第422章 韓立到訪談遊戲
一首軍中綠花,唱哭邊境兩萬裏 作者:天上掉下個居八戒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
中戲那邊派人來和許參私下做了溝通。
然後,這首曲子就出現在了中戲的聲樂課上。
有人還把上課時,老師講解這首曲子的課程發到了網上。
無形中,又加大了這首曲子的知名度。
同樣的,《大聖歸來》的電影,知名度再一次被擴大。
不僅如此,還有很多音樂團體,也都來找許參拿授權。
他們想在公開場合演奏這首曲子。
之前許參創作歌曲的時候,已經很驚豔了。
但是,對於那些玩樂器的藝術家而言,他們也隻是覺得好聽而已。
如今,許參直接來了首《小刀會序曲》,那就不一樣了。
可以說,這首曲子,直接戳中了他們的興奮點。
一位樂器大師,在聽了這首曲子後,直接激動地表示:“好!好!好!太不可思議了!”
他甚至想買下這首曲子的版權。
可是許參並沒有出售版權的意思。
無奈,對這首曲子有想法的人,隻能來找許參拿授權。
以便於他們能在一些場合演奏這首曲子。
可以說,《小刀會序曲》,在這些人的心裏,甚至比電影《大聖歸來》還要珍貴。
網友們也看到了這一點。
他們隻知道這首曲子好聽,但沒想到居然得到這麽多藝術團體的青睞。
事實上,這首曲子也深受大眾的喜愛。
每次有這首曲子演奏的現場,聽眾都要比平時多很多。
這一現象,甚至讓一些人誤以為,國民的欣賞水平提高了,開始向藝術靠攏了。
但當看到每次演出後,所有的評論都集中在《小刀會序曲》的下麵時,一切都不言而喻了。
“好聽,這個味道太正宗了,瞬間讓人感覺大聖就要來了!”
“萬般樂器,還得是嗩呐,嗩呐一出,誰與爭鋒!”
“這首曲子已經是我的叫床曲了,曲子一響,我是一分鍾都不敢多睡!”
……
《大聖歸來》在院線下線後,就登錄了樂播網。
同樣,這部影片也是需要會員資格才能觀看的。
對於樂播網的會員用戶來說,這無疑是個好消息。
因為,他們可以二刷了。
但對於那些沒有開通會員的人來說,就有點沮喪了。
因為,白嫖不到了。
而在全球,是有很多地方是沒有電影院的。
當《大聖歸來》登錄樂播網後,又吸引來了大批的會員加入。
這個時候,樂播網的價值就體現出來了。
樂播網的初始定位,就是全球化的視頻平台。
首先,從版麵設計上,是可以進行任何語言的切換的。
在資源發布上,也是做了很好的分類。
這讓各個國家的觀眾都很受用。
在看一些資源時,他們不用再來回切換了。
一些資源方也注意到了樂播網的獨特性,像這樣一個定位全球的平台,在資源曝光方麵具有顯著的優勢。
因此,這些影視片方也打算與樂播網建立合作關係。
不僅是華夏的資源方,還有韓洲和櫻花國的資源方,都看到了樂播網的優勢和潛力。
所以,在選擇資源上線方麵,他們對樂播網很重視。
另外,樂播網的社區板塊,也是很有意思。
上麵聚集了大批韓洲和櫻花國的人。
在這裏,可以和外國友人方便友好的交流。
尤其是韓洲和櫻花國的網友,那交流起來,可謂是精彩紛呈。
每次華夏網友,都在一旁默默地窺屏。
就在《大聖歸來》熱度還在的時候,夢幻遊戲的老總韓立來找許參了。
“許總,我覺得趁著熱度還在,我們可以對外發布一款大聖題材的遊戲!”
其實,當初許參隻是用《仙劍奇俠傳》的資源獲取了夢幻遊戲的股份。
但這些股份僅屬於分紅股,並不具備其他權益。
按道理來說,韓立想要發行什麽遊戲,是不需要來和許參打招呼的。
再說了,《西遊記》又不是許參寫出來的。
悟空也不是許參獨創的。
韓立就更沒有理由來問許參的意見了。
“韓總,這個你做決定就行了,這個版權不是我的!”
許參也明說了,他可不想越界。
韓立忙表示:“我不是那個意思,我的意思是,你這邊有沒有好的意見!”
聽到這話,許參在心裏思忖:“貌似,關於悟空的遊戲,地球上還真不少,其中以《悟空傳》為藍本設計的《鬥戰神》就是一部很不錯的遊戲,但要說最出名的話,還得是《黑神話:悟空》了!”
許參之所以有這樣的想法,是想借遊戲的殼,將華夏的文化,再次推向全球。
要知道,上次的《仙劍奇俠傳》也是開了外服的,可是吸引了不少的國外玩家。
想到這,許參問道:“韓總,你對這款遊戲的定位是什麽?”
“最好是麵向全球,美麗國的文化牆也要開放了,那邊的實力不容小覷,說實話,如果你沒有加入夢幻,我是不敢有這種想法的,既然你在,我覺得有些事情,是可以嚐試一下的!”
韓立說得很誠懇。
在這點上,韓立還真是發自肺腑的言辭,並不是在拍馬屁。
在認識許參之前,他隻想把他的那款射擊遊戲做好,然後賺點錢,就開始周遊世界了。
但遇到許參後,他的想法變了。
他覺得,即便是被人詬病的遊戲,也是可以傳達一些文化思想的。
與其讓其他國家的遊戲來影響華夏,不如主動出擊,幹點事情出來。
韓立有這樣的思想,是在《仙劍奇俠傳》上線之後。
櫻花國的人對這款遊戲極為熱衷,這直接導致來華夏旅遊和探尋的人數大幅增加。
這並不是空穴來風,旅遊局的人曾向他提及過這一點。
但由於遊戲的屬性問題,並沒有進行公開的宣揚。
聽了韓立的話,許參也不禁對這位合作夥伴來了興趣。
“韓總,如果這樣做的話,遊戲的成本投入可不小,另外,如果想要吸引全球玩家,那麽製作成單機類遊戲可能更為合適,當然,mmorpg類型的遊戲也不是不可以,隻不過這樣一來就要加入氪金的環節,所以,這個定位是關鍵!”
聽了許參的話,韓立也很詫異。
他沒想到許參居然如此懂遊戲。
原本他來找許參,是想讓許參給點思路。
沒想到,居然還有意外收獲。
他一個做遊戲的當然懂這些。
單機類遊戲之所以更容易引起全球玩家的興趣,主要在於遊戲體驗的深度、發行的便利性以及成本的有效控製,這些都是吸引玩家的關鍵因素。
就成本而言,網遊需要持續投入大量資金用於服務器維護、網絡帶寬等費用。
然而,盡管如此,其遊戲體驗也未必能超越單機遊戲。
相比之下,單機遊戲采用資源打包下載的方式,對於追求高畫質遊戲體驗的玩家來說,自然具有更大的吸引力。
當然了,網遊也有網遊的優勢,不能說孰優孰劣。
然後,這首曲子就出現在了中戲的聲樂課上。
有人還把上課時,老師講解這首曲子的課程發到了網上。
無形中,又加大了這首曲子的知名度。
同樣的,《大聖歸來》的電影,知名度再一次被擴大。
不僅如此,還有很多音樂團體,也都來找許參拿授權。
他們想在公開場合演奏這首曲子。
之前許參創作歌曲的時候,已經很驚豔了。
但是,對於那些玩樂器的藝術家而言,他們也隻是覺得好聽而已。
如今,許參直接來了首《小刀會序曲》,那就不一樣了。
可以說,這首曲子,直接戳中了他們的興奮點。
一位樂器大師,在聽了這首曲子後,直接激動地表示:“好!好!好!太不可思議了!”
他甚至想買下這首曲子的版權。
可是許參並沒有出售版權的意思。
無奈,對這首曲子有想法的人,隻能來找許參拿授權。
以便於他們能在一些場合演奏這首曲子。
可以說,《小刀會序曲》,在這些人的心裏,甚至比電影《大聖歸來》還要珍貴。
網友們也看到了這一點。
他們隻知道這首曲子好聽,但沒想到居然得到這麽多藝術團體的青睞。
事實上,這首曲子也深受大眾的喜愛。
每次有這首曲子演奏的現場,聽眾都要比平時多很多。
這一現象,甚至讓一些人誤以為,國民的欣賞水平提高了,開始向藝術靠攏了。
但當看到每次演出後,所有的評論都集中在《小刀會序曲》的下麵時,一切都不言而喻了。
“好聽,這個味道太正宗了,瞬間讓人感覺大聖就要來了!”
“萬般樂器,還得是嗩呐,嗩呐一出,誰與爭鋒!”
“這首曲子已經是我的叫床曲了,曲子一響,我是一分鍾都不敢多睡!”
……
《大聖歸來》在院線下線後,就登錄了樂播網。
同樣,這部影片也是需要會員資格才能觀看的。
對於樂播網的會員用戶來說,這無疑是個好消息。
因為,他們可以二刷了。
但對於那些沒有開通會員的人來說,就有點沮喪了。
因為,白嫖不到了。
而在全球,是有很多地方是沒有電影院的。
當《大聖歸來》登錄樂播網後,又吸引來了大批的會員加入。
這個時候,樂播網的價值就體現出來了。
樂播網的初始定位,就是全球化的視頻平台。
首先,從版麵設計上,是可以進行任何語言的切換的。
在資源發布上,也是做了很好的分類。
這讓各個國家的觀眾都很受用。
在看一些資源時,他們不用再來回切換了。
一些資源方也注意到了樂播網的獨特性,像這樣一個定位全球的平台,在資源曝光方麵具有顯著的優勢。
因此,這些影視片方也打算與樂播網建立合作關係。
不僅是華夏的資源方,還有韓洲和櫻花國的資源方,都看到了樂播網的優勢和潛力。
所以,在選擇資源上線方麵,他們對樂播網很重視。
另外,樂播網的社區板塊,也是很有意思。
上麵聚集了大批韓洲和櫻花國的人。
在這裏,可以和外國友人方便友好的交流。
尤其是韓洲和櫻花國的網友,那交流起來,可謂是精彩紛呈。
每次華夏網友,都在一旁默默地窺屏。
就在《大聖歸來》熱度還在的時候,夢幻遊戲的老總韓立來找許參了。
“許總,我覺得趁著熱度還在,我們可以對外發布一款大聖題材的遊戲!”
其實,當初許參隻是用《仙劍奇俠傳》的資源獲取了夢幻遊戲的股份。
但這些股份僅屬於分紅股,並不具備其他權益。
按道理來說,韓立想要發行什麽遊戲,是不需要來和許參打招呼的。
再說了,《西遊記》又不是許參寫出來的。
悟空也不是許參獨創的。
韓立就更沒有理由來問許參的意見了。
“韓總,這個你做決定就行了,這個版權不是我的!”
許參也明說了,他可不想越界。
韓立忙表示:“我不是那個意思,我的意思是,你這邊有沒有好的意見!”
聽到這話,許參在心裏思忖:“貌似,關於悟空的遊戲,地球上還真不少,其中以《悟空傳》為藍本設計的《鬥戰神》就是一部很不錯的遊戲,但要說最出名的話,還得是《黑神話:悟空》了!”
許參之所以有這樣的想法,是想借遊戲的殼,將華夏的文化,再次推向全球。
要知道,上次的《仙劍奇俠傳》也是開了外服的,可是吸引了不少的國外玩家。
想到這,許參問道:“韓總,你對這款遊戲的定位是什麽?”
“最好是麵向全球,美麗國的文化牆也要開放了,那邊的實力不容小覷,說實話,如果你沒有加入夢幻,我是不敢有這種想法的,既然你在,我覺得有些事情,是可以嚐試一下的!”
韓立說得很誠懇。
在這點上,韓立還真是發自肺腑的言辭,並不是在拍馬屁。
在認識許參之前,他隻想把他的那款射擊遊戲做好,然後賺點錢,就開始周遊世界了。
但遇到許參後,他的想法變了。
他覺得,即便是被人詬病的遊戲,也是可以傳達一些文化思想的。
與其讓其他國家的遊戲來影響華夏,不如主動出擊,幹點事情出來。
韓立有這樣的思想,是在《仙劍奇俠傳》上線之後。
櫻花國的人對這款遊戲極為熱衷,這直接導致來華夏旅遊和探尋的人數大幅增加。
這並不是空穴來風,旅遊局的人曾向他提及過這一點。
但由於遊戲的屬性問題,並沒有進行公開的宣揚。
聽了韓立的話,許參也不禁對這位合作夥伴來了興趣。
“韓總,如果這樣做的話,遊戲的成本投入可不小,另外,如果想要吸引全球玩家,那麽製作成單機類遊戲可能更為合適,當然,mmorpg類型的遊戲也不是不可以,隻不過這樣一來就要加入氪金的環節,所以,這個定位是關鍵!”
聽了許參的話,韓立也很詫異。
他沒想到許參居然如此懂遊戲。
原本他來找許參,是想讓許參給點思路。
沒想到,居然還有意外收獲。
他一個做遊戲的當然懂這些。
單機類遊戲之所以更容易引起全球玩家的興趣,主要在於遊戲體驗的深度、發行的便利性以及成本的有效控製,這些都是吸引玩家的關鍵因素。
就成本而言,網遊需要持續投入大量資金用於服務器維護、網絡帶寬等費用。
然而,盡管如此,其遊戲體驗也未必能超越單機遊戲。
相比之下,單機遊戲采用資源打包下載的方式,對於追求高畫質遊戲體驗的玩家來說,自然具有更大的吸引力。
當然了,網遊也有網遊的優勢,不能說孰優孰劣。