中戲那邊派人來和許參私下做了溝通。


    然後,這首曲子就出現在了中戲的聲樂課上。


    有人還把上課時,老師講解這首曲子的課程發到了網上。


    無形中,又加大了這首曲子的知名度。


    同樣的,《大聖歸來》的電影,知名度再一次被擴大。


    不僅如此,還有很多音樂團體,也都來找許參拿授權。


    他們想在公開場合演奏這首曲子。


    之前許參創作歌曲的時候,已經很驚豔了。


    但是,對於那些玩樂器的藝術家而言,他們也隻是覺得好聽而已。


    如今,許參直接來了首《小刀會序曲》,那就不一樣了。


    可以說,這首曲子,直接戳中了他們的興奮點。


    一位樂器大師,在聽了這首曲子後,直接激動地表示:“好!好!好!太不可思議了!”


    他甚至想買下這首曲子的版權。


    可是許參並沒有出售版權的意思。


    無奈,對這首曲子有想法的人,隻能來找許參拿授權。


    以便於他們能在一些場合演奏這首曲子。


    可以說,《小刀會序曲》,在這些人的心裏,甚至比電影《大聖歸來》還要珍貴。


    網友們也看到了這一點。


    他們隻知道這首曲子好聽,但沒想到居然得到這麽多藝術團體的青睞。


    事實上,這首曲子也深受大眾的喜愛。


    每次有這首曲子演奏的現場,聽眾都要比平時多很多。


    這一現象,甚至讓一些人誤以為,國民的欣賞水平提高了,開始向藝術靠攏了。


    但當看到每次演出後,所有的評論都集中在《小刀會序曲》的下麵時,一切都不言而喻了。


    “好聽,這個味道太正宗了,瞬間讓人感覺大聖就要來了!”


    “萬般樂器,還得是嗩呐,嗩呐一出,誰與爭鋒!”


    “這首曲子已經是我的叫床曲了,曲子一響,我是一分鍾都不敢多睡!”


    ……


    《大聖歸來》在院線下線後,就登錄了樂播網。


    同樣,這部影片也是需要會員資格才能觀看的。


    對於樂播網的會員用戶來說,這無疑是個好消息。


    因為,他們可以二刷了。


    但對於那些沒有開通會員的人來說,就有點沮喪了。


    因為,白嫖不到了。


    而在全球,是有很多地方是沒有電影院的。


    當《大聖歸來》登錄樂播網後,又吸引來了大批的會員加入。


    這個時候,樂播網的價值就體現出來了。


    樂播網的初始定位,就是全球化的視頻平台。


    首先,從版麵設計上,是可以進行任何語言的切換的。


    在資源發布上,也是做了很好的分類。


    這讓各個國家的觀眾都很受用。


    在看一些資源時,他們不用再來回切換了。


    一些資源方也注意到了樂播網的獨特性,像這樣一個定位全球的平台,在資源曝光方麵具有顯著的優勢。


    因此,這些影視片方也打算與樂播網建立合作關係。


    不僅是華夏的資源方,還有韓洲和櫻花國的資源方,都看到了樂播網的優勢和潛力。


    所以,在選擇資源上線方麵,他們對樂播網很重視。


    另外,樂播網的社區板塊,也是很有意思。


    上麵聚集了大批韓洲和櫻花國的人。


    在這裏,可以和外國友人方便友好的交流。


    尤其是韓洲和櫻花國的網友,那交流起來,可謂是精彩紛呈。


    每次華夏網友,都在一旁默默地窺屏。


    就在《大聖歸來》熱度還在的時候,夢幻遊戲的老總韓立來找許參了。


    “許總,我覺得趁著熱度還在,我們可以對外發布一款大聖題材的遊戲!”


    其實,當初許參隻是用《仙劍奇俠傳》的資源獲取了夢幻遊戲的股份。


    但這些股份僅屬於分紅股,並不具備其他權益。


    按道理來說,韓立想要發行什麽遊戲,是不需要來和許參打招呼的。


    再說了,《西遊記》又不是許參寫出來的。


    悟空也不是許參獨創的。


    韓立就更沒有理由來問許參的意見了。


    “韓總,這個你做決定就行了,這個版權不是我的!”


    許參也明說了,他可不想越界。


    韓立忙表示:“我不是那個意思,我的意思是,你這邊有沒有好的意見!”


    聽到這話,許參在心裏思忖:“貌似,關於悟空的遊戲,地球上還真不少,其中以《悟空傳》為藍本設計的《鬥戰神》就是一部很不錯的遊戲,但要說最出名的話,還得是《黑神話:悟空》了!”


    許參之所以有這樣的想法,是想借遊戲的殼,將華夏的文化,再次推向全球。


    要知道,上次的《仙劍奇俠傳》也是開了外服的,可是吸引了不少的國外玩家。


    想到這,許參問道:“韓總,你對這款遊戲的定位是什麽?”


    “最好是麵向全球,美麗國的文化牆也要開放了,那邊的實力不容小覷,說實話,如果你沒有加入夢幻,我是不敢有這種想法的,既然你在,我覺得有些事情,是可以嚐試一下的!”


    韓立說得很誠懇。


    在這點上,韓立還真是發自肺腑的言辭,並不是在拍馬屁。


    在認識許參之前,他隻想把他的那款射擊遊戲做好,然後賺點錢,就開始周遊世界了。


    但遇到許參後,他的想法變了。


    他覺得,即便是被人詬病的遊戲,也是可以傳達一些文化思想的。


    與其讓其他國家的遊戲來影響華夏,不如主動出擊,幹點事情出來。


    韓立有這樣的思想,是在《仙劍奇俠傳》上線之後。


    櫻花國的人對這款遊戲極為熱衷,這直接導致來華夏旅遊和探尋的人數大幅增加。


    這並不是空穴來風,旅遊局的人曾向他提及過這一點。


    但由於遊戲的屬性問題,並沒有進行公開的宣揚。


    聽了韓立的話,許參也不禁對這位合作夥伴來了興趣。


    “韓總,如果這樣做的話,遊戲的成本投入可不小,另外,如果想要吸引全球玩家,那麽製作成單機類遊戲可能更為合適,當然,mmorpg類型的遊戲也不是不可以,隻不過這樣一來就要加入氪金的環節,所以,這個定位是關鍵!”


    聽了許參的話,韓立也很詫異。


    他沒想到許參居然如此懂遊戲。


    原本他來找許參,是想讓許參給點思路。


    沒想到,居然還有意外收獲。


    他一個做遊戲的當然懂這些。


    單機類遊戲之所以更容易引起全球玩家的興趣,主要在於遊戲體驗的深度、發行的便利性以及成本的有效控製,這些都是吸引玩家的關鍵因素。


    就成本而言,網遊需要持續投入大量資金用於服務器維護、網絡帶寬等費用。


    然而,盡管如此,其遊戲體驗也未必能超越單機遊戲。


    相比之下,單機遊戲采用資源打包下載的方式,對於追求高畫質遊戲體驗的玩家來說,自然具有更大的吸引力。


    當然了,網遊也有網遊的優勢,不能說孰優孰劣。

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