第1章
禁止窺伺哥譚一級保護生物 作者:遠山米沙 投票推薦 加入書簽 留言反饋
禁止窺伺哥譚一級保護生物 作者:遠山米沙文案:一覺醒來,海拾茲就躺在墊了有十床被子的柔軟大床上,手如柔荑,膚若凝脂。對鏡自視,黑發黑眼,傾國傾城,眼角還有一點惹人憐愛的痣。現實生活裏能抗煤氣罐上十樓的直男震驚了。這不是他睡前玩的攻略遊戲主角嗎!當他顫巍巍地下樓後,看到餐廳坐了一桌子人,齊刷刷地朝他看過來。為首的那個禁欲男人是他爹,哥譚首富布魯斯,他為遊戲裏能享受奢靡生活特意找的經濟保障人。另一視角:大蝙蝠與邪惡博士反派大戰數回合,終於將其打趴,解救困在實驗室的數個實驗體。邪惡博士雖研究多年,研究對象卻詭異地集中在一號實驗體身上,其餘實驗體進度殘缺,傷害不大。「一號實驗體擁有最頂級的、能讓所有人為其癡狂的美貌,所有人都會因為愛他想傷害他」「一號實驗體繁殖能力極強,可憑借身體細胞無限量地繁殖」看到這兩個標注,站在一號實驗體前的蝙蝠陰沉著臉,手上蝙蝠鏢蠢蠢欲動,殺心頓起。然而…一號實驗體睜開了眼睛。一號實驗體伸出手,拽住大蝙蝠的黑披風。一號實驗體撕心裂肺地喊道:“爹!!!”「備注:一號實驗體年紀小,腦子不好」1.親情向團寵蝙蝠家,主角富江體質,開頭的崽崽狀態僅存在前期且不會有任何感情線【加粗】,如果前期想看富江體質大殺四方的話可能要失望了,前期這段很多都是養崽護崽,中間會有時光流逝大法2.文案發布於2022.6.23.下午4:563.大量ooc和私設,時間線比較混亂or24.cp大超,但大概率占比不高且出場偏後,主要還是蝙蝠家內容標簽: 英美衍生 靈異神怪 恐怖 超級英雄搜索關鍵字:主角:海拾茲 ┃ 配角:蝙蝠一家 ┃ 其它:一句話簡介:不許傷害鴨鴨哦!!立意:真正的感情不會以傷害你為目的作品簡評:海拾茲在現實生活中玩一款名叫《哥譚》的攻略向rpg遊戲,將操作角色美貌值點滿後,成為富江體質,被npc大蝙蝠帶進韋恩莊園看管。然而玩遊戲數年後,他也意外從現實世界穿進遊戲世界,成為了鼠標下的操縱角色。本文文筆流暢,人物刻畫形象,以遊戲中的家庭生活和穿越遊戲後的各種體驗為主線,構思巧妙,笑點與淚點齊聚。主角在家庭的關懷下認識到世界的愛,在交心中享受溫暖。# 快來領養崽崽第1章 摁下[存檔]後,海拾茲陷入了沉睡。他記不得自己到底是在哪睡的,也許是電腦前,也許是床上,甚至有可能倒在地上睡。但這是好事。連續數日的頭痛欲裂讓他痛不欲生,偏偏思維活躍意識清醒,無法用睡眠來熬過這段時光。好消息是,這是網絡社會。除了睡眠,海拾茲可以選擇用刺激人心的網絡遊戲,讓自己短暫地腎上腺素飆升,達到屏蔽疼痛的效果。他選擇玩了多年的攻略遊戲《哥譚》,高強度不眠不休地推動遊戲進度,多日後總算讓自己神經疲憊,摁著鼠標的手一鬆,進入甜蜜的睡眠。“至少我記得存檔。”海拾茲最後想。下一秒,他便失去意識。...[存檔]一個對於玩過rpg或是各種文字遊戲,特別是攻略向遊戲玩家來說,振聾發聵的詞。這類玩家們也許會仿佛弱智地掉入同一個深坑,被同一個攻略對象迷得神魂顛倒,在同一個選項前眼熟且失智地困惑...但他們都有一個遊戲的高智商時期。那就是在失智前,堅定地摁下存檔鍵。人不能沒有麵包,就像玩家不能失去存檔鍵。部分玩家甚至能用存檔鍵,玩出諜戰的神奇氛圍。如果工具欄允許,他們會在踏出的每一步前瘋狂存檔,在心中斷定,這必然是作者埋下的坑,一步一存檔,內心策劃出驚天陰謀,獨自上演三國大戰的戲碼。...也許可稱之為,“生存的謹慎”。在開始接觸《哥譚》初期,海拾茲曾經對這種行為輕蔑不已。他自信地點開遊戲,按照自己的思路,對攻略遊戲給出的種種選項做出坦率的選擇,自以為按照其智商,定然不會活得如此畏畏縮縮。“存檔隻是一種工具,會將這個看得太重,說明本身就沒有認真對待每一個選項,或是太過多思猶豫,”曾經輕鬆打通無數遊戲的海拾茲點評道,“遊戲設計者大都不會讓你把存檔看得比遊戲體驗還重。”此言一出,死忠粉好友便將當時新出的攻略遊戲交給他,要求他玩過再發言。閱覽遊戲無數的海拾茲自然玩過攻略遊戲,玩的還很好。或者說,不管是什麽樣的遊戲,“遊戲之王”海拾茲都能玩的很好。但望著好友怨念極深的黑眼圈,海拾茲還是接過了名為《哥譚》的遊戲光盤,進行了嚐試。而這一嚐試,就是數年。一直到最近的頭疼發作,他仍然在努力推進這款攻略遊戲。不得不說,因為這個遊戲,海拾茲改變了對存檔的印象。因為在他過去的認知裏,遊戲存檔是為了打出不同結局的快捷工具;而《哥譚》這款遊戲,仿佛就在用它遊戲本身告訴所有人,存檔不是工具,而是救你狗命的大爹!它埋下無數個坑,目的不是為了讓你跨過坑歡呼,而是為了讓你在坑底下陰暗地爬行。加載進遊戲後,玩家立刻就會麵臨第一個選項。[建立身份卡]這個對大多遊戲玩家來說,是個很常見的選項。建立一個屬於自己的遊戲角色,設置數值與外貌,自定義名字,方便後續劇情的進行,幾乎每個遊戲都有這種初始操作。《哥譚》乍一看,在這一步和其他遊戲沒區別。隻是多給了一段劇情介紹。[你是一個實驗體][你是x博士偏愛的一號實驗體][作為最初的實驗體,x博士願意給你世上所有最好的事物,包括金錢財富、萬眾矚目、天生特質...作為創造你的“上帝”,你出生所期盼的,都能獲得嘉獎性質的恩賜][請建立身份卡]海拾茲一目十行,讀完這一段文字。他當時還沒有太多的警惕。《哥譚》這款遊戲名不見經傳,宣發幾近於零,發售後的反響也沒有帶動輿論,想來並無特色。其作為攻略遊戲的特質,也說明這款遊戲難度會集中在與特殊角色的相處和分支上,除此之外的難度不太會上天入地。海拾茲也算半個攻略遊戲老手。他略作考慮,在建立身份卡之前摁下[存檔]。“如果它的自由度真有那麽高的話,也許前期可以通過名字與身體屬性,加速好感度的增加。”那這個存檔點,完全可以作為不同馬甲的建立地,進行不同支線的探索。[存檔成功][請建立身份卡]身份卡的設計,除了大多遊戲必有的姓名性別設定外,增加了玩家可操縱的部分數值設定。玩家在該身份卡建立之時,擁有共用初始點數200,需要將初始點數完全分配到[魅力][力量][智力][美德]等四個空格裏,建立一個大概的人物設定。海拾茲眨眼:“攻略遊戲,毫無疑問[外貌]不能太低。[智力]同理...”“高情商攻略戲碼哪都吃得開。”他熟諳各種套路,當即為自己捏了個機智小美人的身份卡,姓名性別按照現實生活直接套,加深遊戲代入感。[身份卡1][昵稱:海拾茲][魅力:80]【娛樂圈美人也打不過你天賜的神顏】[力量:15]【低於平常線的弱雞體質】[智力:70]【你比大部分常人都具有智慧】[美德:35]【有良心,但不多】將數值填上去,後邊立刻顯示了係統的評語。畢竟是人工智障,態度鮮明地點評了所用點數在世界裏的高低,其中嘲諷話語也不難看出製作者的催促之情。