“艾爾海森身為代理賢者,又是教令院中非常有智謀的角色,也將會麵臨新的考驗。”


    “但不論發生什麽,艾爾海森的頭腦始終保持著冷靜和清醒,能從更宏觀的視角找到病灶,最高效率地去解決問題。”


    編劇之後又說起了艾爾海森的個性方麵的事情。


    “艾爾海森平時的生活非常規律,工作按點下班,絕不要指望在休息時間谘詢他任何工作上的問題。”


    “這樣一個非常自我,充滿個性的角色,卻又保持著低調的作風,顯然是擁有一套獨屬於他的原則和觀念。”


    聽到這裏,水友們都笑了。


    “《誰都別想讓我加班》。”


    “海哥:醫生都說我很健康。”


    “羅莎莉亞連夜申請去須彌交流訪問。”


    講解完了艾爾海森的個性之後,編劇又開始講述艾爾海森的戰鬥方式。


    “在戰鬥過程中,艾爾海森也會非常注重效率,他會借助『琢光鏡』來攻擊敵人,當他釋放元素戰技時會在身邊形成琢光鏡,將自己的攻擊轉變為草元素傷害。”


    “而在命中敵人的時候,琢光鏡還會進行協同戰鬥。他也擁有多種手段來產生琢光鏡。”


    “艾爾海森持有的琢光鏡的數量,既會影響琢光鏡的協同攻擊傷害,也會改變它的元素爆發造成傷害的次數。”


    “所以掌握好戰鬥節奏,靈活利用琢光鏡的力量,是艾爾海森戰鬥的關鍵。”


    在編劇介紹著的時候,直播間屏幕上也在演示著艾爾海森的技能動作。


    “我現在終於知道艾爾海森為什麽叫做草刻晴了。”


    “加強刻晴!強烈要求加強刻晴!”


    “感覺是刻晴加上行秋啊,模組差不多的。”


    之後,編劇開始介紹新版的卡池。


    “在3.4版本,艾爾海森與降魔大聖魈將會在第一期祈願中出現,大家關心的瑤瑤,也會出現在這兩個活動祈願中,並提升獲取概率。”


    “而老朋友胡桃和夜蘭,咋會在第二期分別獲得概率up。”


    “新的五星單手劍『裁葉萃光』……”


    “希望兩位新夥伴的家夥,也能為旅行者們帶來更多更有趣的經曆。”


    “有關他們的故事,我們也盼望著各位旅行者能夠早日來遊戲中進行體驗吧。”


    看到魈出現在卡池,水友們紛紛調侃起來。


    “魈:沒想到吧,我是年貨。”


    “懂了,海燈節年獸。”


    “等了四個卡池的魈!”


    “胡桃呢?胡桃都多久沒有複刻了哦!”


    新版本的卡池介紹完之後,編劇也完成了自己的解說任務,到了退場的時候。


    接下來上場為觀眾們講解的是關卡設計師和場景美術。


    場景美術開口道:“在璃月進行著熱鬧的海燈節的時候,我們也會為旅行者們獻上須彌的新區域——千壑沙地。”


    “3.4版本和3.1版本一樣,也是屬於須彌的沙漠部分……”


    聽到有新地圖,水友們頓時興奮起來了。


    “好欸!是新地圖!!”


    “永恒綠洲沙漠時候出來?”


    “蒙德:那我呢?”


    場景美術也開始講解,“新地圖給旅行者們的體驗會和之前的沙漠地區有所不同,除了基本的沙漠元素,美術還以龍卷風為錨點,讓新地塊整體呈現旋渦狀來增強差異性。”


    “在設計新的沙漠場景時,我們圍繞兩個核心展開。”


    “第一個是『緊張感』,相比於南部沙漠,由於受到中心巨大龍卷風的影響,偶爾會刮起強烈的沙塵暴,同時能見度也會由於沙暴而變得更低。”


    “隨著越來越靠近沙暴中心,沙暴感就會越強,旅行者也將會遇到更加惡劣的環境。”


    “我們不僅要製造出沉浸感,更要考慮旅行者們的遊戲體驗,所以製作團隊也在其中進行了不斷地嚐試和體感迭代,最終呈現出這片全新的區域。”


    水友們看到屏幕上演示著的巨大沙塵暴,都開始期待起來。


    “希望龍卷風可以吹著怪物和角色動。”


    “顯卡:好燃啊,我感覺自己要燒起來了。”


    “為了防塵得把派蒙裝進兜裏。”


    場景設計師繼續道:“另外在某些地帶還會遇到蟄伏在黃沙之下的掠食者——沙蟲。”


    “在沙蟲的活躍範圍內探索時,旅行者需要時刻小心,沙蟲依據聲音與大地的震動尋找獵物的蹤跡,是沙漠中的頂級掠食者。”


    “它操縱著風元素力,可以進入浮遊狀態,排出『風蝕彈』攻擊獵物。”


    “而棲身沙漠的聖骸獸,也同樣深藏著強大的力量。”


    “除了魔獸,人類敵人也是沙漠中潛藏的威脅,鍍金旅團的新成員,『熾沙敘事人』和『葉輪舞者』的加入,可能也會給旅行者們製造一些麻煩。”


    兩個鍍金旅團的新成員,瞬間點燃了水友們的熱情。


    “連夜加入鍍金女團,擁抱美好生活。”


    “優雅,實在是優雅。”


    “進卡池(超大聲)!!”


    場景設計師接著道:“除了『緊張』之外,第二個設計核心是『曆史』。”


    “我們希望通過世界任務的設計,向旅行者們傳遞更多關於這片區域的曆史故事,這裏的沙漠原先也是鬱鬱蔥蔥的森林,隨著龍卷帶來的地質變遷,原先埋藏在地底的景觀也得以重見天日。”


    “比如鑲嵌在崖壁上巨大的遺跡群,充滿荊棘、巨藤、尖銳山石形成的洞穴等,在大型裂穀的底部,旅行者還可以發現不少『古綠洲』的痕跡。”


    “而存在於地底的遺跡,實際上大部分都是舊王城居爾的遺址,隨著越來越多的線索被發現,旅行者可以逐漸拚湊起這個古老遺跡中塵封已久的曆史與故事。”


    “玩家朋友們可以先完成世界任務『黃金夢鄉』,並且接取新的世界任務『比勒琪絲的哀歌』之後,再來到這片區域進行探索。”


    看到這些新地圖,水友們紛紛有些肝疼。


    “翻譯:更多的地下區域和解密。”


    “月月萵苣:這把高端局。”


    “救命,沙漠書還沒做完,這又來新的地圖和任務了。”

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