八重神子接著道:“第二個主題叫做『百萬奇飾大搜羅』,需要幫忙籌備音樂節,那麽,會場的裝飾當然也是非常重要的一環。”


    “旅行者們可以根據德沃沙克的清單,收集需要的物品,來協助他製作裝置布置會場。”


    “第三個主題叫做『聲韻律動大交流』,我們需要去邀請一些音樂愛好者來參與音樂節,在和他們進行音樂交流的過程當中,通過聆聽曲調,來還原樂曲缺失的音符吧~”


    熒:“這個還挺新鮮的欸,而且還能聽他們吟唱。”


    直播間裏有不少學音樂的學生,都興奮起來了。


    “聲樂生表示:《視唱練耳訓練》。”


    “音樂生表示直接領域展開~”


    “中級樂理(bushi)”


    五郎:“稻妻這邊縈繞著充滿搖滾精神的旋律,而蒙德那邊則奏響著緊張刺激的音樂。”


    派蒙:“細說緊張刺激。”


    “那就是……!”五郎大聲道:“『風行迷蹤·謀策之局』來啦!”


    一聽到這個遊戲,水友們可都高興壞了。


    “啊???”


    “好耶!躲貓貓!”


    “爽了,又是躲貓貓!”


    “是時候展現真正的溜鬼了!”


    八重神子:“但是從名字來看,這次的玩法是有所變化的哦~”


    “沒錯。”五郎點頭道:“這次除了玩家們分別扮演遊俠和獵手玩捉迷藏之外,還新增了一些規則。”


    “我來給大家介紹一下。”


    “每位遊俠在首次被獵手抓到以後,都會被囚禁在『監控地』中一段時間,超過這個時間後,就會被自動釋放。”


    “在這個期間內,其他遊俠也可以選擇偷偷地去監控地解救他。”


    “但是如果有人在重獲自由以後,仍然被抓到了,也就是說被抓到監控地兩次的話,就會被直接淘汰啦!”


    “每局遊戲,都有六台『發信機』,而且在『發信機』附近,遊俠就不能偽裝和隱身了。”


    “遊俠們的目標就是在躲避追捕的同時,前去修理這些『發信機』,修理完成四台就可以獲得勝利。”


    “順便一提,也可以多個遊俠一起修一台『發信機』哦。”


    熒:“確實有點緊張刺激的感覺了。”


    “是的。”五郎點頭道:“然後,我們的獵手的目標,就是阻止遊戲修複『發信機』,或者直接淘汰掉所有的遊俠。”


    熒:“感覺這個和好朋友一起組隊玩的話,樂子就更多了。”


    聽到五郎的規則介紹之後,有水友發出了疑問。


    “那獵手是守著一台不就贏了嗎?”


    “六台機器,遊俠修四台就能贏,隻守一台那不是必輸嗎?”


    “沒有好朋友怎麽辦?”


    五郎接著道:“然後還有更刺激的,在遊俠修『發信機』的時候,被修的『發信機』在固定時刻還會進入高速發信狀態,這個時候,『發信機』就會發出所有人都可以看見的光,小地圖上也會顯示對應的標識。”


    八重神子:“那就意味著會暴露自己的位置哈~所以未知的風險有的時候就是最大的恐懼。”


    水友們都更期待了。


    “自動報點(確信)”


    “這麽刺激?!喜歡哈哈哈哈哈!”


    “我來牽製你們修,真不錯又可以溜獵手了!”


    八重神子:“此外,我們還收到了一個略微有點奇怪的委托。”


    熒:“有多奇怪?”


    八重神子:“一個創意料理廚子,想要和爆炎樹交朋友。”


    “除了爆炎樹之外,還有古岩龍蜥,翠翎恐蕈和千年珍珠駿鱗,都想做朋友!”


    五郎&熒&派蒙:“啊?”


    水友們也都非常的驚喜。


    “急凍樹急凍樹,好吃的急凍樹!”


    “廚子想和食材做朋友……朋友,你好香啊!”


    “迷宮飯,啟動!”


    “我們廚角色,byd你廚boss是吧!”


    “快進到與雞哥鬥舞(doge花)”


    “是不是意味著原魔提上日程了?”


    “蒙德璃月稻妻須彌楓丹五開花!”


    八重神子:“你們這個反應跟我想的是一模一樣的,就是這個廚子,他前段時間去了一趟納塔,他覺得呢,納塔那邊的人們這麽厲害,一定和他們的龍夥伴有關係。”


    “所以也想找類似的對象,作為自己的夥伴,讓自己也變得很強。”


    熒:“拋開事實先不談,你剛才說了納塔對吧?”


    派蒙:“納塔!”


    五郎:“你們這個反應,一看就是冒險等階60級。”


    水友們此時也都是非常的激動。


    “納塔到現在終於放消息了!”


    “懂了,去納塔能騎龍!”


    “看來納塔那邊人人馴龍高手!”


    八重神子:“那你們版本更新之後自己去過活動就能體驗到啦,我現在先給大家介紹一下玩法。”


    “在這個挑戰中,我們可以調整難度和交涉策略,如果對自己有信心呢,還可以再最高難度『無畏』的難度中,和蘭吉特進行對話,來調整交涉策略,減少策略數量來挑戰極限。”


    “關於交涉的策略,分為主動策略和長效策略,其中主動策略可以自己選擇在合適的時候再釋放,而且要注意的是,敵人的生命值和等級,也會根據選擇的交涉策略的數量變化哦。”


    五郎:“也就是說,大家可以根據自己的情況,選擇合適的策略來進行挑戰。”


    對於這種活動,水友們自然也都有一套熟悉的應對流程。


    “久違的高難活動來咯!”


    “龍王,啟動!”


    “潮水啊,我已歸來!”


    五郎:“那麽接下來的『振晶的應用研究』,大家應該也不算陌生。”


    派蒙:“好像是連線映射各種振晶,來獲取不同的效果。”


    “是的。”五郎:“每輪活動,需要兩個隊伍,我們可以在戰鬥開始前,為兩個隊伍配置振晶映射方案,組合響振晶和應振晶,來獲得各種不同的戰鬥增益效果。”


    熒:“這個活動簡單來說的話,就是響振晶是觸發條件,應振晶是觸發後可以產生的增益效果,通過聯結組合,就可以自己搭配出不同的『映射效應』,也就是增益方案啦~”


    在熒介紹著的時候,水友們也都聊了起來。


    “震驚活動又來啦!”


    “好家夥,五國活動齊全了。”


    “媽耶,這次的活動好多呀!整個提瓦特都有!”

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