新的一周伊始,周和平再次踏入公司,準備對《部落衝突》的測試版進行驗收。按照馬文華之前立下的承諾,現在是交付成果的關鍵時刻。


    盡管這還不是最終上線的版本,但周和平深知提前驗收的重要性,這樣即使有問題也能有足夠的時間進行調整。


    自從項目啟動以來,除了最初的創意提供,周和平便很少幹涉他們的創作過程,因此他對最終成果也充滿了好奇與期待。


    他首先召集了馬文華和黃輝波進入辦公室,兩人均顯得有些疲憊但眼中閃爍著光芒,顯然這段時間為了遊戲付出了巨大的努力。


    特別是馬文華,今天竟特意換上了一身西裝,盡管不太合身,卻也足以看出他對這次匯報的重視。


    周和平對他們點頭示意,鼓勵他們開始展示。


    他詢問了遊戲的製作進度和是否順利,馬文華自信地回應道:“所有關鍵節點的測試都已完成,第一階段的遊戲已經基本完善,就等您來驗收了。”


    周和平對馬文華的進步感到欣慰,這段時間的鍛煉讓他已經能夠獨當一麵。他相信在馬文華和黃輝波的共同努力下,《部落衝突》一定能夠成為一款成功的遊戲。


    為了確保遊戲的先發優勢,周和平還讓法務部盡可能注冊了遊戲相關的專利,以此構建起專利護城河。


    即使其他遊戲公司能夠通過技術手段繞過這些專利,也能在一定程度上延緩他們的開發進度,為蝸牛遊戲爭取到寶貴的時間。


    網絡遊戲的特性決定了它易於形成壟斷,玩家往往更願意選擇已經確立優勢的遊戲。


    因此,周和平的目標是確保《部落衝突》能夠迅速占據市場,形成強大的網絡效應,讓其他競爭對手望塵莫及。


    通過社交元素的融入,這款遊戲有望在全球範圍內構建起龐大的玩家網絡,實現持續的發展和成功。


    周和平的野心遠不止於此。他希望通過《部落衝突》這款遊戲,擺脫遊戲渠道的束縛,真正樹立蝸牛遊戲的品牌形象,讓每一個玩家都深信“蝸牛出品,必屬精品”。


    周和平毫不猶豫地拿起了測試手機,親自試玩起了這款遊戲。他深知,再多的想法和策略,最終都需要通過遊戲本身來驗證。而好遊戲的本質,其實就是“好玩”。


    所有的遊戲都離不開目標,過關、升級、收集、打敗對手等,這些都是激發玩家興趣的關鍵。


    而在《部落衝突》中,周和平看到了更多。不僅僅是簡單的反饋機製,更有巧妙的獎勵係統,讓玩家在追求目標的過程中不斷獲得成就感。


    當他打開遊戲時,周和平被眼前的畫麵深深吸引。他驚歎於畫麵的精細程度,仿佛置身於一個真實而精致的部落世界。


    遊戲中的村姑們,隨著部落的發展而逐漸增多,她們忙碌於家園的打理,偶爾也會在草叢中偷個懶。這種生動的細節處理,讓周和平感受到了遊戲製作者們的用心。


    他注意到,並非所有的村姑都在睡覺,總有幾個勤勞的身影在不停地勞作。這顯示了馬文華和黃輝波對遊戲細節的極致追求,每一個細節都經過精心打磨,力求完美。


    盡管遊戲製作時間緊張,但周和平對遊戲的原畫質量並沒有降低期待。


    他深知,原畫的質量是無法通過捷徑來彌補的,每一筆每一劃都需要美工們的精心繪製。而眼前的遊戲畫麵,無疑證明了他們在這方麵的努力與付出。


    周和平還發現了遊戲中一些巧妙的設計。比如,野蠻人腦袋中箭的卡通式畫風,既減少了繪畫時間,又增加了遊戲的趣味性。


    同時,低等級建築和人物的簡單繪製,隨著升級逐漸變得更為精細和高級,這種設計方式讓玩家在升級過程中感受到成長和變化。


    整個遊戲的畫風和諧統一,既不會讓人感到幼稚,也不會對未成年人的成長產生不良影響。這得益於製作團隊對畫麵尺度的精準把握,巧妙地將卡通與現實相結合。


    而關於遊戲中血液顏色的改變,雖然有些自嘲的意味,但也反映了製作團隊對於遊戲內容和價值觀的嚴謹態度。他們希望通過這種方式,為玩家營造一個健康、積極的遊戲環境。


    周和平對這次取得的成果感到非常滿意。


    在如此短的時間內,馬文華和黃輝波能夠將遊戲打磨到這個程度,不僅超出了他的預期,更在原版之上有所超越。


    馬文華進一步透露,盡管這個版本仍在持續優化中,但為了讓周和平率先體驗,他們已經對畫麵和遊戲的流暢性進行了初步提升。


    周和平一度想立即將遊戲推向市場。他深知,在這個競爭激烈的行業中,一旦有類似的遊戲開始製作,那麽每一步的落後都可能導致整個項目的失敗。然而,他很快冷靜了下來。


    “不能衝動。”他自言自語道,“現在還不是急於求成的時候。市場上還沒有類似的消息,我們有足夠的時間來完善這款產品。而且,這次的遊戲不僅僅是為了賺錢,更是為了樹立蝸牛遊戲的品牌形象,不能因小失大。”


    他深知,一款遊戲的成功不僅僅取決於畫麵,更重要的是遊戲內容和玩家體驗。即使畫麵再精美,如果遊戲本身缺乏吸引力,那麽也很難在市場上脫穎而出。


    “遊戲的成熟度還不夠。”他繼續說道,“特別是全球聯網這個功能,我們需要進行更多的測試,以確保在不同地區的服務器都能穩定運行。現在隻是在國內進行了初步測試,國外的服務器穩定性還是未知數。”


    他意識到,蝸牛遊戲已經連續推出了兩款爆款遊戲,這無疑已經吸引了眾多競爭對手的目光。


    在這個時候,任何一點小錯誤都可能被放大,對公司造成不良影響。因此,他決定放慢節奏,穩紮穩打,確保遊戲的質量和口碑都能達到預期的效果。

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