“婉兒,你去把財務主管蘇晴和人力資源主管趙曼也叫過來吧。”


    因為這次的遊戲立項要牽扯到預算和人員招聘問題,所以葉雲州覺得蘇晴和趙曼也應該參加。


    至於公司的營銷主管、副總裁徐磊已經去歐洲出差了,暫時不在公司。


    不一會,蘇晴和趙曼跟著上官婉兒進入會議室,三人坐下後,會議繼續開始。


    “好了,咱們會議繼續。”


    “嗯,我先來介紹一下第一款遊戲。這款遊戲我把它叫做《熱血江湖》,是一款pc端的網絡遊戲。”


    看到大家都在認真聽,葉雲州繼續說道:“這款遊戲我已經做好策劃,你們分發下去看一下。”


    葉雲州已經安排人把策劃案打印出來了,三個遊戲的策劃案全部放在他的桌上呢。


    葉雲州說完後上官婉兒馬上把遊戲策劃案分發給大家。


    陸明拿到策劃案後,開始認真看起來。


    1. 遊戲概述


    遊戲名稱:熱血江湖


    遊戲類型:3d mmorpg(大型多人在線角色扮演遊戲)


    目標受眾:喜歡武俠題材的青少年和成人玩家


    核心賣點:


    基於經典的同名漫畫作品


    獨特的q版畫風


    豐富的角色扮演元素和社交互動體驗。


    2. 故事背景


    世界觀:一個充滿武俠氣息的世界,包含多個地域,如高山、草地、伐木場、廢墟等。


    劇情:玩家扮演的角色在一個充滿奇遇的世界中成長,探索並參與爭奪武林八大奇寶的故事。


    3. 角色設定


    玩家角色:


    職業:劍士、刀客、弓箭手、槍客、醫生等。


    外觀定製:允許玩家自定義角色的外觀特征。


    成長係統:通過升級、完成任務等方式提升能力值。


    npc角色:重要npc包括任務給予者、商店老板、師傅等,以及與故事相關的角色。


    怪物:設計不同等級和類型的怪物,用於戰鬥和挑戰。


    4. 核心玩法


    任務係統:


    主線任務:引導玩家經曆遊戲的主要故事線。


    支線任務:提供額外的故事和獎勵。


    日常任務:每日可重複的任務,鼓勵玩家持續登錄遊戲。


    戰鬥係統:


    pve:玩家與怪物或其他npc的戰鬥。


    pvp:玩家之間的戰鬥,包括決鬥和戰場。


    技能:每個職業都有獨特的技能樹。


    裝備強化:允許玩家通過合成和強化來提升裝備性能。


    經濟係統:


    貨幣:金幣作為基本貨幣,元寶作為高級貨幣。


    交易市場:玩家之間可以買賣物品。


    物品製作:玩家可以通過收集材料來製作裝備。


    社交功能:


    組隊:玩家可以組隊完成任務或副本。


    公會:玩家可以加入或創建公會,共同參與活動。


    社交互動:聊天、表情動作等功能。


    5. 技術需求


    引擎選擇:使用哈哈遊工作室的3d遊戲引擎“極光鍛造機”。


    平台支持:pc平台。


    網絡架構:采用穩定的服務器架構,保證數據同步和安全性。


    6. 美術風格


    畫麵風格:q版卡通風格,色彩鮮豔,視覺上給人以清新明亮的感覺。


    ui設計:簡潔直觀的操作界麵,易於玩家理解。


    動畫效果:流暢的動作捕捉技術和特效,增強戰鬥體驗。


    7. 營銷策略


    宣傳方式:通過臉書網、合作媒體、遊戲展會等方式進行推廣。


    社區建設:建立論壇、社交媒體群組等玩家互動平台。


    合作夥伴:尋找合適的合作夥伴進行跨界營銷。


    8. 運營計劃


    版本更新:定期推出新內容和活動,保持遊戲的新鮮感。


    客戶服務:提供在線幫助和支持,解決玩家遇到的問題。


    收費模式:采取免費遊玩+內購道具的方式。


    9. 時間表與預算


    開發周期:預計開發周期為6個月。


    預算分配:資金主要用於遊戲開發、市場營銷、服務器運維等方麵。


    10. 風險評估


    潛在問題:包括技術難題、市場需求變化、競爭加劇等。


    應急措施:製定靈活的項目管理策略,及時調整方向。


    這幫懂遊戲的人看完葉雲州的遊戲策劃後簡直佩服得五體投地,心想不愧是老板,這策劃案思路太好了。


    “好了,這隻是一個遊戲策劃的框架,裏麵還有許多血肉的東西需要豐富,這個遊戲你們三個組誰接?”


    葉雲州說完有兩個組的組長舉手,其中一個組長說道:“總裁,這個遊戲讓我來吧,我以前在網易公司參與過這類似遊戲的製作。”


    “好,那這款《熱血江湖》的遊戲就交給徐麟你們這組了,希望你們不要讓我失望。”


    “放心吧總裁,我們組一定會把這款遊戲做好的。”徐麟保證道。


    “好,我接著來介紹另一款遊戲。”


    “這是一款舞蹈類遊戲叫做《勁舞團》。”


    “婉兒,把這些策劃案發下去讓他們看看。”葉雲州指著麵前的另一堆策劃案對著總助上官婉兒道。


    上官婉兒點點頭,把策劃案依序發給在座的眾人,包括財務主管蘇晴和人力資源主管趙曼都發了一份。


    陸明接過策劃案後,馬上打開仔細看起來。


    1. 遊戲概述


    遊戲名稱:勁舞團


    遊戲類型:音樂舞蹈


    目標平台:pc


    目標用戶群:喜歡音樂和舞蹈的年輕人


    核心玩法:玩家跟隨音樂節奏點擊鍵盤上的按鍵完成舞蹈動作


    2. 背景故事


    設定:在一個充滿活力的虛擬世界裏,玩家扮演一位追求舞蹈夢想的年輕舞者,在這裏可以通過努力成為頂尖的舞者。


    世界觀:介紹遊戲中的主要城市、俱樂部等地點。


    3. 遊戲特色


    多元化音樂庫:收錄流行的音樂,如流行、搖滾、嘻哈等。


    個性化角色定製:玩家可以自由設計角色外觀,包括發型、服飾等。


    社交互動功能:支持玩家之間的聊天、組隊等功能。


    排行榜與成就係統:鼓勵玩家競爭,提供成就獎勵。


    4. 關卡設計


    初級關卡:簡單模式,適合新手入門。


    中級關卡:增加難度,挑戰玩家的反應速度。


    高級關卡:高難度模式,考驗玩家的技術極限。


    特殊活動關卡:節日或特別活動時開放的特殊關卡。


    5. 角色與道具係統


    角色升級:通過完成任務和挑戰獲得經驗值提升等級。


    服飾商城:提供豐富的服飾供玩家購買,用於裝飾角色。


    道具使用:例如增加得分倍率、暫時提高反應速度等。


    6. 社交功能


    好友係統:添加好友、送禮物、互相訪問等。


    競技場:玩家之間進行對戰,展示自己的舞蹈技巧。


    社區論壇:玩家可以在論壇中交流心得、分享攻略。


    7. 商業模式


    付費下載:遊戲本體為一次性付費下載。


    擴展包銷售:推出新的音樂包和服飾包作為額外收費項目。


    8. 技術實現


    開發工具:極光鍛造機遊戲引擎


    開發周期:預計從策劃到上線需要8個月。


    團隊配置:程序員、美術設計師、音效師、產品經理等。


    9. 市場推廣策略


    合作夥伴:與音樂公司合作,引入熱門歌曲。


    媒體宣傳:通過臉書網、電視、雜誌媒介進行宣傳。


    線下活動:組織線下活動吸引玩家參與。


    10. 運營維護計劃


    定期更新:保持遊戲的新鮮感,加入新歌、新功能。


    玩家反饋:建立反饋渠道,及時解決玩家遇到的問題。


    服務器穩定性:確保服務器穩定運行,避免卡頓等問題。


    注意事項


    版權問題:確保所有使用的音樂都獲得了合法授權。


    玩家習慣:設計合適的在線功能以吸引玩家。

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