第109章 開始立項遊戲開發
重生2003:智霸科技界 作者:楊影隨風 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“婉兒,你去把財務主管蘇晴和人力資源主管趙曼也叫過來吧。”
因為這次的遊戲立項要牽扯到預算和人員招聘問題,所以葉雲州覺得蘇晴和趙曼也應該參加。
至於公司的營銷主管、副總裁徐磊已經去歐洲出差了,暫時不在公司。
不一會,蘇晴和趙曼跟著上官婉兒進入會議室,三人坐下後,會議繼續開始。
“好了,咱們會議繼續。”
“嗯,我先來介紹一下第一款遊戲。這款遊戲我把它叫做《熱血江湖》,是一款pc端的網絡遊戲。”
看到大家都在認真聽,葉雲州繼續說道:“這款遊戲我已經做好策劃,你們分發下去看一下。”
葉雲州已經安排人把策劃案打印出來了,三個遊戲的策劃案全部放在他的桌上呢。
葉雲州說完後上官婉兒馬上把遊戲策劃案分發給大家。
陸明拿到策劃案後,開始認真看起來。
1. 遊戲概述
遊戲名稱:熱血江湖
遊戲類型:3d mmorpg(大型多人在線角色扮演遊戲)
目標受眾:喜歡武俠題材的青少年和成人玩家
核心賣點:
基於經典的同名漫畫作品
獨特的q版畫風
豐富的角色扮演元素和社交互動體驗。
2. 故事背景
世界觀:一個充滿武俠氣息的世界,包含多個地域,如高山、草地、伐木場、廢墟等。
劇情:玩家扮演的角色在一個充滿奇遇的世界中成長,探索並參與爭奪武林八大奇寶的故事。
3. 角色設定
玩家角色:
職業:劍士、刀客、弓箭手、槍客、醫生等。
外觀定製:允許玩家自定義角色的外觀特征。
成長係統:通過升級、完成任務等方式提升能力值。
npc角色:重要npc包括任務給予者、商店老板、師傅等,以及與故事相關的角色。
怪物:設計不同等級和類型的怪物,用於戰鬥和挑戰。
4. 核心玩法
任務係統:
主線任務:引導玩家經曆遊戲的主要故事線。
支線任務:提供額外的故事和獎勵。
日常任務:每日可重複的任務,鼓勵玩家持續登錄遊戲。
戰鬥係統:
pve:玩家與怪物或其他npc的戰鬥。
pvp:玩家之間的戰鬥,包括決鬥和戰場。
技能:每個職業都有獨特的技能樹。
裝備強化:允許玩家通過合成和強化來提升裝備性能。
經濟係統:
貨幣:金幣作為基本貨幣,元寶作為高級貨幣。
交易市場:玩家之間可以買賣物品。
物品製作:玩家可以通過收集材料來製作裝備。
社交功能:
組隊:玩家可以組隊完成任務或副本。
公會:玩家可以加入或創建公會,共同參與活動。
社交互動:聊天、表情動作等功能。
5. 技術需求
引擎選擇:使用哈哈遊工作室的3d遊戲引擎“極光鍛造機”。
平台支持:pc平台。
網絡架構:采用穩定的服務器架構,保證數據同步和安全性。
6. 美術風格
畫麵風格:q版卡通風格,色彩鮮豔,視覺上給人以清新明亮的感覺。
ui設計:簡潔直觀的操作界麵,易於玩家理解。
動畫效果:流暢的動作捕捉技術和特效,增強戰鬥體驗。
7. 營銷策略
宣傳方式:通過臉書網、合作媒體、遊戲展會等方式進行推廣。
社區建設:建立論壇、社交媒體群組等玩家互動平台。
合作夥伴:尋找合適的合作夥伴進行跨界營銷。
8. 運營計劃
版本更新:定期推出新內容和活動,保持遊戲的新鮮感。
客戶服務:提供在線幫助和支持,解決玩家遇到的問題。
收費模式:采取免費遊玩+內購道具的方式。
9. 時間表與預算
開發周期:預計開發周期為6個月。
預算分配:資金主要用於遊戲開發、市場營銷、服務器運維等方麵。
10. 風險評估
潛在問題:包括技術難題、市場需求變化、競爭加劇等。
應急措施:製定靈活的項目管理策略,及時調整方向。
這幫懂遊戲的人看完葉雲州的遊戲策劃後簡直佩服得五體投地,心想不愧是老板,這策劃案思路太好了。
“好了,這隻是一個遊戲策劃的框架,裏麵還有許多血肉的東西需要豐富,這個遊戲你們三個組誰接?”
葉雲州說完有兩個組的組長舉手,其中一個組長說道:“總裁,這個遊戲讓我來吧,我以前在網易公司參與過這類似遊戲的製作。”
“好,那這款《熱血江湖》的遊戲就交給徐麟你們這組了,希望你們不要讓我失望。”
“放心吧總裁,我們組一定會把這款遊戲做好的。”徐麟保證道。
“好,我接著來介紹另一款遊戲。”
“這是一款舞蹈類遊戲叫做《勁舞團》。”
“婉兒,把這些策劃案發下去讓他們看看。”葉雲州指著麵前的另一堆策劃案對著總助上官婉兒道。
上官婉兒點點頭,把策劃案依序發給在座的眾人,包括財務主管蘇晴和人力資源主管趙曼都發了一份。
陸明接過策劃案後,馬上打開仔細看起來。
1. 遊戲概述
遊戲名稱:勁舞團
遊戲類型:音樂舞蹈
目標平台:pc
目標用戶群:喜歡音樂和舞蹈的年輕人
核心玩法:玩家跟隨音樂節奏點擊鍵盤上的按鍵完成舞蹈動作
2. 背景故事
設定:在一個充滿活力的虛擬世界裏,玩家扮演一位追求舞蹈夢想的年輕舞者,在這裏可以通過努力成為頂尖的舞者。
世界觀:介紹遊戲中的主要城市、俱樂部等地點。
3. 遊戲特色
多元化音樂庫:收錄流行的音樂,如流行、搖滾、嘻哈等。
個性化角色定製:玩家可以自由設計角色外觀,包括發型、服飾等。
社交互動功能:支持玩家之間的聊天、組隊等功能。
排行榜與成就係統:鼓勵玩家競爭,提供成就獎勵。
4. 關卡設計
初級關卡:簡單模式,適合新手入門。
中級關卡:增加難度,挑戰玩家的反應速度。
高級關卡:高難度模式,考驗玩家的技術極限。
特殊活動關卡:節日或特別活動時開放的特殊關卡。
5. 角色與道具係統
角色升級:通過完成任務和挑戰獲得經驗值提升等級。
服飾商城:提供豐富的服飾供玩家購買,用於裝飾角色。
道具使用:例如增加得分倍率、暫時提高反應速度等。
6. 社交功能
好友係統:添加好友、送禮物、互相訪問等。
競技場:玩家之間進行對戰,展示自己的舞蹈技巧。
社區論壇:玩家可以在論壇中交流心得、分享攻略。
7. 商業模式
付費下載:遊戲本體為一次性付費下載。
擴展包銷售:推出新的音樂包和服飾包作為額外收費項目。
8. 技術實現
開發工具:極光鍛造機遊戲引擎
開發周期:預計從策劃到上線需要8個月。
團隊配置:程序員、美術設計師、音效師、產品經理等。
9. 市場推廣策略
合作夥伴:與音樂公司合作,引入熱門歌曲。
媒體宣傳:通過臉書網、電視、雜誌媒介進行宣傳。
線下活動:組織線下活動吸引玩家參與。
10. 運營維護計劃
定期更新:保持遊戲的新鮮感,加入新歌、新功能。
玩家反饋:建立反饋渠道,及時解決玩家遇到的問題。
服務器穩定性:確保服務器穩定運行,避免卡頓等問題。
注意事項
版權問題:確保所有使用的音樂都獲得了合法授權。
玩家習慣:設計合適的在線功能以吸引玩家。
因為這次的遊戲立項要牽扯到預算和人員招聘問題,所以葉雲州覺得蘇晴和趙曼也應該參加。
至於公司的營銷主管、副總裁徐磊已經去歐洲出差了,暫時不在公司。
不一會,蘇晴和趙曼跟著上官婉兒進入會議室,三人坐下後,會議繼續開始。
“好了,咱們會議繼續。”
“嗯,我先來介紹一下第一款遊戲。這款遊戲我把它叫做《熱血江湖》,是一款pc端的網絡遊戲。”
看到大家都在認真聽,葉雲州繼續說道:“這款遊戲我已經做好策劃,你們分發下去看一下。”
葉雲州已經安排人把策劃案打印出來了,三個遊戲的策劃案全部放在他的桌上呢。
葉雲州說完後上官婉兒馬上把遊戲策劃案分發給大家。
陸明拿到策劃案後,開始認真看起來。
1. 遊戲概述
遊戲名稱:熱血江湖
遊戲類型:3d mmorpg(大型多人在線角色扮演遊戲)
目標受眾:喜歡武俠題材的青少年和成人玩家
核心賣點:
基於經典的同名漫畫作品
獨特的q版畫風
豐富的角色扮演元素和社交互動體驗。
2. 故事背景
世界觀:一個充滿武俠氣息的世界,包含多個地域,如高山、草地、伐木場、廢墟等。
劇情:玩家扮演的角色在一個充滿奇遇的世界中成長,探索並參與爭奪武林八大奇寶的故事。
3. 角色設定
玩家角色:
職業:劍士、刀客、弓箭手、槍客、醫生等。
外觀定製:允許玩家自定義角色的外觀特征。
成長係統:通過升級、完成任務等方式提升能力值。
npc角色:重要npc包括任務給予者、商店老板、師傅等,以及與故事相關的角色。
怪物:設計不同等級和類型的怪物,用於戰鬥和挑戰。
4. 核心玩法
任務係統:
主線任務:引導玩家經曆遊戲的主要故事線。
支線任務:提供額外的故事和獎勵。
日常任務:每日可重複的任務,鼓勵玩家持續登錄遊戲。
戰鬥係統:
pve:玩家與怪物或其他npc的戰鬥。
pvp:玩家之間的戰鬥,包括決鬥和戰場。
技能:每個職業都有獨特的技能樹。
裝備強化:允許玩家通過合成和強化來提升裝備性能。
經濟係統:
貨幣:金幣作為基本貨幣,元寶作為高級貨幣。
交易市場:玩家之間可以買賣物品。
物品製作:玩家可以通過收集材料來製作裝備。
社交功能:
組隊:玩家可以組隊完成任務或副本。
公會:玩家可以加入或創建公會,共同參與活動。
社交互動:聊天、表情動作等功能。
5. 技術需求
引擎選擇:使用哈哈遊工作室的3d遊戲引擎“極光鍛造機”。
平台支持:pc平台。
網絡架構:采用穩定的服務器架構,保證數據同步和安全性。
6. 美術風格
畫麵風格:q版卡通風格,色彩鮮豔,視覺上給人以清新明亮的感覺。
ui設計:簡潔直觀的操作界麵,易於玩家理解。
動畫效果:流暢的動作捕捉技術和特效,增強戰鬥體驗。
7. 營銷策略
宣傳方式:通過臉書網、合作媒體、遊戲展會等方式進行推廣。
社區建設:建立論壇、社交媒體群組等玩家互動平台。
合作夥伴:尋找合適的合作夥伴進行跨界營銷。
8. 運營計劃
版本更新:定期推出新內容和活動,保持遊戲的新鮮感。
客戶服務:提供在線幫助和支持,解決玩家遇到的問題。
收費模式:采取免費遊玩+內購道具的方式。
9. 時間表與預算
開發周期:預計開發周期為6個月。
預算分配:資金主要用於遊戲開發、市場營銷、服務器運維等方麵。
10. 風險評估
潛在問題:包括技術難題、市場需求變化、競爭加劇等。
應急措施:製定靈活的項目管理策略,及時調整方向。
這幫懂遊戲的人看完葉雲州的遊戲策劃後簡直佩服得五體投地,心想不愧是老板,這策劃案思路太好了。
“好了,這隻是一個遊戲策劃的框架,裏麵還有許多血肉的東西需要豐富,這個遊戲你們三個組誰接?”
葉雲州說完有兩個組的組長舉手,其中一個組長說道:“總裁,這個遊戲讓我來吧,我以前在網易公司參與過這類似遊戲的製作。”
“好,那這款《熱血江湖》的遊戲就交給徐麟你們這組了,希望你們不要讓我失望。”
“放心吧總裁,我們組一定會把這款遊戲做好的。”徐麟保證道。
“好,我接著來介紹另一款遊戲。”
“這是一款舞蹈類遊戲叫做《勁舞團》。”
“婉兒,把這些策劃案發下去讓他們看看。”葉雲州指著麵前的另一堆策劃案對著總助上官婉兒道。
上官婉兒點點頭,把策劃案依序發給在座的眾人,包括財務主管蘇晴和人力資源主管趙曼都發了一份。
陸明接過策劃案後,馬上打開仔細看起來。
1. 遊戲概述
遊戲名稱:勁舞團
遊戲類型:音樂舞蹈
目標平台:pc
目標用戶群:喜歡音樂和舞蹈的年輕人
核心玩法:玩家跟隨音樂節奏點擊鍵盤上的按鍵完成舞蹈動作
2. 背景故事
設定:在一個充滿活力的虛擬世界裏,玩家扮演一位追求舞蹈夢想的年輕舞者,在這裏可以通過努力成為頂尖的舞者。
世界觀:介紹遊戲中的主要城市、俱樂部等地點。
3. 遊戲特色
多元化音樂庫:收錄流行的音樂,如流行、搖滾、嘻哈等。
個性化角色定製:玩家可以自由設計角色外觀,包括發型、服飾等。
社交互動功能:支持玩家之間的聊天、組隊等功能。
排行榜與成就係統:鼓勵玩家競爭,提供成就獎勵。
4. 關卡設計
初級關卡:簡單模式,適合新手入門。
中級關卡:增加難度,挑戰玩家的反應速度。
高級關卡:高難度模式,考驗玩家的技術極限。
特殊活動關卡:節日或特別活動時開放的特殊關卡。
5. 角色與道具係統
角色升級:通過完成任務和挑戰獲得經驗值提升等級。
服飾商城:提供豐富的服飾供玩家購買,用於裝飾角色。
道具使用:例如增加得分倍率、暫時提高反應速度等。
6. 社交功能
好友係統:添加好友、送禮物、互相訪問等。
競技場:玩家之間進行對戰,展示自己的舞蹈技巧。
社區論壇:玩家可以在論壇中交流心得、分享攻略。
7. 商業模式
付費下載:遊戲本體為一次性付費下載。
擴展包銷售:推出新的音樂包和服飾包作為額外收費項目。
8. 技術實現
開發工具:極光鍛造機遊戲引擎
開發周期:預計從策劃到上線需要8個月。
團隊配置:程序員、美術設計師、音效師、產品經理等。
9. 市場推廣策略
合作夥伴:與音樂公司合作,引入熱門歌曲。
媒體宣傳:通過臉書網、電視、雜誌媒介進行宣傳。
線下活動:組織線下活動吸引玩家參與。
10. 運營維護計劃
定期更新:保持遊戲的新鮮感,加入新歌、新功能。
玩家反饋:建立反饋渠道,及時解決玩家遇到的問題。
服務器穩定性:確保服務器穩定運行,避免卡頓等問題。
注意事項
版權問題:確保所有使用的音樂都獲得了合法授權。
玩家習慣:設計合適的在線功能以吸引玩家。