“哪裏?”“那邊”“你先爬進去!”“他不知道跑哪去了”兩人你一句我一句,一聽就亂得不行,有經驗的粉絲都知道,這兩哥們全得涼。這就是為什麽千裏在路人局裏90%的時候不補槍。在吃雞的職業賽場上,人們公認馬上補槍是個好習慣,千裏對這個觀點卻持保留意見,路人局就更要另行分析了。不馬上補槍的技術原因一目了然補槍需要一到兩秒的時間,也會消耗更多子彈,如果在補槍途中或剛補完槍時突然來新的敵人,自己又來不及上彈,就會陷入不利境地,越是近距離突臉戰越是如此。更穩重的玩家,會在擊倒敵人後先緩一緩,觀察一下周圍,確保安全後再補槍不遲。可很多人都沒想到,不補槍還有心理層麵的原因。留一個活口,就等於留一分希望給對方,而有希望,就難免會猶豫。試想,如果自己的隊友倒了,敵人又近在眼前,那麽該怎麽辦呢?先扶隊友,還是先迎敵?抑或明知不敵之下拋棄隊友自行逃跑?很少人能做到臨危不亂、果敢決絕,多徘徊一秒,就等於多給敵人一秒的準備時間,而不管自己選哪一種,心中恐怕都多少會殘留幾分躊躇,契合度不夠的隊伍更是極易引發內訌。有時候,沒有選擇才是最好的選擇,兵貴神速,猶豫不決永遠是戰場上的大忌,無論是什麽戰場。倘若二話不說把敵人被擊倒的隊友補了,就相當於親自替敵人作出了選擇,敵人已沒有猶豫躊躇的餘地,更沒有退路,反而會鎮靜得多。背水一戰,大概就是這樣吧。再者,路人隊伍說得不好聽點就是烏合之眾,絕大部分毫無配合可言,戰線脫節、信息交流不及時、成員定位模糊、指揮不統一等等,都是路人隊伍的通病,人多不僅沒什麽卵用還會更混亂,講真,打這樣的小隊,千裏感覺比打單排還簡單。一兩隊人算什麽?給他一把烏茲,他能打下一座城市。……至少牛逼得是這麽吹的。沒幾秒鍾千裏就繞到了另一側,出去就舉著烏茲又是一頓腰射,突突突突突突突“shichuanshuidi以micro uzi衝鋒槍擊倒了linxi。”“shichuanshuidi以micro uzi衝鋒槍殺死了linxi。”又是秒補槍。這種秦王繞柱的身法能隨隨便便把普通玩家耍得團團戰,大多數人對槍都喜歡在原地互懟直到把人懟死或被懟死,在建築物琳琅滿目的皮城裏,人一消失就很難再找出來,若是記不住地形或幹脆是路癡的玩家,那就更崩潰了。千裏舉著那把宛如大號手槍的烏茲,歡快地蹦噠在一條又一條巷子裏,見人就懟,躲在角落裏瑟瑟發抖的1號隻聽到一陣接一陣的槍聲,以及千裏殺人的係統消息嗖嗖刷屏。“shichuanshuidi以micro uzi衝鋒槍擊倒了budingwanzi。”“shichuanshuidi以micro uzi衝鋒槍殺死了budingwanzi。”“shichuanshuidi以micro uzi衝鋒槍殺死了yiyuanzhu。”“shichuanshuidi以micro uzi衝鋒槍擊倒了yuxingxiaomao。”“shichuanshuidi以micro uzi衝鋒槍殺死了yuxingxiaomao。”“shichuanshuidi以micro uzi衝鋒槍擊倒了gaoer8banjiangcheng。”“shichuanshuidi以micro uzi衝鋒槍殺死了gaoer8banjiangcheng。”轉眼就殺了一個隊的人數,還全都是秒補槍。“皮皮千瘋了。”“炸了炸了,真的炸了。”“殺人如麻皮皮千。”“被狙擊耽誤的突擊手。”“皮皮千要轉行啦?”連1號也忍不住感歎一句,“大佬就是6。”沒想到,1號剛說完這句話,千裏就倒了。“xingxing以kar98k狙擊槍爆頭擊倒了shichuanshuidi”。“我靠”千裏一聲慘叫,撅著屁股跪了下來,剛才的威風凜凜霎時一掃而光。他被偷了!這裏人實在太多,被偷也很正常,路人局裏,哪怕是頂級的職業選手也曾這樣被陰過無數次。千裏一跪下就趕緊貼住圍牆,確保自己不再暴露在敵方的視野裏,幸好這個人是在馬路對麵的樓上偷他的,千裏跪下後他就打不到千裏了。“光速打臉。”“皮皮千要委屈死了哈哈哈哈哈哈”“被98k爆頭的狙擊手。”“你也有今天。”“皮皮千居然被98k欺負了!無隊呢!”“看來千裏又要躺雞了。”“躺雞主播,關注了。”“別怕,我們馬上到。”2號說,“1號,你馬上去扶千裏。”“啊?”1號一愣,“那邊好幾個人啊。”“那你過去吸引一下火力,殺不殺人不要緊,你的任務是不能讓他們把千裏補了。”2號說。