周和平明白,《部落衝突》是一款規模龐大的遊戲,與他之前開發的《2048》和《別踩白塊》等小遊戲在量級上有著天壤之別。
因此,在設計和執行上他必須更加謹慎和專注。他決定將這款遊戲的設計和開發任務交給更有經驗的團隊來負責,以確保遊戲的品質能夠達到預期的效果。
在這個世界還沒有成熟的戰略塔防遊戲的情況下,周和平打算率先搶占這個市場。他相信,《部落衝突》憑借其獨特的魅力和強大的市場潛力,一定能夠在新的市場中大放異彩。
如果手機上已有一款《部落衝突》,那麽市場上即便出現另一款類似質量的遊戲,也注定難逃失敗的命運,因為這款遊戲的用戶群體已經被周和平精心圈養。
就如同搶菜遊戲雖然簡單,卻能風靡一時,其背後都是對人性的深刻洞察。
《部落衝突》巧妙地利用了人類天性中的掠奪欲。遊戲中資源的相互掠奪牢牢抓住了玩家的心理,當玩家辛苦積累的資源被一掃而空時,那種被挑戰和刺激的感覺讓玩家欲罷不能。
此外,遊戲內的衝杯、勳章、榮譽體係等設置更是滿足了玩家的榮譽感和虛榮心,這種心理策略在遊戲界屢試不爽。
玩家圈中流傳著一句話:“每一位遊戲策劃,都是一位心理學大師。”這並非虛言,因為他們對人性的洞察和把握是遊戲成功的關鍵。
馬文華和黃輝波聽完周和平的宏大構思後,都感到震驚不已。
這是一個前所未有的創新設計,與之前周和平親自把控所有細節不同,這次他隻提供了一個大致的框架,給予了他們充分的創作空間。
在這個框架中,玩家需要經營自己的村莊,逐漸壯大兵力,與成千上萬的玩家進行戰鬥。
村莊達到一定等級後,還可與其他村莊結成部落,進行部落間的戰鬥。新手玩家一開始隻有基礎的建築和有限的資源,但隨著遊戲的進行,他們將逐步解鎖更多的功能和玩法。
在充值設計方麵,周和平展現了他的巧妙心思。對於新手玩家,遊戲提供了極其優惠的充值選項;對於氪金玩家,遊戲也提供了友好且合理的消費機製。
這種設計讓玩家有了更多的選擇權,無論是選擇花費時間還是金錢,都能在遊戲中找到平衡。
最令人稱讚的是,即使氪金玩家花費了金錢,他們也隻能保持小幅度的領先,而不會像其他氪金手遊那樣出現一邊倒的情況。這種設計讓遊戲更加公平和有趣,也贏得了玩家們的廣泛讚譽。
周和平的構思之天才,可見一斑。
在蝸牛遊戲的會議室裏,周和平詳細講解了《部落衝突》的核心設計概念後,他輕啜了一口咖啡,緩解了一下喉嚨的幹澀。
“現在,對於這款遊戲的設計,大家如果有任何疑問或建議,都可以直接提出來。”他溫和地說道。
馬文華和黃輝波相視而笑,卻都選擇保持沉默。其他員工見狀,也默契地低下了頭,畢竟這是一個充滿挑戰的項目,他們都希望先觀望一下情況。
周和平並沒有強求,他深知每個人的顧慮。於是,他繼續分享自己的見解:“在我看來,《部落衝突》的‘死魚’機製,無疑是一個創新點。
它降低了遊戲的門檻,讓即使流失的玩家,他們曾經的成果也能繼續為遊戲服務,為其他玩家提供資源。”
這番話讓在場的員工們紛紛點頭,他們不得不佩服周和平的創意和眼光。盡管他並非專業的遊戲策劃,但他的想法總是能給大家帶來驚喜。
“我們公司目前的美工團隊能否滿足這款遊戲的需求?”周和平話鋒一轉,提出了一個關鍵問題。
馬文華毫不猶豫地回答:“這是一個大問題,我們目前的內部團隊確實難以滿足這種大規模的遊戲美術需求。”
“確實,一個好的遊戲美術設計師是遊戲的‘門麵’,他們的工作至關重要。”黃輝波補充道,他深知遊戲美術在現代遊戲製作中的重要性。
周和平點點頭,表示讚同:“這確實是未來遊戲行業的一個重要趨勢,也是我們蝸牛遊戲需要重點關注的領域。我們需要提前儲備和培養這方麵的人才。”
“那麽,我們該如何解決目前的人力缺口問題呢?”黃輝波問道。
“這你們不用擔心。”周和平信心滿滿地回答,“我已經決定加大招聘力度,無論是從內部調配還是從外部招聘,我們都會全力以赴。如果有必要,我們還會跨省甚至跨國招聘人才。”
“預算方麵,我會全力支持。”他補充道,“隻要你們有需要,我會無條件地提供支持。行政部,你們馬上開始著手招聘工作。”
李燕作為高級行政專員,毫不猶豫地答應了下來:“好的,周總,我會立即安排招聘計劃。”
她知道,周和平已經給出了明確的指示,她會全力以赴,確保為《部落衝突》項目找到最合適的人才。
同時,她也相信,在周和平的領導下,蝸牛遊戲一定能夠在這個充滿挑戰和機遇的遊戲行業中脫穎而出。
在完成招聘新人的安排後,周和平轉向馬文華和黃輝波,提出了一個關鍵問題:“關於項目的進度,你們預計何時能拿出初步的成果?”
黃輝波稍作沉吟,首先回應道:“從策劃的角度來看,我們大約需要兩個月的時間來製定一個相對完整的方案。”
馬文華隨後補充道:“雖然我們可以提前開始部分工作,但整體而言,全部完成預計需要小半年的時間。”
兩人說完後,彼此交換了一個眼神,顯然都對自己的預估時間有些底氣不足。
周和平審視著他們,心中明白如果按照他們所說的時間,項目進展將會非常緩慢。他看出兩人給出的時間有所保留,於是開始重新評估。
因此,在設計和執行上他必須更加謹慎和專注。他決定將這款遊戲的設計和開發任務交給更有經驗的團隊來負責,以確保遊戲的品質能夠達到預期的效果。
在這個世界還沒有成熟的戰略塔防遊戲的情況下,周和平打算率先搶占這個市場。他相信,《部落衝突》憑借其獨特的魅力和強大的市場潛力,一定能夠在新的市場中大放異彩。
如果手機上已有一款《部落衝突》,那麽市場上即便出現另一款類似質量的遊戲,也注定難逃失敗的命運,因為這款遊戲的用戶群體已經被周和平精心圈養。
就如同搶菜遊戲雖然簡單,卻能風靡一時,其背後都是對人性的深刻洞察。
《部落衝突》巧妙地利用了人類天性中的掠奪欲。遊戲中資源的相互掠奪牢牢抓住了玩家的心理,當玩家辛苦積累的資源被一掃而空時,那種被挑戰和刺激的感覺讓玩家欲罷不能。
此外,遊戲內的衝杯、勳章、榮譽體係等設置更是滿足了玩家的榮譽感和虛榮心,這種心理策略在遊戲界屢試不爽。
玩家圈中流傳著一句話:“每一位遊戲策劃,都是一位心理學大師。”這並非虛言,因為他們對人性的洞察和把握是遊戲成功的關鍵。
馬文華和黃輝波聽完周和平的宏大構思後,都感到震驚不已。
這是一個前所未有的創新設計,與之前周和平親自把控所有細節不同,這次他隻提供了一個大致的框架,給予了他們充分的創作空間。
在這個框架中,玩家需要經營自己的村莊,逐漸壯大兵力,與成千上萬的玩家進行戰鬥。
村莊達到一定等級後,還可與其他村莊結成部落,進行部落間的戰鬥。新手玩家一開始隻有基礎的建築和有限的資源,但隨著遊戲的進行,他們將逐步解鎖更多的功能和玩法。
在充值設計方麵,周和平展現了他的巧妙心思。對於新手玩家,遊戲提供了極其優惠的充值選項;對於氪金玩家,遊戲也提供了友好且合理的消費機製。
這種設計讓玩家有了更多的選擇權,無論是選擇花費時間還是金錢,都能在遊戲中找到平衡。
最令人稱讚的是,即使氪金玩家花費了金錢,他們也隻能保持小幅度的領先,而不會像其他氪金手遊那樣出現一邊倒的情況。這種設計讓遊戲更加公平和有趣,也贏得了玩家們的廣泛讚譽。
周和平的構思之天才,可見一斑。
在蝸牛遊戲的會議室裏,周和平詳細講解了《部落衝突》的核心設計概念後,他輕啜了一口咖啡,緩解了一下喉嚨的幹澀。
“現在,對於這款遊戲的設計,大家如果有任何疑問或建議,都可以直接提出來。”他溫和地說道。
馬文華和黃輝波相視而笑,卻都選擇保持沉默。其他員工見狀,也默契地低下了頭,畢竟這是一個充滿挑戰的項目,他們都希望先觀望一下情況。
周和平並沒有強求,他深知每個人的顧慮。於是,他繼續分享自己的見解:“在我看來,《部落衝突》的‘死魚’機製,無疑是一個創新點。
它降低了遊戲的門檻,讓即使流失的玩家,他們曾經的成果也能繼續為遊戲服務,為其他玩家提供資源。”
這番話讓在場的員工們紛紛點頭,他們不得不佩服周和平的創意和眼光。盡管他並非專業的遊戲策劃,但他的想法總是能給大家帶來驚喜。
“我們公司目前的美工團隊能否滿足這款遊戲的需求?”周和平話鋒一轉,提出了一個關鍵問題。
馬文華毫不猶豫地回答:“這是一個大問題,我們目前的內部團隊確實難以滿足這種大規模的遊戲美術需求。”
“確實,一個好的遊戲美術設計師是遊戲的‘門麵’,他們的工作至關重要。”黃輝波補充道,他深知遊戲美術在現代遊戲製作中的重要性。
周和平點點頭,表示讚同:“這確實是未來遊戲行業的一個重要趨勢,也是我們蝸牛遊戲需要重點關注的領域。我們需要提前儲備和培養這方麵的人才。”
“那麽,我們該如何解決目前的人力缺口問題呢?”黃輝波問道。
“這你們不用擔心。”周和平信心滿滿地回答,“我已經決定加大招聘力度,無論是從內部調配還是從外部招聘,我們都會全力以赴。如果有必要,我們還會跨省甚至跨國招聘人才。”
“預算方麵,我會全力支持。”他補充道,“隻要你們有需要,我會無條件地提供支持。行政部,你們馬上開始著手招聘工作。”
李燕作為高級行政專員,毫不猶豫地答應了下來:“好的,周總,我會立即安排招聘計劃。”
她知道,周和平已經給出了明確的指示,她會全力以赴,確保為《部落衝突》項目找到最合適的人才。
同時,她也相信,在周和平的領導下,蝸牛遊戲一定能夠在這個充滿挑戰和機遇的遊戲行業中脫穎而出。
在完成招聘新人的安排後,周和平轉向馬文華和黃輝波,提出了一個關鍵問題:“關於項目的進度,你們預計何時能拿出初步的成果?”
黃輝波稍作沉吟,首先回應道:“從策劃的角度來看,我們大約需要兩個月的時間來製定一個相對完整的方案。”
馬文華隨後補充道:“雖然我們可以提前開始部分工作,但整體而言,全部完成預計需要小半年的時間。”
兩人說完後,彼此交換了一個眼神,顯然都對自己的預估時間有些底氣不足。
周和平審視著他們,心中明白如果按照他們所說的時間,項目進展將會非常緩慢。他看出兩人給出的時間有所保留,於是開始重新評估。