第286章 打靶遊戲


    購置土地之前,周遊就已然在月下進行過大致探索,在47號道路附近群山之中,發現了那座名為埋藏之塔的古代遺跡。


    他本打算將來穩定下來再挑個月黑風高的晚上帶精靈們一起去遺跡冒險,但既然眼下精靈們已獨立察覺到了這件事情,索性把這件事情提前了。


    “好啊好啊,那我提議咱們今晚就去埋藏之塔冒險!”伊甸提議道。


    “布咿?”為什麽一定要晚上去?


    對此伊甸表示當然是因為隻有晚上去才能在昏暗的燈光、未知的遺跡、潛藏於暗影的怪物等因素中體會到冒險那個味。


    就很刺激。


    “布布布!布咿布咿!”


    但葉伊布顯然不接受這種玩法,腦袋搖的連胸前掛著的安撫之鈴都不斷作響。


    最終經亞瑟提議,精靈們決定在下午的時候去探險,如果沒有危險再考慮在那裏留宿。


    “嗯,那就下午吧,真要晚上去說不定什麽都看不清。”周遊點了點頭,至於留宿就算了,他才懶得來回折騰露營套組。


    比起埋藏之塔,眼下還有更重要的事情。


    稍微休息一會把洗漱與早飯都搞定,周遊來到距離營地不遠處的田地。


    昨天下午剛剛種下的種子,在經過下午到晚上這16個小時,有不少果樹都已然結束發芽階段,長成了一顆小樹。


    不僅如此,其中有些周期短的樹果,例如橙橙果樹都直接經曆完發芽、長高、開花、結果的步驟,長成了一顆一米來高的果樹!


    這顆橙橙果樹看上去較之野外天然成長的同類瘦小得多也矮得多,樹冠也小的出奇,因此結下的樹果也屈指可數——隻有3顆。


    16個小時,1變3,嚴格來說並不能算虧,甚至可以用“奇跡”二字形容,但周遊卻始終覺得有些迷惑。


    這真是自己的功勞?


    而非可達鴨水壺的黑科技?


    再生力、治療、充能、消除羈絆模式副作用、促進作物生長……一招鮮吃遍天了屬於是。


    “不到一天就能結果,這也太神奇了。”就連曾經在野外生活過的伊甸都對此感到匪夷所思,“1變3、3變6、6變9,隻要一周咱們就能得到數不清的樹果了?”


    按每次都結3顆算,7天後將收獲2187顆橙橙果。


    周遊卻是搖了搖頭:“要那麽多橙橙果幹嘛,無論如何這些樹果的生長都要消耗土壤中的養分,而最終我們得到的產物就隻有3顆樹果,其餘的部分全都被浪費掉了,並不會完全回到土中。”


    萊希拉姆之前就透露過,這種做法的代價之一是對肥力的要求。


    周遊能提供的就隻有生命能量,長此以往下去,土地將變得貧瘠而荒蕪。


    但如果是x鹿,應該就可以做到將自身的生命力也化作土壤中的營養?


    “或許我真該去卡洛斯地區找哲爾尼亞斯學習控製生命能量的方法。”周遊低頭陷入了沉思。


    但他有點記不清對方原本的所在位置了。


    伊甸有些好奇地問:“不找生命寶玉了嗎?還是說已經找到了?”


    “沒必要騎驢找驢,用我自己的就行。”主要是沒找到。


    而且實際上周遊覺得自己的生命力好像也用不完,反正閑著也是閑著,不如稍微認真鍛煉一下這方麵的技巧與精神力。


    否則即便他找到了x鹿,也沒有足夠的能力去學習對方的大地掌控。


    想到這裏,周遊便向已經在河邊開始了今天的鍛煉的噴火龍提議道:“亞瑟,要不要一起玩個遊戲?”


    聽聞此言,噴火龍歪著腦袋露出了不解的神色,遊戲?


    見對方並非全然沒有興趣,周遊便從背包中翻出一罐汽水,一飲而盡後解釋道:“我之前教過你一招高速星星對吧,嗝兒,咱們來試著隻用一顆威力減弱過的高速星星不斷攻擊被我丟到天上的易拉罐如何?”


    高速星星是一種幾乎絕大多數精靈都能夠學會的招數,其本質是通過能量造出星形彈幕,在精靈自身的操縱下追蹤並攻擊敵人。


    這一招出招快、命中高,是一些訓練家在麵對身手靈活的敵人時的選擇。


    不過有得必有舍。


    由於高速星星為了提高打擊範圍與命中率將正常的攻擊化作分散的彈幕,即便出招後自主控製彈道也難以全數命中,導致這一招的實際威力偏低。


    也正因如此,在過去限製4個技能的模式時,高速星星這種招式很少在實戰中被選擇,屬於地雷配置中的地雷配置。


    周遊同樣沒有打算把它作為輸出技能來用,而是用來玩遊戲。


    噴火龍對此十分不解,把易拉罐扔天上再用招式打來打去,它從3個月大開始就不玩這麽幼稚的遊戲了,還不如在河邊釣魚呢。


    “別這麽說嘛,這個遊戲對於小孩來說很幼稚,但對於大人而言則剛剛好。”


    手握易拉罐的周遊正色道:“別看隻是在玩,但這麽做實際上也是在遊戲中鍛煉你的能力啊。”


    首先是對於能量輸出的把控,多一分則擊穿易拉罐,少一分則無法將之擊飛,必須要控製在能量輸出剛剛好的狀態下才可以正常遊玩。


    其次是對於招式的控製力,一般而言招式出手就很難再隨心所欲的控製,尤其是速度快、大威力招式,出手後幾乎無法改變。


    但若是精神力足夠,精靈們就可以憑借著自己與招式間的能量聯係去影響它繼續變化,像高速星星這樣的招式能夠追蹤也是由於這個原因。


    在操縱高速星星的同時,精神力的運用也會變得熟練。


    除此之外,對高速、隨機移動物體的捕捉、預判也是戰鬥中至關重要的一個環節。


    “所以別看打罐子這個小遊戲很簡單,其實它對你的鍛煉也是很有幫助的。”


    聽完對方的解釋,噴火龍這才恍然大悟,原來還有這種修行的方式。


    邊玩邊變強……好像也不錯?


    “看來你已經明白了,那麽咱們這就開始遊戲?”


    “吼啊!”亞瑟接受了這個挑戰。


    於是周遊在強調了不能讓易拉罐落地這一規則後,便數著三二一,將易拉罐高高拋向了空中。


    亞瑟抬手就是一顆星狀能量彈打去……


    然而卻並未命中。


    就在它的高速星星即將命中之前,竟然有另一顆高速星星率先擊中易拉罐,將之進一步打向空中。


    亞瑟詫異地看向了身旁的周遊。


    “怎麽了,我不是說咱們一起玩嗎?”

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