都是可能被群毆的風險。  本身就建立了優勢,如果不允許多打少,那比賽還有什麽懸念?  開局運氣好,拿個一血或者撿到更多裝備,不就可以一路碾壓到決賽圈了?  競技性又在哪裏?  所以弱勢群體的多打少,才是真正的公平。  槍打出頭鳥,開局拿一血真不一定是好事。  單人賽也一樣,close之所以相對順遂,一來是他衝分利用了月光濕地的複雜地形,二來也是選手們對他那說不清道不明的敬畏心。  害怕……怕到沒自信二打一……  於是,大魔王在月光濕地大殺特殺。  雙人賽的心態就不一樣啦。  大家怕close,卻不怕quiet,合在一起也就是不怕cq組合。  雙人賽吃默契,神仙組合能一加一等於無限,也有打不好的是一加一小於一。  再說了,一個人麵對close慫,兩人還慫嘛!

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